Yra daug ko pasimokyti iš FTC vs. „Microsoft“ bandomoji versija. Štai keletas didžiausių jos atradimų, susijusių su „Microsoft“, „Sony“ ir „Nintendo“.
Teismo byla tarp Federalinės prekybos komisijos (FTC) ir „Microsoft“ dėl „Activision Blizzard“ įsigijimo pasirodė kupina netikėtų posūkių. Tačiau galbūt nenumatėte, kad teismo byla atskleidė daug informacijos apie atskiras platformas ir pramonę.
Taigi, kokie buvo didžiausi FTC ir „Microsoft“ teismo bylos apreiškimai, galintys paskatinti jūsų, kaip žaidėjo, susidomėjimą? Pažiūrėkime.
1. Tikėtina, kad kita „Nintendo“ konsolė bus tokia pat galinga kaip „Xbox One“.
Vienas iš labiausiai stebinančių FTC teismo pranešimų apie kitą pagrindinę „Nintendo“ konsolę. Konkrečiai, teismo byla atskleidė, kad kita „Nintendo“ konsolė gali būti tik tokia galinga kaip paskutinė „Xbox“ ir „PlayStation“ konsolių karta.
Kaip pranešė Metro, kai „Activision Blizzard“ generalinis direktorius Bobby Kotickas užėmė poziciją, dalis jo parodymų buvo nuoroda į tai, kaip kita „Nintendo“ konsolė buvo „glaudžiau suderinta“ su „Gen 8“ platformomis. Kitaip tariant, „Nintendo“ konsolė po „Switch“ specifikacijų atitiks tik „Xbox One“ ir „PlayStation 4“.
Nors šis pranešimas gali jus nuvilti, jei palyginkite visus „Nintendo Switch“ modelius ir kiekvienos specifikacijos, našumo padidinimas pagal Gen 8 konsolių standartus yra reikšmingas patobulinimas.
Tai buvo netikėtas, tačiau patenkinamas teismo proceso šalutinis poveikis. Nors pagrindiniai proceso elementai buvo sutelkti į įsigijimus ir „Cloud Gaming“, didžiulės pramonės detalės praslydo. Be to, bandomoji versija suteikė jums konkrečios informacijos apie „Nintendo“ konsolę po „Switch“.
2. „Microsoft“ norėjo nusipirkti kuo daugiau studijų
Vienas iš būdų, kurį tikėjotės ištirti, bet galbūt neatskleidė tiek daug pavyzdžių, kaip buvo, buvo „Microsoft“ noras įsigyti žaidimų studijas. Atskleidė, kiek „Microsoft“ buvo pasirengusi pirkti studijas, kad nukonkuruotų „Sony“.
Kadangi tyrimo metu pagrindinis dėmesys buvo skiriamas antikonkurencinėms problemoms, susijusioms su „Microsoft“ įsigijus „Activision Blizzard“, žaidimų studijų, kaip konkurencijos metodo, pirkimas turėjo užimti svarbiausią vietą.
Ir po bandymo paaiškėjo naujos informacijos apie „Microsoft“ ir jos įsigijimus. Kaip pranešė Metro, „Xbox“ norėjo pirkti tokias įmones kaip „Sega“, „Bungie“ ir „IO Interactive“, prieš apsispręsdamas su „Activision Blizzard“.
Tačiau net jei sąraše yra didžiulių vardų, tokių kaip „Sega“, dar labiau nustebsite išgirdę, kad „Square Enix“, studija, istoriškai susijusi su „Sony“, taip pat buvo galimas „Microsoft“ įsigijimas.
Po teismo proceso „Microsoft“ uždangą atitraukė, ir bjauriai nušvietė jos ketinimą išpirkti „Sony“. Tačiau „Sony“ taip pat nebuvo apžiūrėta, o su „PlayStation“ susiję atradimai buvo tokie pat įžvalgūs.
3. „Starfield“ ketino tapti išskirtiniu „PlayStation“.
