Spindulių sekimas gali atrodyti kaip būtina funkcija, kurią reikia įjungti žaidžiant, tačiau tai toli gražu nėra būtina. Jūs netgi galite visiškai to nepaisyti; štai kodėl.
Spindulių sekimas buvo karšta tema nuo tada, kai NVIDIA jį išpopuliarino, pristatydama savo RTX 20 serijos vaizdo plokštes. Tai atvaizdavimo technika, atsekanti ir tiksliai apibrėžianti šviesos pėdsaką, kad jis būtų panašus į tai, kaip jis veikia tikrovėje. Dėl to jūs gaunate neįtikėtinai tikroviškus atspindžius ir apšvietimą visose scenose.
Tačiau spindulių sekimas turėjo keletą akivaizdžių trūkumų, kai jis buvo pristatytas žaidėjams. Tai įspūdingas atvaizdavimo metodas, tačiau žmonės greitai atkreipė dėmesį į našumo ir riboto palaikymo problemas. Deja, nuo to laiko padėtis nelabai pagerėjo. Apžvelgsime keletą argumentų, paaiškinančių, kodėl spindulių sekimas nėra vertas dabartinės būklės.
1. Ray Tracing drastiškai veikia našumą
Spindulių sekimas yra labai efektyvus, kai reikia apšviesti tam tikras vaizdo žaidimų scenas. „Battlefield V“ naudoja techniką, kad parodytų karių atspindžius vandenyje. Panašiai žaidimas „Control“ naudoja kontaktinius šešėlius, kad sukurtų tikslesnius ir išsamesnius simbolių atspindžius.
Pagrindinis kompromisas yra tas, kad spindulių sekimas pakeičia vaizdus į našumą. Įjungus spindulių sekimą, tam tikruose žaidimuose kadrų dažnis bus perpus mažesnis. Tai reiškia, kad daugelio žaidimų beveik neįmanoma paleisti naudojant tam tikras vaizdo plokštes, ypač esant didesnei raiškai.
Nors yra būdų, kaip optimizuokite savo „Windows 10“ kompiuterį, kad jis veiktų, galbūt norėsite likti nuošalyje nuo spindulių sekimo, kol našumo smūgis sumažės.
2. Spindulių sekimui reikalinga brangi aparatinė įranga
Spindulių sekimas gali labai apkrauti grafikos plokštę, todėl jums reikės GPU, turinčio pakankamai arklio galių, kad jį veiktų esant didesnei raiškai. Vienintelė su tuo susijusi problema yra tai, kad šiais laikais grafikos plokštės kainodara yra sudėtinga tabletė.
Kai kurie šiuolaikiniai žaidimai atsisako paleisti žemesnės klasės ar nebrangius GPU. Jei įgalinsite spindulių sekimą, greitai sužinosite, kad pigi aparatinė įranga tiesiog nenaudoja spindulių sekimo. Turėsite nusipirkti brangią vaizdo plokštę, o tada galingą procesorių. Tai slidus šlaitas ir galiausiai išleisite daugiau, nei manote.
Įdomu tai, kad jūs galite lengvai saugios dalys gerai suapvalintam kompiuteriui už padorią kainą. Tačiau spindulių sekimas gali išmesti veržliaraktį ir padidinti pradines išlaidas.
3. Patirtis naudojant spindulių sekimą skiriasi priklausomai nuo pavadinimo
Tarkime, kad nuspręsite susimokėti išlaidas ir Pirkite galingą vaizdo plokštę. Puiku, tikrai gausite geresnį našumą žaidimuose ir puikų vaizdą. Vienintelė problema yra ta, kad jūsų patirtis nebus nuosekli. Tai, kaip įdiegti technologiją, priklauso nuo kūrėjų, o kiekvienam žaidimui reikės skirti skirtingą dėmesį.
Patirtis priklauso nuo žaidime naudojamo meno stiliaus, atspindinčių paviršių ir jo optimizavimo. Kartais skirtumas yra vos pastebimas, o kartais tai visiškai pakeičia žaidimą. Visa tai yra todėl, kad tai vis dar nebaigta. Technika turi būti labiau subrendusi, kad gautumėte nuoseklią ir sklandžią patirtį.
4. Ribotas žaidimų palaikymas Ray Tracing
Pasak a 2021 m. NVIDIA naujienų įrašas, vaizdo žaidimų, palaikančių spindulių sekimą, sąrašas yra apie porą šimtų. Nors tai gali atrodyti įspūdingai, turite pažvelgti į tai iš kitos perspektyvos. Steam yra daugiau nei 50 000 žaidimų asmeniniame kompiuteryje, o žaidimų, palaikančių spindulių sekimą, skaičius yra nedidelis.
