Žaidimai mobiliesiems gali būti įdomūs, tačiau kartais jie jus užkabina daug ilgiau, nei norėtumėte. Išskirsime kelis pagrindinius būdus, kaip tai padaryti šie žaidimai.

Žaidimai mobiliesiems jus užkabina kažkas iškreipto. Nors yra išimčių, atrodo, kad daugelis žaidimų mobiliesiems yra sukurti tam, kad išliktų ten, kol gausite skelbimus, o grynieji pinigai patraukia jūsų gerklę.

Surinkome priklausomybę sukeliančių žaidimų mobiliesiems elementų sąrašą, kad žinotumėte, kas jus sugrąžina į žaidimą, kuris, atrodo, neturi ką pasiūlyti.

1. Prieinamos vartotojo sąsajos, lengvas progresas ir dizaino psichologija

Vienas iš dalykų, kuriuos naudoja mobilieji žaidimai, kad išliktumėte pirmoje vietoje, yra didelės, ryškios, lengvai naršomos vartotojo sąsajos. Pirmą kartą atidarę žaidimą neturėsite jokių problemų išsiaiškinti, kur yra meniu ir mygtukai yra.

Mobilieji žaidimai savo dizaine naudoja smegenų psichologijos gudrybes. Jie pasirenka didelius mygtukus ir meniu su patenkinamomis spalvomis ir naudoja garso dizainą, kad „apdovanotų“ jums pasisekus. Šie garsai skatina jūsų smegenis bandyti padaryti tai, ko reikia, kad vėl suaktyvintų tą garsą.

instagram viewer

Žaidimo mechaniką taip pat labai lengva išsiaiškinti, todėl keli pirmieji lygiai yra apgaulingai lengvi. Tai suteikia jums „talento“ jausmą; jaučiate, kad esate natūralus žaidimo žmogus. Taigi, kai susiduriate su problemomis sunkesniuose lygiuose, norite pereiti per tą lygį, kad išlaikytumėte iliuziją, kad jums sekasi žaisti.

Nesidrovėkite; greičiausiai bus sunku priversti jus išimti grynuosius pinigus. O vartotojo sąsaja yra pakankamai paprasta, kad tiksliai žinotumėte, kur eiti ir nusipirkti bet kokią žaidimo valiutą, kuria jie prekiauja.

2. Mobilieji žaidimai išnaudoja momentinį pasitenkinimą ir dopaminą

Žaidimai mobiliesiems yra kupini nedidelių iššūkių, kuriuos įveikus dopamino pliūpsnis džiugina. Viena iš priežasčių yra dopamino patekimas į akimirksnį pasitenkinimą kodėl manome, kad žaidimai mobiliesiems yra nesveiki.

Todėl vietoj kokybiško žaidimo turite lygius, sukurtus taip, kad jus pradžiugintų tokiais būdais, kurių galbūt negalėsite patirti darydami ką nors naudingesnio. Nors galite jaustis gerai, kad suderinate tris panašius kubus, tačiau atminkite, kad esate skatinami ir toliau ieškoti šio jausmo.

3. Verslo modeliai nemokamai žaisti, mokėti už laimėjimą ir sezono abonementai

Nemokamas žaidimas (F2P) ir mokamas už laimėjimą (P2W) nėra tas pats dalykas. Tačiau mobiliųjų žaidimų kūrėjai dažnai derina du elementus, kad jų žaidimai pritrauktų žaidėjus.

Štai kaip jie sinergizuoja: pirma, galite atsisiųsti žaidimą visiškai nemokamai (F2P). Tai pašalina visas kliūtis, kurios galėjo trukdyti jums gauti žaidimą. Jie reklamuoja žaidimą kaip visiškai nemokamą, ir jūs galite pateisinti jo išbandymą. Antroji dalis yra tada, kai jie priverčia mokėti viršyti lygį arba siūlo užuominų, brangakmenių, galių arba, kai kuriais atvejais, galingų personažų (P2W).

