NVIDIA „Neuralangelo“ modelis keičia 3D rekonstrukciją, derindamas aukštą tikslumą ir pradedantiesiems pritaikytą prieinamumą.
Nuo įmonės, kuri pradėjo pardavinėti vaizdo grafikos lustus, iki kelių milijardų dolerių vertės jėgainės, pirmaujančios dirbtinio intelekto inovacijų srityje, NVIDIA neabejotinai išgarsėjo per pastaruosius 30 metų. Neuralangelo yra vienas iš naujausių triumfų 3D objektų rekonstrukcijos pasaulyje.
Nuo vaizdo įrašo išmaniajame telefone iki sudėtingų ir detalių 3D skaitmeninių objektų – NVIDIA „Neuralangelo“ detalias bet kurio įprasto 2D vaizdo įrašo struktūras ir naudoja AI, kad sukurtų išsamią ir tikslią 3D geometriją.
Kas yra NVIDIA Neuralangelo?
Norėdami suprasti, kaip novatoriška NVIDIA Neuralangelo modelis yra, reikia šiek tiek konteksto, susijusio su 3D skaitmeninės rekonstrukcijos pasauliu.
3D rekonstrukcija yra kompiuterinės grafikos procesas, kuriuo skaitmeniniu būdu fiksuojama realaus pasaulio objektų išvaizda, forma ir charakteristikos. 3D paviršiaus rekonstrukcija specialiai fiksuoja geometrinius objektus scenoje. Tai pasiekiama analizuojant kelis objekto vaizdus iš skirtingų atskaitos taškų.
Atvirojo kodo Neuralangelo AI modelis yra revoliucinė programinė įranga, galinti sukurti 3D objektus iš 2D vaizdo įrašų, o ne pasikliauti keliais nejudančių vaizdų požiūriais. Šis procesas yra nepaprastai naudingas, nes leidžia dizaineriams ir kūrėjams palyginti erdvines ir funkcines objekto savybes, kurių negalime nustatyti iš vienos regėjimo plokštumos.
NVIDIA praeityje išleido kūrybinius įrankius, pradedant nuo jo GauGAN2 AI meno generatorius prie skaitmeninio pasaulio kūrimo programinės įrangos. Tačiau „Neuralangelo“ visiškai pranoko ankstesnius AI modelius 3D rekonstrukcijos pasaulyje.
Išsamios tekstūros, pvz., žvyro nelygumai ir atspindintys stiklo paviršiai, iš 2D vaizdo šaltinių išverčiami tiksliau nei bet kada anksčiau, todėl galima pasigirti novatorišku Neuralangelo tikslumu.
Kaip veikia Neuralangelo AI modelis?
Neuroninis atvaizdavimas yra plakanti Neuralangelo AI modelio širdis, optimizuota programinės įrangos galimybe atskirti 360 laipsnių objektų vaizdą tik iš paprasto 2D vaizdo įrašo.
Modelio procesas panašus į menininko požiūrį į skulptūros išskaptavimą iš marmuro luito. Lygiai taip pat, kaip menininkas gali iškirpti savo skulptūrą iš skirtingų požiūrių, „Neuralangelo“. modelis analizuoja 2D vaizdo įrašus iš kelių kamerų kampų ir „išpjauna“ grubią 3D rekonstrukciją iš kelių rėmeliai.
Tada ši preliminari apytikslė versija patobulinta naudojant AI ir galingus neuroninius tinklus, todėl gaunamas sudėtingas, tikslus ir visiškai funkcionalus 3D objektas ar scena su tikroviškomis tekstūromis.
Pasinerkime į būdus, kaip šis AI modelis gali būti naudingas kūrėjams.
1. Galite įrašyti dabar ir pasiekti virtualius objektus vėliau
Viena iš įdomiausių „Neuralangelo“ savybių yra galimybė sukurti 3D objektus iš paprasto 2D vaizdo įrašo, užfiksuoto tokiu pat prieinamu kaip išmanusis telefonas.
Norint paleisti šią revoliuciją DI programinę įrangą, pakanka vieno išmaniojo telefono, modernaus GPU ir tam tikros tvirtos aparatinės įrangos. Neuralangelo sąsaja yra patogi ir pakankamai intuityvi, kad suviliotų net tuos, kurie tik pradeda dirbti 3D meno ir dizaino srityse.
Tiek pradedantieji, tiek patyrę kūrybiniai profesionalai turi galimybę naudoti savo asmeninius vaizdo įrašus, kad padėtų 3D modeliavimo ir atvaizdavimo praktikai. Nereikia jokių įmantrių fotoaparatų ar 360 laipsnių sąrankų, kad „Neuralangelo“ veiktų stebuklingai.
2. „Neuralangelo“ sutaupys laiko fiksuojant 3D objektus
3D modeliavimas dažnai yra sudėtinga užduotis, kuriai reikia daug laiko, kantrybės ir menininkų bei kūrėjų rankinio įnašo. Iki šiol jokia programinė įranga negalėjo greitai paversti 2D scenų ir paviršių tiksliais skaitmeniniais modeliais be daug žmogaus indėlio ir varginančių bandymų ir klaidų.
Tačiau detalės ir kokybė nėra kompromisai siekiant greito pristatymo, kai kalbama apie Neulangelo modelį. Dėl AI pagrįstos programinės įrangos efektyvumo sudėtingas 3D scenas galima sukurti vos per dvi valandas.
