„Nvidia“ išleido naują DLSS versiją, kuri yra geresnė beveik visais atžvilgiais.
Key Takeaways
- DLSS 3.5 yra „Nvidia“ DLSS technologijos atnaujinimas, naudojant dirbtinį intelektą, kad būtų generuojami aukštesnės kokybės spindulių sekimo scenų pikseliai, sumažinami artefaktai ir pagerinama vaizdo kokybė.
- DLSS 3.5 pristato Ray Reconstruction – dirbtinio intelekto valdomą triukšmo mažinimo algoritmą, kuris mokosi iš milijonų aukštos kokybės vaizdų, kad sukurtų tikslesnius pikselius.
- DLSS 3.5 pranašumai yra geresnė vaizdo kokybė, didesnis spindulių sekimo žaidimų našumas, platesnis suderinamumas su visais RTX serijos GPU ir patobulintas 3D redagavimo programų kūrybiškumas. Galima įsigyti 2023 m. rudenį.
„Nvidia“ DLSS technologija pakeitė žaidimą kompiuteriniams žaidėjams, norintiems mėgautis spindulių sekimo pranašumais neprarandant našumo. DLSS reiškia „Deep Learning Super Sampling“ ir naudoja dirbtinį intelektą, kad padidintų mažesnės raiškos vaizdus į didesnę skiriamąją gebą ir minimaliai prarastų kokybę.
DLSS vystėsi nuo pat savo debiuto 2018 m., o 2023 m. versija DLSS 3.5 žada pasiekti dar geresnių spindulių sekimo žaidimų ir programų rezultatų. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte, kas yra DLSS 3.5, kaip ji veikia ir ką ji reiškia jums kaip žaidėjui ar kūrėjui.
Kas yra DLSS 3.5?
DLSS 3.5 yra 2023 m. Nvidia DLSS technologijos evoliucija. Jame pristatoma nauja spindulių rekonstrukcijos technika, kuri naudoja dirbtinį intelektą, kad sukurtų aukštesnės kokybės spindulių sekamų scenų pikselius.
Spindulių sekimas yra metodas, imituojantis, kaip šviesa veikia realiame pasaulyje, sukuriant tikroviškus šešėlius, atspindžius ir visuotinį apšvietimą. Tačiau spindulių sekimas reikalauja daug skaičiavimo ir reikalauja didžiulės vaizdo plokštės apdorojimo galios. Štai kodėl „Nvidia“ pristatė DLSS, kuris naudoja AI, kad padidintų mažesnės raiškos vaizdus į didesnę skiriamąją gebą, išsaugant arba pagerinant vaizdo kokybę.
DLSS 3.5 tai daro toliau, naudodama dirbtinį intelektą, kad atkurtų trūkstamus arba triukšmingus pikselius spindulių sekimose scenose. Skirtingai nuo ankstesnių DLSS versijų, kuriose kiekvienam apšvietimo praėjimui buvo naudojami rankiniu būdu suderinti triukšmo slopintuvai, DLSS 3.5 naudoja vieną neuroninį tinklą, kuris gali generuoti aukštesnės kokybės pikselius bet kokiam apšvietimo praėjimui. Tai reiškia, kad DLSS 3.5 gali sumažinti artefaktus, pvz., spalvų netikslumus, netikslų apšvietimą ir dubliavimą, kurie kartais atsiranda naudojant spindulių sekimą.
Kaip veikia DLSS 3.5? Kas yra spindulių rekonstrukcija?
DLSS 3.5 sujungia geriausias ankstesnių DLSS versijų savybes ir pristato naują techniką, vadinamą spindulių rekonstrukcija. Ray Reconstruction yra naujas būdas naudoti AI siekiant pagerinti spindulių sekimo kokybę generuojant aukštesnės kokybės pikselius iš prastesnės kokybės.
Spindulių sekimas veikia skleidžiant šviesos spindulius iš fotoaparato į sceną ir apskaičiuojant, kaip jie sąveikauja su scenoje esančiais objektais ir medžiagomis. Kiekvienas spindulys vaizduoja vieną ekrano tašką, ir kuo daugiau spindulių, tuo tikslesni ir išsamesni apšvietimo efektai.
