Karkasai ir bibliotekos gali būti supainioti vienas su kitu. Labai svarbu, kad kūrėjai suprastų šiuos skirtumus.

Ar sistemos ir bibliotekos yra vienodos? Jei pasiekėte tą savo kūrėjo kelionės etapą, kai kursite sudėtingesnes programas, šis klausimas bus vienas iš daugelio kitų, kuriuos užduosite. Abu jie tampa svarbiais plėtros aspektais, kai reikia racionalizuoti procesus, panaudojant esamus sprendimus.

Svarstote, kas pravers jūsų konkrečiam projektui? Turėsite suprasti kiekvieną iš jų atskirai, jų ypatybes, naudojimo atvejus, skirtumus ir veiksnius, į kuriuos reikia atsižvelgti renkantis.

Struktūrų ir bibliotekų apibrėžimas

Sistema yra struktūrizuotas ir pakartotinai naudojamas įrankių, bibliotekų ir konvencijų rinkinys, skirtas padėti programinės įrangos kūrimo programoms. Pagalvokite apie tai kaip apie kūrėjo įrankių rinkinį, kuriame yra įvairių įrankių ir iš anksto nustatytų komponentų, kuriuos galite naudoti statybos projektams.

Biblioteka yra iš anksto parašytų kodo modulių rinkinys, kuriame yra daugkartinio naudojimo funkcijų, klasių ir duomenų struktūrų, skirtų atlikti įprastas užduotis. Paprasčiau tariant, tai tarsi žinynų rinkinys, kurių kiekvienoje yra konkretūs bendrų problemų sprendimai (funkcijos), kuriuos galite naudoti savo kodavimo iššūkiams.

instagram viewer

Iš esmės tai tarsi hierarchija, nes sistemose yra bibliotekų rinkinys, kuriame yra funkcijų rinkinys. Jie abu yra sąraše svarbias programavimo sąvokas, kurias turite išmokti.

Pagrindinės karkasų charakteristikos

Suteikdami struktūrizuotą atskaitos tašką ir paruoštus bendrų problemų sprendimus, sutaupysite laiko ir pastangų. Įvairios pagrindinės savybės padeda tai pasiekti. Jie įtraukia:

  • Katilo kodo sumažinimas: Sumažina pagrindinį kodą, teikdama integruotas funkcijas, metodus ir paslaugas, todėl galite sutelkti dėmesį į unikalių funkcijų įgyvendinimą, o ne į pasikartojančias užduotis.
  • Lankstumas: Nors siūlomi iš anksto sukurti komponentai, karkasai yra sukurti taip, kad būtų lankstūs. Galite pridėti pasirinktinį kodą ir integruoti jų funkcijas, nesikišdami į pagrindinę sistemos struktūrą.
  • Mastelio keitimas: Jie ketina padėti programoms sudėtingėti ir netapti nevaldomomis, siūlydami metodus, kaip valdyti dideles kodų bazes.
  • Susitarimas dėl konfigūracijos: Daugelis sistemų vadovaujasi „konfigūracijos susitarimo“ principu, o tai reiškia, kad jos suteikia tinkamus numatytuosius nustatymus ir elgseną. Tai supaprastina konfigūravimo procesą, nes reikia nurodyti tik išimtis.

Pagrindiniai pirmiau minėti ir kiti komponentai padeda supaprastinti kūrimo procesą įtraukdami sistemas į savo programas.

Pagrindinės bibliotekų charakteristikos

Programavimo bibliotekos turi keletą pagrindinių savybių. Jie apima:

  • Pakartotinis naudojimas: Jie suteikia integruotos funkcijos, kurias galima naudoti pakartotinai įvairiuose projektuose, taupydami laiką ir pastangas, nes nereikia dažnai kurti sprendimų.
  • Priklausomybės: jie taip pat gali būti priklausomi nuo kitų bibliotekų ar komponentų, o tai reiškia, kad norint tinkamai veikti, gali prireikti konkrečių išorinių išteklių.
  • Integracija: jie turi būti tinkamai integruoti į projekto aplinką, o tai gali apimti importavimą, susiejimą arba konfigūravimą, kad veiktų kartu su esama kodo baze.
  • Dokumentacija: gera biblioteka pateikiama su išsamia dokumentacija, kurioje paaiškinama, kaip efektyviai naudoti jos funkcijas, kad būtų lengviau ją suprasti ir naudoti.