Ši 3D meno ir dizaino revoliucija atmeta ilgų valandų laukimą, susijusį su tradiciniu 3D modeliavimu ir dangos atnaujinimu. Tai suteikia kūrybingiems specialistams daugiau laiko daryti tai, ką moka geriausiai, ir atgaivinti savo skaitmeninio meno kūrinius.
3. AI leidžia užfiksuoti didžiausias ir mažiausias detales
Dėmesys detalėms ir transformacinis Neuralangelo kūrinių tikslumas pranoksta bet kokias ankstesnes 3D atnaujinimo programinės įrangos iteracijas. Nuo mažų skulptūrėlių iki didžiulių pastatų ir peizažų – Neuralangelo AI modelis gali užfiksuoti tiek mažas, tiek dideles detales. Jis ypač šviečia, kai susiduriama su kietomis tekstūromis, tokiomis kaip lygus marmuras arba nelygios stogo čerpės.
Modelio didelio tikslumo išvestis ne tik sumažina modeliavimo laiką per pusę, bet ir leidžia vartotojams sukurti itin detalias, aukštos kokybės scenas ir objektus iš įprasto 2D vaizdo įrašo. Mastelis nebėra apribojimas, kai kalbama apie 3D dizaino ir geometrijos replikacijos pasaulį.
Neuralangelo dėmesys detalėms yra tai, kas apibūdina jo naujoves. Iš architektų, galinčių kurti prototipus ir manipuliuoti savo kūriniais skaitmeninėje erdvėje trimatėje erdvėje, kad žaidimų kūrėjai galėtų greitai importuoti realaus pasaulio objektus į skaitmeninės aplinkos. Šis dirbtinio intelekto modelis yra įspūdingas ir suteikia vartotojams idealų pagrindą toliau tobulėti pagal savo skonį.
Menininkams, norintiems užbaigti savo modelį rankomis, 3D dažymo įrankiai, tokie kaip „Procreate“. puikiai tinka pradedantiesiems, o ZBrush ir Blender gali geriausiai tikti kūrybingiems profesionalams.
Kokie yra Neuralangelo naudojimo būdai ateityje?
Kūrybininkams dirbtinio intelekto pasaulis vienu metu yra įdomus ir kelia nerimą. AI menas vystosi kiekvieną dieną ir dažnai gali užgožti žmogaus indėlį ir meninę licenciją. Galų gale, tai yra tik vienas pavyzdys AI generatoriai, galintys sukurti meno kūrinius iš vaizdų iš išmaniojo telefono nuotraukų bibliotekos.
Tačiau nors tam tikros programos yra sukurtos imituoti ir galbūt pakeisti žmogaus meniškumą, dirbtinio intelekto modeliai kaip „Neuralangelo“ yra tik pagalbos ranka, suteikianti vartotojams įspūdingą pagrindą kurti patys.
Skaitmeninių dvynių, identiškų virtualių realaus pasaulio struktūrų kopijų, koncepcija įgauna pagreitį dėl tokių modelių kaip „Neuralangelo“. Dizaineriai, architektai ir inžinieriai gali naudoti skaitmeninius dvynius, kad įvertintų struktūros veikimą ir galimybes, modeliuodami modelį pagal skirtingus scenarijus.
Žaidimų pasaulyje „Neuralangelo“ yra nusiteikęs įveikti kliūtis ir panaikinti ribą tarp fantastikos ir tikrovės. Sudėtingi 3D objektai iš realaus pasaulio dabar gali būti lengvai atkartojami iki beprotiškai aukštų standartų skaitmeninėje aplinkoje.
Yra daug būdų, kaip optimizuoti 3D modelius žaidimų kūrimui, tačiau „Neuralangelo“ siūlo daug didesnį greitį, kokybę ir funkcionalumą, kai reikia paversti realaus pasaulio struktūras į skaitmeninius kraštovaizdžius.
Vaizduojamasis menas ir kūrybinis dizainas taip pat yra sritys, kurioms bus naudingos 3D rekonstrukcijos programos. Menininkai gali įdiegti programinę įrangą, tokią kaip Neuralangelo, kad galėtų planuoti būsimus darbus, išbandyti skulptūrines koncepcijas ir prototipų parodų erdves.
Key Takeaways
- NVIDIA „Neuralangelo“ naudoja dirbtinį intelektą, kad iš 2D vaizdo įrašų sukurtų detalią ir tikslią 3D geometriją, pakeisdama 3D objektų rekonstrukciją.
- Naudodami Neuralangelo kūrėjai gali įrašyti 2D vaizdo įrašus į savo išmaniuosius telefonus ir vėliau pasiekti virtualius 3D objektus, taip sutaupydami laiko ir pastangų fiksuodami 3D modelius.
- Neuralangelo dėmesys detalėms leidžia užfiksuoti tiek dideles, tiek mažas detales, perpus sutrumpina modeliavimo laiką ir leidžia sukurti itin detalias scenas bei objektus.
Kūrybinio AI ateitis
NVIDIA „Neuralangelo“ atvėrė galimybių duris kūrėjams ir kūrybinių sektorių profesionalams. Neuralangelo kūriniai yra ne tik stulbinantys vizualiai, bet ir visiškai funkcionalūs ir paruošti naudoti šiandien.
Įspūdingos kūrybinės dirbtinio intelekto technologijos naujovės vystosi kiekvieną dieną, todėl kyla klausimas, kas gali būti 3D kraštovaizdžių ir virtualių pasaulių ateityje.