Žinoma, neišvengiamai pasirodys daugiau žaidimų, palaikančių šią funkciją. Tačiau šis skirtumas rodo, kad net daugelis kūrėjų dar nėra įsitikinę šia technologija. Tai ypač pasakytina apie nepriklausomus kūrėjus, turinčius griežtesnį biudžetą. Jei norite tai padaryti teisingai, spindulių sekimo optimizavimas gali suvalgyti daug laiko ir išteklių.
5. Norint panaikinti našumo rezultatą, norint atšaukti spindulių sekimą, reikia padidinti mastelį
NVIDIA žino, kad dauguma jūsų nesivargins pakloti tūkstančių dolerių už žaidimų kompiuterį, todėl nusprendė pamojuoti stebuklinga lazdele. Norėdami išspręsti našumo problemas, kai kurie NVIDIA GPU naudokite Deep Learning Super Sampling (DLSS), kad pagerintumėte kadrų dažnį. Tai padidinimo technologija, kuri žaidimą pateikia mažesne raiška, tada padidina jo mastelį iki savo monitoriaus skiriamosios gebos.
Didinimo technologija paprastai nėra tokia puiki, tačiau DLSS yra stebėtinai tinkamas. Priklausomai nuo nustatymų, kokybės skirtumas nėra pastebimas. Be to, dėl mažesnės atvaizdavimo skiriamosios gebos pagerėja kadrų dažnis. Tačiau tai turi tam tikrų trūkumų.
DLSS puikiai veikia 1440p ir 4K monitoriuose, tačiau detalumo praradimas labiau pastebimas 1080p monitoriuose. Atsižvelgiant į tai, kad 1080p vis dar yra labiausiai paplitusi kompiuterinių žaidimų skiriamoji geba, tai nėra gera išvaizda. Dėl padidinimo kai kuriuose žaidimuose taip pat gali atsirasti klaidų arba grafinių artefaktų, jei jie netinkamai optimizuoti. Panašiai kaip ir spindulių sekimui, DLSS vis tiek reikia laiko subręsti.
6. Nemažai GPU nepalaiko spindulių sekimo
Kita didelė spindulių sekimo problema yra tai, kad šią funkciją palaikys tik tam tikros vaizdo plokštės. Jei turite senesnę NVIDIA GTX vaizdo plokštę, o ne RTX, liksite be spindulių sekimo. Taigi, vienintelis sprendimas, kurį turite, yra atnaujinti.
Su AMD vaizdo plokštėmis situacija dar blogesnė, nes toje pusėje našumo smūgis yra dar blogesnis. AMD FSR technologija yra panaši į NVIDIA padidinimo techniką, tačiau našumo požiūriu jis nėra visiškai lyginamas.
Dabar, net jei perkate vaizdo plokštę, kuri palaiko spindulių sekimą, galite įstrigti naudojant senesnę DLSS versiją. NVIDIA RTX 20 ir 30 serijos GPU palaiko DLSS 2, tačiau DLSS 3 galite gauti tik naujesnėje RTX 40 serijoje. Bet kuriuo atveju jūsų galimybės yra labai ribotos.
7. Dauguma žaidimų paviršių neatspindi net naudojant spindulių sekimą
Spindulių sekimo funkcija yra ta, kad ji puikiai atrodo žaidimuose, su kuriais buvo specialiai sukurta gerai atrodyti. Pavyzdžiui, pati NVIDIA pastūmėjo įspūdingus spindulių sekimo rezultatus Metro: Exodus ir Battlefield V. Žinoma, rezultatas yra labai įspūdingas. Vienintelė problema yra ta, kad daugelis žaidimų paviršių neatspindi, todėl daugelis žaidimų neatrodys taip gerai.
Tačiau spindulių sekimas gali būti naudojamas ne tik atspindėjimui. Galite naudoti jį visuotiniam apšvietimui, šešėliams, refrakcijai ir kitiems apšvietimo efektams. Deja, dauguma žaidimų naudoja tik tradicinį rastravimą vaizdams ir tam tikrose scenose išryškina spindulių sekimą. Tai susiję su nenuoseklia patirtimi ir optimizavimo trūkumu.
„Ray Tracing“ reikia daugiau laiko orkaitėje
Daugybė gudrybių bandė užvaldyti žaidimų pramonę, tačiau dauguma jų nepavyko. Iš karto į galvą ateina 3D žaidimai, „Kinect“ ir „DualShock 4“ jutiklinė dalis. Tačiau, nors spindulių sekimas šiuo metu nėra toks dalykas, dėl kurio reikia nusiteikti, ateityje jis tobulės.
Naujausia NVIDIA DLSS versija panaikina kai kuriuos našumo skirtumus, net jei ji veikia tik keliose pasirinktose kortelėse. Spindulių sekimas ilgainiui taps įprastas daugumoje žaidimų, todėl tuomet turėtumėte susirūpinti, ar turite jį palaikantį GPU. Situacija šiuo metu nėra tobula, bet bent jau spindulių sekimas yra geresnė patirtis nei HDR žaidimai kompiuteryje.