Apskritai bibliotekos yra problemų sprendimo būdas. Naudodami vieną pagerinsite darbo eigą ir galėsite sutelkti dėmesį į kitus svarbius savo projektų aspektus.

Naudojimo atvejai: kada pasirinkti rėmus ar bibliotekas

Pasirinkimas tarp struktūrų ir bibliotekų priklauso nuo konkrečių jūsų projekto poreikių ir jo tikslų.

Pasirinkite rėmus, kai:

  • Kuriate sudėtingą programą ir jums reikia struktūrinio pagrindo.
  • Svarbus greitis, todėl norite greitai sukurti naudodami iš anksto nustatytus komponentus.
  • Nuoseklumas yra labai svarbus, ypač komandiniuose projektuose.
  • Esate pasirengęs investuoti laiką, kad išmoktumėte ilgalaikės naudos.

Pasirinkite bibliotekas, kai:

  • Jūsų projektui reikia specialių funkcijų.
  • Kodo pakartotinis naudojimas yra svarbus, nes tai leidžia išvengti perteklinio darbo.
  • Vertinate išmokti atskirus komponentus, o ne visą sistemą.
  • Tinkinimas yra labai svarbus, todėl jūs norite išlaikyti programos struktūros kontrolę.

Galiausiai pasirinkimas priklauso nuo jūsų projekto sudėtingumo, greičio reikalavimų, pritaikymo poreikių ir plėtros pageidavimų.

Karkasai vs. bibliotekos

Štai struktūrų ir bibliotekų skirtumai:

Aspektas

Karkasai

bibliotekos

Struktūrizuota plėtra

Siūlo iš anksto nustatytą struktūrą ir architektūrą.

Teikia specifines funkcijas nediktuojant struktūros.

Mokymosi kreivė

Dėl sudėtingumo mokymosi kreivė gali būti staigi.

Paprastai lengviau išmokstama, orientuota į individualias savybes.

Tinkinimas

Ribotas pritaikymas atitinka karkaso dizainą.

Didesnė programos architektūros ir dizaino kontrolė.

Efektyvumas

Paruošti naudoti komponentai, kurie pagreitina kūrimą.

Tikslinės funkcijos konkrečioms užduotims atlikti.

Nuoseklumas

Įgyvendina nuoseklios kodų bazės kodavimo konvencijas.

Didesnė architektūros kontrolė; mažiau vykdoma struktūra.

Spartus vystymasis

Pagreitina sudėtingų programų kūrimą.

Suteikia įrankius konkrečioms užduotims atlikti; mažiau išsamus.

Nuomonės ir patarimai

Siūlo nuomones ir dizaino gaires.

Trūksta nuomonės struktūros, daugiau paliekama kūrėjui.

Prieš pasirinkdami, būtinai pasverkite skirtumus, susijusius su savo projektu.

Realaus pasaulio pavyzdžiai: veikiantys karkasai ir bibliotekos

Štai keletas populiarių sistemų, naudojamų įvairiose kūrimo srityse, pavyzdžių:

  • Interneto kūrimo karkasai:
    • Ruby on Rails (bėgiai)
    • Django
  • Frontend kūrimo sistemos:
    • Vue.js
    • Kampinis
  • Mobiliojo ryšio kūrimo sistemos:
    • Plazdėjimas
    • Reaguoti gimtoji
  • Backend kūrimo sistemos:
    • Pavasariniai batai
    • Express.js
  • Žaidimų kūrimo sistemos:
    • Vienybė
    • Nerealus variklis
  • Mašininio mokymosi ir duomenų mokslo sistemos:
    • TensorFlow
    • PyTorch

Kai kurie realaus pasaulio bibliotekų, naudojamų programinės įrangos kūrimui, pavyzdžiai:

  • jQuery
  • Reaguoti
  • NumPy
  • Prašymai
  • Reaguoti maršrutizatorius
  • TensorFlow

Šių įrankių prieinamumas suteikia kūrėjams sprendimų, kaip pagerinti savo projektus ir sutaupyti laiko.

Pasirinkimas atsižvelgiant į veiksnius

Prieš pasirenkant, atsižvelgę ​​į tokius veiksnius kaip projekto sudėtingumas, laiko apribojimai, mastelio keitimas, priklausomybės ir projekto tikslai, galėsite nuspręsti, ką įgyvendinti.

Kai geriau suprasite sistemas ir bibliotekas, kita koncepcija, su kuria reikia susipažinti, yra taikomųjų programų programavimo sąsaja (API). Tai pravers būsimuose projektuose.