Jei norite, kad jūsų programa mobiliesiems būtų sėkminga, pritaikykite šias UI / UX projektavimo praktikas savo procese.

Ne paslaptis, kad mobilieji telefonai yra pagrindinė ryšio ir interneto prieigos priemonė. Darbalaukio rodiniai ir programų versijos yra puikūs, tačiau yra didesnė tikimybė, kad naudotojai pasieks jūsų programą naudodami savo telefonus. Taigi, neatsižvelgiant į programos mobiliesiems rodinį, sumažėja jos sėkmės tikimybė, neatsižvelgiant į jos funkcionalumą ar naudojimą.

Taigi, į ką turėtumėte atkreipti dėmesį, kad užtikrintumėte optimalią estetiką ir sudomintumėte vartotoją? Šiame straipsnyje apžvelgsime svarbiausias mobiliųjų programų UI/UX dizaino gaires, kaip sukurti sėkmingą programą mobiliesiems.

1. Paprasta ir vizualiai patraukli sąsaja

Įsivaizduokite, kad einate į kambarį su keliomis ryškiomis kontrastingomis spalvomis ir prašmatniais baldais. Tikėtina, kad akimirksniu pasijusite priblokšti ir išeisite iš kambario. Tai apibūdina bet kokią vartotojo reakciją į bereikalingai sudėtingą sąsają ar dizainą.

instagram viewer

Paprastumas ir minimalizmas yra labai svarbūs norint, kad jūsų programa būtų kuo patrauklesnė. Nenaudokite sunkių, prieštaraujančių spalvų, vaizdingų elementų ar ryškių piktogramų ir šriftų. Vietoj to palaikykite švarią sąsają su paprastais, bet intriguojančiais dizainais ir griežtai laikykitės dizaino spalvų teorijos.

2. Reagavimas

Labiau tikėtina, kad naudotojai sąveikaus su programa mobiliuosiuose įrenginiuose nei staliniuose kompiuteriuose. Taigi visada atsižvelkite į savo programos išvaizdą įvairiuose mobiliuosiuose įrenginiuose ir ekranų dydžius.

Optimizuokite savo puslapių turinį mažesniems ekranams naudodami sklandesnį išdėstymą, santykinius šriftų dydžius ir keičiamą grafiką, kuri išlaiko kokybę. Užuot fiksuotus elementus, naudokite tuos, kurie gali patogiai prisitaikyti prie bet kokio ekrano dydžio, nedarant neigiamos įtakos dizainui.

Norint tai įgyvendinti, verta sužinoti apie lūžio taškus ir medijos užklausos CSS gudrybės.

3. Didelis atsiliepimas ir sąveika

Atsiliepimai gali būti vaizdiniai, pavyzdžiui, efektai ir animacija, girdimi arba lytėjimo, jei tai yra haptics. Programa be grįžtamojo ryšio ar sąveikos yra nuobodi ir smarkiai sumažina vartotojo pasitenkinimą ir patirtį. Tačiau įtraukus juos į mobiliojo vartotojo sąsajos dizainą, pranešama apie vartotojo sąveikos su programa sėkmę.

Pavyzdžiui, įkėlimo juostos yra puiki parinktis, suteikianti vartotojams įžvalgos apie foninius procesus arba puslapio įkėlimą. Be to, klaidų pranešimai rodo klaidas ar problemas ir padeda vartotojui jas išspręsti.

Nesvarbu, kokią atsiliepimo formą pasirinksite, įsitikinkite, kad jis yra aprašomasis, įtraukiantis ir padidina naudotojo aiškumą. Atminkite, kad atsiliepimai yra pagalbinis elementas, todėl jis neturėtų būti per didelis arba atitraukti nuo pagrindinės puslapio žinutės.

4. Patogi navigacija

Jokia programa neapsieina be geros naršymo juostos, bet, deja, tai yra viena iš labiausiai trūkumų turinčių daugumos mobiliųjų sąsajų dizainų sričių. Navigacija suteikia puikią vartotojo patirtį ir pagerina vartotojo sąveiką su programa.

Patogi naršymas turi būti paprastas, tiesioginis ir nuoseklus visuose ekranuose. Jis turėtų būti matomas ir skirtis nuo fono, ypač mėsainių meniu. Nenaudokite mėgėjiškų spalvų, kad pagerintumėte jo matomumą; vietoj to palaikykite savo puslapio spalvų derinius.

Naršymo juosta taip pat turi būti jautri ir neatrodyti perkrauta mobiliųjų įrenginių ekranuose. Norėdami tai įgyvendinti, galite naudoti kai kuriuos pagrindinius responsive web dizaino principai.

5. Loginė turinio hierarchija

Kai žmonės greitai žvilgteli į bet kurį informacijos puslapį, jie linkę greičiau suvokti labiau matomą, ryškesnį tekstą. Tai rodo turinio hierarchijos svarbą, nes komunikacija yra vienas iš pagrindinių dizaino tikslų.

Turinio hierarchija yra tiesiog išdėstymo turinio arba elementų išdėstymas pagal jų svarbą. Kitaip tariant, svarbiausias tekstas ar funkcija turi būti drąsiausias ir labiausiai matomas.

