„GameFi“ derina kriptovaliutą ir žaidimus, kad sukurtų galimybes užsidirbti tam, kas žaidėjams jau patinka. Taigi kodėl tai niekada neveiks?

Key Takeaways

  • „GameFi“ potencialas tarp žaidėjų yra ribotas dėl žetonų nestabilumo, nes kriptovaliutų turtas yra žinomas dėl savo kainų svyravimų. Tai reiškia, kad vartotojai gali prarasti didelę žaidimo metu uždirbtą vertę.
  • Sukčiai yra paplitusi problema GameFi erdvėje, nes netikri žaidimai, sukčiavimo žetonai ir pažeidžiamas vartotojų saugumas kelia tikrą susirūpinimą. Nusikaltėliai gali pasinaudoti P2E žaidimų populiarumu ir apgauti vartotojus siekdami finansinės naudos.
  • Dideli operacijų mokesčiai, susiję su kriptovaliutų sandoriais, gali atgrasyti žaidėjus nuo įėjimo į GameFi erdvę, nes šie mokesčiai sunaudotų didelę jų pajamų dalį. Šis pajamų praradimas nėra patrauklus žaidėjams, norintiems užsidirbti pinigų per žaidimą.
  • Dėmesys pinigų uždirbimui žaidžiant gali pakeisti prioritetą nuo tikrosios žaidimų patirties. Dėl to kūrėjai gali nepaisyti žaidimo kokybės, įvesti klaidų arba užtikrinti prastą progresą, o tai gali sumažinti bendrą žaidėjų malonumą.
  • 5. GameFi trūksta tinkamo reguliavimo, todėl žaidėjai yra pažeidžiami įvairių pavojų. Piktybiški veikėjai gali pasinaudoti spragomis, o net teisėti kūrėjai gali išsisukti nuo atsakomybės, jei pažadai ar finansiniai įsipareigojimai nesilaikoma. Reguliavimas reikalingas norint apsaugoti žaidėjus ir sukurti saugesnę aplinką.
  • Apskritai „GameFi“ susiduria su iššūkiais, dėl kurių jo ateitis tampa neaiški. Nors patobulinimai galimi, jei kūrėjai išsprendžia problemas, kriptovaliutų pramonei būdinga rizika ir trūkumai kelia didelių kliūčių.

Kriptografija ir žaidimai sudaro didžiules technologijų pramonės dalis, o jų derinimas užleido vietą GameFi. „GameFi“ turi keletą įdomių savybių, tačiau yra keletas priežasčių, kodėl jis neturi daug potencialo žaidėjai.

Taigi, kokios yra „GameFi“ problemos ir kodėl jos užtemdys jos likimą?

Kas yra GameFi?

GameFi (žaidimų finansų trumpinys) yra žaidimų ir decentralizuoto finansų (DeFi) pramonės mišinys, kuriame vartotojai gali žaisti žaidimus, kad uždirbtų kriptovaliutų žetonus ir kt. decentralizuotas turtas, pvz., NFT. „GameFi“ leidžia „blockchain“ pagrįstoms programoms pereiti į žaidimų pramonę, pritraukiant vartotojus skaitmeniniai žetonai.

GameFi taip pat žinomas kaip žaisti ir uždirbti (P2E). P2E žaidimai dažnai atrodo ir veikia kaip įprasti žaidimai, o vienintelis skirtumas yra tokenomikos elementas.

Kai kurie žymūs pavyzdžiai populiarūs P2E žaidimai yra „Axie Infinity“, „Star Atlas“ ir „Tamadodge“. Kiekvienas iš šių žaidimų turi vieną ar daugiau savo žetonų tipų, kuriuos vartotojai gali uždirbti. Kai kurie žaidimai, įskaitant Axie Infinity, apdovanoja nugalėtojus NFT, kuriuos jie gali parduoti už Ethereum ar kitą kriptovaliutą.

P2E žaidimuose beveik viskas gali būti ženklinama – nuo ​​avatarų iki ginklų iki žemės. Šį turtą dažnai galite gauti atlikdami užduotis ir laimėdami turnyrus, tačiau P2E modelio pobūdis keičiasi priklausomai nuo žaidimo.

Nors „GameFi“ gali atrodyti novatoriškas, daugelis minusų turi įtakos žaidėjams ir investuotojams.

1. Žetonų nestabilumas

Jei dėl kriptovaliutų visi sutariame dėl vieno dalyko, tai yra tai, kad turto kaina beveik visada yra nestabili. Nuo naujų, mažesnių žetonų iki rinkos lyderių, tokių kaip Bitcoin, kainų svyravimai buvo problema nuo pat pradžių.