Mūšis praeina skiriasi nuo mokėjimo už laimėjimą, nes dauguma mūšio leidimų bando tik suteikti jums kosmetikos ir odos (tačiau kai kurie gali apdovanoti žaidimo valiuta už patobulinimus ir patobulinimus). Tačiau „investicijų“ psichologija vis dar išlieka, ir norėtųsi šlifuoti mūšio leidimą, kad gautumėte kuo daugiau „nemokamų dovanų“ už savo mūšio leidimo kainą.

Jei investuosite į ką nors pinigų, nes taip pateisinsite pinigų išleidimą žaidimui, yra didesnė tikimybė, kad turėsite daugiau pastangų, kad uždirbtumėte savo pinigus.

4. Mobiliųjų žaidimų kūrėjai naudoja baimę praleisti (FOMO)

Ši strategija yra populiari konvertuojant pardavimus už mobiliųjų žaidimų pasaulio ribų. Reklamuotojai pasinaudoja žmogaus baime likti nuošalyje kurdami riboto laiko pasiūlymus ir renginius.

Riboto laiko pasiūlymas su tam tikromis žaidimo sąlygomis arba riboto laiko renginių premijos gali pasirodyti jūsų telefone beveik tada, kai išeisite iš žaidimo ir vėl įtrauksite jus į jo spąstus. Štai kodėl rekomenduojame išjungti žaidimų pranešimus telefone, kad nepasiduotumėte pagundai pabandyti sudaryti gerą „sandorį“ arba prisijungti prie riboto laiko renginio ar konkurso.

5. Pasiekimų sistemos, reitingas ir progresas

Konkurencija yra dar vienas žmogaus poreikis, kurį išnaudoja mobilieji žaidimai. Žmonės visada nori parodyti savo pažangą ir galią, o mobilieji žaidimai paprastai prideda reitingavimo sistemą, kad parodytų visiems, kiek laiko ir pinigų investavote į žaidimą.

Kartais jie taip pat skatina jus įtraukti savo draugus į žaidimą, kad jie būtų viršesni, o tai gali būti jūsų pasididžiavimo taškas. Be to, jei visi jūsų draugai praleidžia laiką žaidime, mažiau tikėtina, kad paliksite jį ramybėje, nes dabar tai yra grupės elgesys.

6. Lot Boxes ir RNG elementai (AKA lošimai)

Azartiniai lošimai sukelia priklausomybę, o kai kuriuose žaidimuose mobiliesiems į savo žaidimus įtraukiami lošimo ir atsitiktinio atlygio generavimo elementai. Vienas iš populiariausių būdų yra plėšikavimo dėžutės, kitaip nekenksminga prizų dėžutė, kuri gali suteikti jums potencialiai retų apdovanojimų.

Nors atsitiktiniuose apdovanojimuose ir grobio dėžutėse nėra nieko blogo, kai tik tai padarysite kad galėtumėte išleisti tikrus pinigus pirkdami tai, kas nėra garantuota, tai tampa azartiniais lošimais rūšiuoti. O azartiniai lošimai tikrai gali sukelti priklausomybę.

Be priklausomybės, lošimas gali pakenkti ne tik jums, bet ir nuo jūsų priklausomiems artimiesiems. Štai kodėl rekomenduojame vengti grobio dėžių kaip kietos medžiagos patarimas, kaip išlikti sveikam kaip žaidėjui.

Atsargiai rinkitės savo mobiliuosius žaidimus

Pamatę bet kurį iš šių elementų bet kuriame mobiliajame žaidime, kurį pasirinkote žaisti, turėtumėte elgtis atsargiai, kad neprisitrauktumėte. Turėtumėte pasirinkti žaidimus, kuriems nereikės ilgalaikių įsipareigojimų.

Tiesą sakant, geriau sumokėti vieną kartą už pilną ir gerai sukurtą žaidimą ir pamiršti pirkinius programoje, o ne rinktis nemokamą žaidimą, kuris gali nuvilti į triušio duobę.