Pirminis turinys, pvz., pavadinimai, reklamjuostės, naršymas ar antraštės, nurodantis bendrą programos paskirtį, turėtų būti pirmoje vietoje. Toliau pateikiamas antrinis turinys, pvz., paantraštės, tretinis specializuotas tekstas ir pagaliau pagalbinis turinys, pvz., išnašos ar kontaktinė informacija.

Netinkamas šių skyrių išdėstymas neišvengiamai suklaidins jūsų vartotoją, o tai lems prastą vartotojo patirtį.

6. Greitas įkrovimo laikas

Nėra nieko labiau varginančio nei lėtai įkeliamas puslapis su funkcijomis, kurioms parodyti reikia šiek tiek laiko. Nors kartais tai gali būti siejama su prastu interneto ryšiu, taip pat gali atsirasti dėl didelių elementų ir grafikos.

Kad išlaikytumėte įtraukimą į programą, optimizuokite medijos ir grafinius failus, kad sumažintumėte įkėlimo laiką. Naudokite šiuolaikišką vaizdo glaudinimo įrankiai kurie sumažina grafikos ir vaizdo failus nepakenkiant jų kokybei.

Be to, patikrinkite, ar naudojate žiniatinklio šriftus, nes jie gali sulėtinti įkėlimo laiką. Žinoma, kuriant dizainą svarbus kūrybiškumas, tačiau nepamirškite atsižvelgti į dydį ir efektą prieš įtraukdami į dizainą bet kurį elementą.

7. Dizainas, skirtas naudoti viena ranka

Dauguma žmonių savo mobiliuosius telefonus valdo viena ranka; taigi, norint pagerinti naudotojo patirtį, jūsų programą turi būti galima naudoti viena ranka. Dažnai naudojami elementai ir valdikliai, pvz., formos, naršymo juostos ir paieškos juostos, turėtų būti patalpinti nykščiu pasiekiamoje srityje. Tai neleis naudotojui nuolat keisti rankenos, kad atitiktų jūsų programos išdėstymą.

Kiti patarimai, kaip naudoti viena ranka, yra vertikalus slinkimas, nykščiui pritaikyti elementų dydžiai ir slankiojantis veiksmo mygtukas. Atsižvelgiant į programos tikslą, slankiojo veiksmo mygtukas leidžia vartotojui greitai pasiekti svarbų raginimą veikti.

8. Laikykitės mobiliosios platformos konvencijų

Nesvarbu, ar kuriate „Android“, „iOS“ ar bet kurią kitą mobiliąją operacinę sistemą, visada laikykitės platformoje nustatytų gairių ir dizaino kalbos. Pavyzdžiai apima „Android“ medžiaga jums ir Žmogaus sąsajos gairės (HIG), skirta iOS.

Tai padės vartotojui geriau susipažinti su jūsų programa ir išlaikyti jos suderinamumą su kitomis platformos programomis. Visos programos, taip pat ir jūsų, turi unikalų stilių, tačiau venkite per daug tinkinti platformoje rekomenduojamų spalvų, piktogramų ir stiliaus vadovų.

9. Nuoseklumas ir vienodumas

Norint užtikrinti naudotojų patirtį ir sąveiką, labai svarbu išlaikyti nuoseklų programos modelį. Dizaino elementai pvz., spalva, tipografija ar šriftas, piktogramos ir logotipo išdėstymas rezonuoja su visais vartotojais, o vienodumo trūkumas greitai išstumia vartotojus.

Pasirinkite savo programos spalvų paletę ir įsitikinkite, kad išlaikysite šias spalvas visuose ekranuose. Tai taip pat taikoma kitiems vaizdiniams elementams, pvz., šrifto dydžiui ir stiliui, piktogramoms ir logotipams.

Galiausiai elementų išdėstymas yra toks pat svarbus kaip ir patys elementai, todėl išlaikykite nuoseklų išdėstymą ar tvarką. Dėl papildomo atsargumo ir harmonijos galite naudoti tinklelio sistemą.

10. Testavimas ir iteracija

Naudotojų testavimas (taip pat vadinamas tinkamumo testavimu) yra procesas, kurio metu naudotojai išbando programą ir sąveikauja su programa, kad pateiktų atsiliepimų. Tai svarbu, nes suteikia įžvalgos apie tipišką vartotojo mąstyseną, poreikius ir skausmo taškus. Kita vertus, iteracija apima šių atsiliepimų įtraukimą, kad būtų pagerinta programos sąsaja ir funkcionalumas, kad patirtis būtų geresnė.

Šie procesai padeda patobulinti dizainą, kad programa mobiliesiems būtų patogesnė ir padidintų sėkmės galimybes.

Kurkite įspūdingus mobiliųjų programų dizainus

Daug dirbama kuriant stulbinančius mobiliojo vartotojo sąsajos / UX dizainus, pradedant nuo jo pagrindų supratimo. Susipažinkite su pagrindiniais mobiliojo dizaino principais naudodami žymius internetinius kursus, knygas ir dizaino stovyklas. Svarbiausia, kad ši sritis vystosi kasdien, todėl niekada nenustokite mokytis ir visada pritaikykite naujai įgytas žinias.