Vėlavimas gali būti varginantis, ypač žaidimuose, kuriuos norime žaisti. Tačiau tai nėra blogai – vėlavimai gali būti naudingi ir žaidimams, ir žaidėjams.
Žinoma, apmaudu, kai žaidimas, kurio laukėte, vėluoja. Taip nutinka pernelyg dažnai, o kai taip nutinka, internetą užplūsta skundai iš nepatenkinti žaidėjai, kurie yra nusiminę, nespėjo žaisti ilgai laukto žaidimo taip pat anksčiau tikimasi.
Tačiau užuot nusiminusi, kad žaidimas vėluoja, yra kita medalio pusė, į kurią verta atkreipti dėmesį. Ir kai tai padarysite, galite pradėti suprasti, kad tai gali būti gerai, kai žaidimas vėluoja.
Žaidimų atidėliojimas sumažina „Crunch“ kultūrą
Crunch kultūra yra didelė vaizdo žaidimų problema. Bet kas yra crunch kultūra, gal tau įdomu? Iš esmės „crunch“ kultūra apima siaubingų darbo sąlygų sudarymą vaizdo žaidimų kūrėjams, kad jie galėtų dirbti greičiau ir sunkiau, kad būtų laikomasi griežtų terminų.
Dideliam viršininkui lengva įeiti į biurą ir reikalauti, kad projektas būtų baigtas iki tam tikros datos, nepaisant to, kiek tai tikėtina. Tačiau realybė yra tokia, kad užkulisiuose kūrėjai turi stengtis laikytis šių terminų, todėl dažnai jie dirba absurdiškas valandas ir patiria itin didelį stresą.
Nors kai kurie žmonės gerai dirba esant spaudimui, teigiama aplinka dažnai duoda geriausius rezultatus. Kai iš tikrųjų žiūri ar crunch kultūra sukuria geresnius vaizdo žaidimus, galiausiai atsakymas toli gražu nėra teigiamas. Žinoma, puikūs žaidimai atkeliavo iš „crunch“ kultūros. Tačiau paprasčiausiai neverta darbuotojus paversti trapios kultūra, kai visiškai įmanoma sukurti puikius žaidimus be jos.
Vaizdo žaidimų atidėjimas pagerina galutinį produktą
Kai vaizdo žaidimas atidedamas, jis tiesiog dar nėra paruoštas. Vištieną ištraukus iš orkaitės dar nebaigus virti, tai automatiškai neįvyksta. Jei ištrauksite per anksti, jis bus nevalgomas. Nors tai šiek tiek kraštutinis pavyzdys, ta pati idėja galioja ir žaidimams, kurie išleidžiami jiems nepasibaigus.
Vienas ryškiausių realaus gyvenimo pavyzdžių yra „Cyberpunk 2077“. Po kelių trumpų delsų galutinė Cyberpunk 2077 išleidimo data buvo patvirtinta, nepaisant to, kad tai nebuvo baigtas, o rezultatas buvo prasta patirtis, kurios kai kurie žaidėjai net negalėjo užbaigti dėl žaidimo trikdžių.
Kūrėjai tęsė darbą su „Cyberpunk 2077“ gerokai po jo išleidimo datos, o dabar tai puiku. Tačiau akivaizdu, kad žaidimas būtų sulaukęs daug šiltesnio įvertinimo, jei kūrėjams būtų suteikta pakankamai laiko jį užbaigti prieš išleidžiant.
Geresni žaidimai reiškia geresnius pardavimus
Kuo geresnis žaidimas, tuo daugiau žmonių jį pirks, pamils ir papasakos apie tai savo draugams. Žaidimų kūrimas kainuoja daug pinigų. Taigi kuo daugiau pelno atneš žaidimas, tuo daugiau išteklių kūrėjų komandos turės sukurti dar nuostabesnius žaidimus ateityje.
Atidėjus žaidimų išleidimą galutinis produktas gali būti geresnis, o tai reiškia geresnius pardavimus, o tai reiškia, kad kūrėjai turi išteklių, reikalingų norint sukurti daugiau žaidimų, kuriais galėtų mėgautis žaidėjai. Tai yra vaizdo žaidimų gyvenimo ratas, tačiau šis ciklas sustoja, jei žaidimas neparduodamas pakankamai gerai, kad atpirktų išlaidas.
Žaidėjai iš tikrųjų gaus tai, už ką sumokėjo
Nėra nieko blogiau, kaip kažkam išleisti sunkiai uždirbtus pinigus ir dėl vienos ar kitos priežasties jaustis apiplėštam. Jei nusipirksite žaidimą, paleiskite jį ir patirsite tiek daug klaidų ar trikdžių, kad jis tampa nebedžiuginantis, niekas nelaimės.
Tokiose situacijose visi pralaimi. Pralaimi vartotojas, pralaimi kūrėjų komanda, pralaimi leidėjas. Viskas dėl to, ko galbūt būtų buvę galima išvengti, jei žaidimo išleidimo data būtų šiek tiek atidėta ir kūrėjai turėtų pakankamai laiko sukurti tobulesnę patirtį.
Nebaigti žaidimai niekam nenaudingi
Dienos pabaigoje jums pateikiamos dvi galimybės, kai kalbama apie vaizdo žaidimų vėlavimą. Pasirinkimas numeris vienas – laikytis išleidimo datų, o tai lemia prastas darbo sąlygas ir prastesnės kokybės žaidimus. Antrasis variantas šiek tiek atideda išleidimą, todėl galutinio produkto tikrai verta laukti.
Žaidimo vėlavimas gali nuvilti, to negalima paneigti. Tačiau kai kitą kartą būsite nusivylę dėl vėlavimo, priminkite sau, kad tai reiškia žaidimą bus geriau, o ją kuriantys žmonės neturės aukoti savo psichinės sveikatos taip.