Tai natūraliai veikia GameFi, nes daugelis P2E žaidimų apdovanoja vartotojus kriptovaliutų žetonais. Jei GameFi žetono kaina padidės, tai puiki žinia žaidėjams. Tačiau, kaip visi žinome, kriptovaliutų kainų kritimas ir rinkos griūtys jokiu būdu nėra reti. Jei asmuo praleidžia valandas kurdamas tvirtą turtą žaisdamas P2E žaidimą, didžioji jo laiko ir pastangų dalis bus švaistoma, jei atlygio žetonas praras didelę savo vertės dalį.

Net jei P2E žaidimas apdovanoja vartotojus tik NFT, kriptovaliutų kainų svyravimai tiesiogiai veikia tai, kiek vartotojas gali gauti pardavęs savo P2E NFT. Pavyzdžiui, jei NFT vertas 2 ETH, o Ethereum kaina nukrenta 10 %, NFT savininkas praranda 10 % pradinio pelno, kai parduoti šį NFT turguje kaip OpenSea.

„GameFi“ kūrėjai gali siekti, kad P2E žaidimuose būtų naudojamos stabilios monetos, o ne įprastos kriptovaliutos, nes tai užtikrina didesnį kainų stabilumą ir apsaugo vartotojus nuo tikrai kančių, kai rinka smunka.

2. Sukčiai

Deja, sukčiai yra gimtoji kriptovaliutų sferoje, o GameFi nėra šios taisyklės išimtis. Jei yra pinigų, kuriuos reikia pavogti, tikėtina, kad nusikaltėliai ras būdą prie jų prieiti.

Čia atsiranda netikri P2E žaidimai, sukčių žetonai ir pažeista naudotojų sauga. Nors žaidimo kūrimas nuo nulio užtrunka, nesunku sukurti sukčiavimo svetainę, kurioje teigiama, kad turi būti puikūs P2E žaidimai su dideliais atlygiais.

Taip pat svarbu atsiminti, kad daugelis nusikaltėlių yra išmanantys technologijas, todėl paprasto, bet blankaus P2E žaidimo kūrimas, ypač kaip dalis grupės pastangų, nėra iš piršto laužtas.

Be to, P2E žaidimas pats savaime gali būti nekenksmingas, tačiau žaidėjų uždirbamų žetonų vertė greitai sumažės. Pavyzdžiui, kenkėjiški operatoriai gali paleisti žaidimą ir apdovanoti žaidėjus žetonu A. Žetonas A turi tinkamą vertę, kuri pritraukia vartotojus. P2E žaidimas žaidžiamas savaites ar mėnesius, o didėjanti žaidėjų bazė dar labiau padidina Token A kainą.

Šiuo metu viskas atrodo gerai. Tačiau fone kenkėjiški operatoriai pasiliko sau didelę dalį Token A tiekimo. Dabar, kai Tokenas A pasieks aukščiausią kainą, operatoriai parduos savo kontrolinį akcijų paketą, todėl cirkuliuojantis pasiūla smarkiai išaugs. Dabar „Token A“ kaina kris, o nieko neįtariantys žaidėjai turės bevertį uždarbį.

Kai kurie dideli vardai buvo siejami su P2E skandalais, įskaitant „YouTuber“ Loganą Paulą.

Paulius kartu su kūrėjų ir rinkodaros specialistų komanda sukūrė CryptoZoo P2E žaidimą, kuriame žaidėjai galėjo nusipirkti NFT „kiaušinius“ ir veisti naujus gyvūnų avatarus, kad uždirbtų ZOO žetonus.

Žmonės investavo į CryptoZoo, bet prarado tūkstančius, kai paaiškėjo, kad Paulas ir jo kūrėjų komanda veiksmingai (tariamai) pritraukė investuotojus. Investuotojai dar negrąžinti, todėl buvo iškelta byla.

3. Dideli sandorių mokesčiai

Beveik visada turėsite sumokėti mokestį, kai atliksite kriptovaliutų operaciją. Kai kurių kriptovaliutų mokesčiai yra maži, o kiti gali pasiekti neprotingą lygį. Operacijų mokesčiai paprastai didėja arba mažėja atsižvelgiant į „blockchain“ tinklo operacijų paklausą. Čia taip pat turi įtakos kiti veiksniai, pavyzdžiui, sandorio dydis.

Didesni operacijų mokesčiai gali atbaidyti žmones prisijungti prie GameFi, nes dėl šių privalomų mokesčių bus atimta didelė jų uždarbio dalis. Tai yra praradimas, o ne tai, kas traukia žaidėjus.