Tačiau norint perduoti daugiau spindulių, reikia ir daugiau apdorojimo galios, o tai gali sumažinti našumą ir skiriamąją gebą. Norėdami įveikti šį kompromisą, spindulių sekimas paprastai naudoja mažiau spindulių nei ekrano pikselių, o tada triukšmo mažinimo algoritmai, skirti užpildyti trūkstamus pikselius, apskaičiuojant vidurkį arba interpoliuojant gretimus pikselius.
Kai kuriais atvejais triukšmo slopinimo algoritmai gali duoti gerų rezultatų, tačiau taip pat gali atsirasti artefaktų, pvz., susiliejimo, spalvų nutekėjimo ar dubliavimo. Šie artefaktai gali sumažinti spindulių sekimo žaidimų tikroviškumą ir panardinimą.
Ray Reconstruction yra dirbtinio intelekto veikiamas triukšmo slopinimo algoritmas, kuris naudoja gilųjį neuroninį tinklą, kad generuotų aukštesnės kokybės pikselius iš prastesnės kokybės. Skirtingai nuo įprastų triukšmo slopintuvų, kurie naudoja rankiniu būdu suderintas taisykles arba euristiką trūkstamiems pikseliams užpildyti, Ray Rekonstrukcija naudoja duomenimis pagrįstą metodą, kuris mokosi iš daugybės pateiktų aukštos kokybės vaizdų pavyzdžių spindulių sekimo būdu.
Jis analizuoja kiekvieną ekrano pikselį ir lygina jį su atitinkamu spinduliu scenoje. Tada jis naudoja informaciją iš spindulio, kad atkurtų tikslesnį pikselį, atitinkantį šviesos šaltinio spalvą, ryškumą ir kryptį.
Kokie yra DLSS 3.5 pranašumai?
Senesnės DLSS versijos konkuruoja palankiai didinant palyginimus. Tačiau tai suteikia dar daugiau naudos žaidėjams ir kūrėjams, kurie naudoja spindulių sekimą savo žaidimuose ir programose. Štai keletas iš jų:
- Patobulinta vaizdo kokybė: Gali gaminti DLSS 3.5 aukštesnės kokybės vaizdai nei DLSS 3 naudojant daugiau duomenų ir pažangesnį AI tinklą. DLSS 3.5 taip pat gali išsaugoti daugiau detalių ir išvengti artefaktų, kurie gali atsirasti atliekant spindulių sekimą, pvz., netikslaus apšvietimo, spalvų nutekėjimo ar triukšmo.
- Padidėjęs našumas: DLSS 3.5 gali padidinti spindulių sekimo žaidimų kadrų dažnį ir skiriamąją gebą sumažindama GPU apkrovą ir efektyviai padidindama vaizdo mastelį. DLSS 3.5 taip pat gali suteikti didesnę našumo naudą kelyje sekamiems žaidimams, kuriuose naudojamas spindulių sekimas visus scenos aspektus, tokius kaip šešėliai, atspindžiai, lūžiai, visuotinis apšvietimas ir aplinkos okliuzija.
- Platesnis suderinamumas: DLSS 3.5 veiks su visais RTX serijos GPU, ne tik su naujausiais RTX 40 serijos GPU. Tai reiškia, kad daugiau žaidėjų galės mėgautis DLSS 3.5 pranašumais savo mėgstamuose spindulių sekimo žaidimuose.
- Sustiprintas kūrybiškumas: DLSS 3.5 taip pat bus prieinama kūrėjams, kurie naudoja spindulių sekimą savo 3D redagavimo programose, pvz., „Chaos Vantage“, „D5 Render“ ir „Nvidia Omniverse“. DLSS 3.5 padės sukurti kokybiškesnes ir tikslesnes atvaizdavimo peržiūras šiose programose, taupydamas laiką ir išteklius.
Kaip matote, DLSS 3.5 yra išsamus DLSS 3 atnaujinimas.
Kada bus pasiekiamas DLSS 3.5?
„Nvidia“ teigia, kad DLSS 3.5 bus pasiekiamas 2023 m. rudenį, tačiau dar nenurodė konkrečios datos. Nvidia taip pat neatskleidė, kurie žaidimai palaikys DLSS 3.5 paleidimo metu, tačiau galime tikėtis kai kurių būsimų žaidimų. pavadinimai, kuriuose naudojamas spindulių sekimas arba kelio sekimas, pvz., „Cyberpunk 2077“ ir „Alan Wake 2“, būtų tarp pirmųjų.