Nors žaidimas 60 kadrų per sekundę greičiu, daugiau nei 30 kadrų per sekundę, jūsų konsolėje gali atrodyti beprotiškas, yra keletas priežasčių, kodėl pastarasis gali būti palankesnis.

Vaizdo žaidimai ir specifikacijos yra koja kojon, o dauguma žaidėjų ant pjedestalo laiko aukštos kokybės ir didelio našumo žaidimų patirtį. Taigi neklystumėte, jei vertintumėte seną argumentą, kad žaidimai 60 kadrų per sekundę, o ne 30 kadrų per sekundę greitis, ir pirmenybę teiktumėte didesniam kadrų dažniui.

Tačiau, kalbant apie žaidimus konsolėje, yra keletas priežasčių, dėl kurių 30 kadrų per sekundę dažnis gali būti priimtinas ir labiau pritaikytas jūsų žaidimų patirčiai. Bet kokie veiksniai gali suderinti žaidimus su 30 kadrų per sekundę ir 60 kadrų per sekundę? Išsiaiškinkime.

1. 30 FPS gali būti naudingi žaidimams, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas aukštam vaizdo tikslumui

Vienas didžiausių pranašumų, kuriuos rasite žaidimuose, kuriuose naudojamas 30 kadrų per sekundę greitis, o ne 60 kadrų per sekundę greitis – tai, kad mažesnis kadrų dažnis leidžia žaidimui veikti didesniu tikslumu.

instagram viewer

Daugumai dabartinės kartos PlayStation 5 arba Xbox Series X|S žaidimų vaizdiniai elementai yra svarbiausi. Didėjant žaidimams reikalingų efektų, išteklių ir atvaizdavimo skaičiui, konsoliniams žaidimams naudinga turėti daugiau laiko apdoroti ir tiksliai vaizduoti vaizdus.

Štai čia kadrai per sekundę tampa būtini jūsų vizualinei patirčiai. Paprasčiau tariant, žaidimai su 60 kadrų per sekundę greičiu atvaizduoja ir suteiks 60 kadrų, kuriuos reikia stebėti per sekundę. Tačiau 30 kadrų per sekundę greitis rodo perpus mažiau vaizdų per sekundę ir suteikia dvigubai daugiau laiko kiekvienam vaizdui pateikti.

Jei žaidimai priklauso nuo to, kad jų vaizdiniai duomenys būtų kuo tiksliau ištikimi, gali būti labai svarbu skirti dvigubai daugiau laiko, kad būtų užtikrintas kuo geresnis vaizdas. Taigi, kai naudojate konsolę, pastebėsite, kad nustatytas 30 kadrų per sekundę greitis tikrai bus naudingas jūsų vaizdinei žaidimų patirčiai.

Kaip ir bet kas, 30 FPS yra kompromisas. Jei mėgstate greitus žaidimus, kuriems reikia priimti sprendimus per sekundės dalį, 60 FPS suteikia daugiau informacijos per sekundę ir būtų svarbesnis nei 30 FPS. Taigi, nors 30 kadrų per sekundę yra naudingi vaizdams, yra daug argumentų už ir prieš kiekvieną kadrų dažnio tipą.

2. Pasirinkus 30 kadrų per sekundę, daugiau nei 60 kadrų per sekundę, galite pagerinti konsolės stabilumą

Kitas būdas, kuriuo galite rasti 30 kadrų per sekundę, labiau pritaikytą jūsų žaidimų konsolėje, yra balansavimas, kuris patenka į konsolinio žaidimo našumo fondą tam tikroje platformoje.

Tiksliau, konsolės pavadinimas turi suderinti tokius elementus kaip kadrų dažnis, žaidimo sudėtingumas ir skiriamoji geba su atitinkamos platformos našumo apribojimais. Tai yra poreikių trikampis, kuris dažnai turi keistis ir keistis, kad atitiktų veiklos poreikius.

Yra daug Priežastys žaisti PlayStation 5 žaidimus našumo režimu, kur gali būti pasiekiamas 60 kadrų per sekundę greitis, tačiau dažnai tai galima pasiekti tik sumažinus kitus žaidimo elementus. Paprastai žaidimai bus užrakinti iki 30 kadrų per sekundę, kad būtų sumažintas našumas ir padidintas konsolės stabilumas.

30 FPS yra laikomas patikimu kompromisu suderinant našumą ir stabilumą konsolėse. Dauguma konsolinių žaidimų yra puikūs naudojant 30 kadrų per sekundę, nebent 60 kadrų per sekundę yra būtini.

Taigi, kaip būdas užtikrinti stabilumą ir užkirsti kelią problemoms, 30 FPS yra puikus kompromisas, suteikiantis jums nuolat patikimą būdą žaisti konsolėje.

3. 30 FPS yra nuoseklesnis žaidimų pultuose

Kita priežastis, kodėl galite teikti pirmenybę 30 kadrų per sekundę konsolėms, ypač daugiau nei 60 kadrų per sekundę, yra ta, kad 30 FPS yra gerai optimizuotas tokiose konsolių platformose kaip „PlayStation“ ir „Xbox“.

Kitos žaidimų formos, pvz., kompiuteriniai žaidimai, susiduria su visiškai skirtingais sudėtingumo lygiais, kai kalbama apie optimizavimą. Kompiuteriai turi daugybę specifikacijų ir galimų įrenginių, kuriuose galima žaisti žaidimą. Dėl šios priežasties 30 FPS gali jaustis blogiau kompiuteryje nei konsolėse.

Net naudojant klaviatūrą ir pelę, kurios žaidimuose gali reaguoti greičiau nei valdiklis, išryškins kadrų dažnio trūkumus, kai žaidimas bėgs pasivyti jūsų įvestis. Ir tai yra prieš bandant tokius dalykus „Windows“ optimizavimas kompiuteriniams žaidimams ar bet kuri kita operacinė sistema, su kuria žaidžiate 30 FPS žaidimą.

Tačiau konsolėse visi žaidimai yra optimizuoti pagal universalias platformos specifikacijas, o ne unikalius atskirų kompiuterių sąrankų veiksnius. Rezultatas – sklandesnis ir nuoseklesnis žaidimas 30 kadrų per sekundę greičiu.

Taigi, nors kompiuteriniai žaidimai su 30 kadrų per sekundę gali priversti jus labai trokšti padidinti iki 60 kadrų per sekundę, konsolėse 30 kadrų per sekundę režimas atrodo intuityvus ir mažiau tikėtina, kad norėsite daugiau.

Žaidimas su 30 kadrų per sekundę konsolėmis yra priimtinas būdas žaisti

30 FPS kartais atrodo kaip apleistas šiuolaikinių žaidimų elementas, o jei žaidžiate daugiausia asmeniniame kompiuteryje, tai gali būti pateisinama. Tačiau konsolėms yra daugybė priežasčių, kodėl 30 kadrų per sekundę funkcija yra daugiau nei patenkinama ir netgi papildo bendrą žaidimų patirtį.

Tačiau vis dar yra argumentas, kad konkretūs žaidimai visada bus geresni su didesniu kadrų dažniu, pavyzdžiui, pirmojo asmens šaudyklės. Tačiau istorija paremta vaizdinė patirtis natūraliai gali būti pritaikyta 30 kadrų per sekundę greičiui. Galų gale visada bus išimčių, teikiančių pirmenybę 60 FPS arba 30 FPS žaidimams.