4. Pirmenybė teikiama pinigams, o ne žaidimui

Natūralu, kad kai žaidime už žaidimo laiką siūlomi skaitmeniniai ištekliai, naudotojai pajamas skirs priekyje ir pagrinde, kodėl jie žaidžia žaidimą.

Čia nėra nieko blogo, tačiau aistringi žaidėjai gali ginčytis, kad vaizdo žaidimo pridėjimas realaus pasaulio tokenomikos šiek tiek pašalina jo esmę. Kūrėjai gali nuspręsti apsisaugoti nuo klaidų arba pateikdami prastą žaidimo eigą – veiksnius, kurie gali labai paveikti žaidimo malonumą ir pasitenkinimą.

5. Reguliavimo trūkumas

Kriptovaliutai ir DeFi jau trūksta tinkamo reguliavimo (tačiau kriptovaliutų reguliavimas netrukus gali pasikeisti), tačiau GameFi, naujesnis blokų grandinės pramonės priedas, kenčia nuo šios problemos dar labiau.

JAV „GameFi“ netaikomas joks konkretus teisinis reglamentavimas, kuris leistų piktavaliams veikėjams išsisukti nuo kelių apgavysčių. Net ir teisėti žaidimų kūrėjai gali iškraipyti keletą spragų be tinkamo reguliavimo, todėl žaidėjų padėtis bus dar blogesnė.

Pavyzdžiui, asmuo gali praleisti mėnesius žaisdamas P2E žaidimą, kurį mėgsta, sukaupdamas tvirtą žetonų ar NFT. Bet kai laikas parduodant šį turtą biržoje arba NFT rinkoje, paaiškėja, kad jo vertė smarkiai sumažėjo dėl sumažėjusio paklausa.

Tai nėra niekieno kaltė, tačiau kūrėjas gali išvengti bet kokios atsakomybės, kai žaidėjai prašo kompensacijos. Jei žaidimas davė kokių nors finansinių pažadų, kūrėjai taip pat gali išlaikyti savo rankas švarias, jei šie pažadai išsipildys.

Ar „GameFi“ tęsis?

Niekas tiksliai nežino, ar GameFi paskęs ar nuplauks, tačiau šio sektoriaus prigimtis apsunkina ilgalaikę sėkmę.

Tikrai yra ciklas, kuris, atrodo, riboja P2E žaidimų gyvavimo trukmę. Daugelis P2E žaidimų naudoja esamų žaidėjų išleistas lėšas naujiems žaidėjams apdovanoti. Šis modelis veikia tik tol, kol žaidimas veikia labai gerai, o lėšos nuolat ateina – iš esmės tai Ponzi schema.

Sumažėjus žaidėjų skaičiui ar turto paklausai, žaidimų operatoriams trūksta lėšų, o tai reiškia, kad jie neturi lėšų ar turto, kuriuo galėtų apdovanoti. Tai gali sukelti žaidimo žlugimą.

Net ir be šio modelio kriptovaliutų žetonų nestabilumas visada kelia pavojų P2E žaidimams. Paimkite, pavyzdžiui, Illuvium. Šis populiarus P2E žaidimas naujienų antraštėse pasirodė 2023 m. rugpjūčio mėn., kai jo žaidimo prieigos raktas ILV smarkiai sumažėjo.

Rugpjūčio 14–22 dienomis vieno ILV žetono kaina nukrito nuo 53 USD iki 42 USD, ty per kiek daugiau nei savaitę sumažėjo beveik 21%. Atrodo, kad šis kritimas nėra didelio skandalo ar rinkos žlugimo rezultatas. Atrodo, kad tai yra susidomėjimo stokos produktas.

Praėjo nemažai laiko, kai „Illuvium“ kūrėjai žaidėjams nepateikė nieko naujo, daugeliui nusibodo laukti. Nors aukščiausio lygio žaidimai be P2E struktūros daug dėmesio skiria vartotojų pasitenkinimui ir patirčiai, P2E kūrėjai dažnai daugiau dėmesio skiria žaidimo žetono vertės didinimui.

„GameFi“ ateitis yra nesaugi

Nors „GameFi“ dar nėra miręs vandenyje, dėl daugelio jo trūkumų jo ateitis yra netvirta. Jei GameFi kūrėjai įsiklausys į kritiką, viskas gali pagerėti, tačiau kriptovaliutų pramonės pobūdis kartu su nuolatiniais sukčiais vis dar kelia daug rizikos ir iššūkių.