Nors Xbox susidūrė su savo verslo praktikos pažvelgimu į save, Sony ir jos ryšys su išskirtinėmis prekėmis taip pat buvo nagrinėjamas per visą bandomąjį laikotarpį.
„Xbox“ vadovas Philas Spenceris teigė, kad „PlayStation“ reguliariai moka konkurentams, kad jie „praleistų mūsų platformą“, kai kalba „Xbox“ vardu per teismo procesą. Kaip to pavyzdžiai buvo paminėti daugybė Bethesda žaidimų, įskaitant „Starfield“, kaip pranešė The Verge.
Spenceris taip pat paaiškino, kad „Starfield“ neleidimas praleisti „Xbox“ paskatino „Microsoft“ įsigyti „Bethesda“. Tačiau galite greitai pabrėžti, kad tai leido „Microsoft“ pasiūlyti geresnį asortimentą Išskirtiniai Xbox žaidimai sulaikyti nuo Sony.
Tačiau Xbox istoriškai atsilieka nuo PlayStation konsolių pardavimuose, o tai neleidžia tokiems žaidimams kaip Starfield „Xbox“ praleidimas įsigijus „Bethesda“ gali būti vertinamas kaip reakcija į „Sony“ verslą praktikos.
Taigi, nors „Sony“ mokėjimas už išskirtinumą yra gerai žinomas šios pramonės aspektas, „Sony“ išskirtinumo poveikis pramonei yra pagrindinė bandymo įžvalga. Jūs netgi galite pamatyti „Sony“ išskirtinumą kaip įtakojantį „Activision Blizzard“ įsigijimą, suteikiantį stulbinantį apreiškimą.
4. „PlayStation“ daug išleidžia išskirtiniams pirmosios šalies žaidimams
Kitas FTC bandymo atskleidimas, susijęs su išskirtinumu ir pramonės tendencijomis, buvo atskleistas tikra muilo drama, kai Sony nepavyko redaguoti dokumento. Jei kada nors susimąstėte, kiek „Sony“ išleidžia savo įspūdingai pirmosios šalies žaidimų serijai, ji netyčia jums tai atskleidė.
Tai ne paslaptis augančios žaidimų kūrimo išlaidos daro įtaką pramonei. Tačiau konkrečios pastangos, skirtos pirmųjų šalių išskirtiniams gaminiams, o tai, kaip žinome, galėjo paskatinti „Xbox“ įsigyti „Sony“, įsigijus „Activision Blizzard“, niekada nebuvo tiksliai apibrėžta.
Tačiau iš šio dokumento matote, kad „Sony“ išleido 220 mln. USD „The Last of Us II“ kūrimui per maždaug šešerius metus, kuriuose dirbo daugiau nei 200 darbuotojų. Panašiai „Horizon Forbidden West“ per penkerius metus „Sony“ išleido 212 mln. USD su 300 darbuotojų.
Šie skaičiai suderinami su kitais apreiškimais, pvz., „Xbox“ ketinimu įsigyti „Sony“, kad būtų aiškesnis slaptos pramonės vaizdas. Iš „Xbox“ įsigijimų ir „Sony“ išskirtinumo sandorių aišku, kad abi bendrovės susidūrė su įsibrovimu dėl bandymo.
„Microsoft“ ir FTC bandomoji versija įtraukta į „Xbox“ ir „PlayStation“.
Nors FTC bandomoji versija suteikė jums įžvalgos apie naują „Nintendo“ konsolę, didžioji dalis atradimų buvo skirta „Xbox“ ir „PlayStation“ ryšiui su išskirtinumu.
Ir su pranešimais, kuriuose teigiama, kad „Xbox“ naudoja įsigijimus, kad galėtų žaisti „Sony“ savo žaidime ir „Sony“ mokėti Dėl konsolės išskirtinumo FTC bandomoji versija suteikė įžvalgų pramonei, kuri laiko savo korteles arti savo krūtinė. Galų gale galite pamatyti, kad „PlayStation“ ir „Xbox“ praktika yra tokia pat bloga kaip viena kita.