Virtuali realybė (VR) tampa vis populiaresnė, todėl galbūt norėsite pagalvoti apie galimybę tapti VR kūrėju. Štai viskas, ką turėtumėte žinoti.
Susidomėjimas virtualia realybe (VR) niekada nebuvo didesnis, nes tokios kompanijos kaip „Meta“ ir „Apple“ ir toliau investuoja milijonus dolerių į VR plėtrą. Jei galvojate apie karjerą virtualios realybės kūrimo srityje, svarbu planuoti iš anksto.
Nėra bakalauro laipsnio, skirto tik virtualios realybės kūrimo studijoms, todėl tai svarbu siekiantiems profesionalams, kad sužinotų apie įvairias technologijas iš įvairių šaltinių, pvz., knygų, mokymo stovyklų ir treniruočių sesijos. Štai viskas, ką reikia žinoti norint pradėti.
Kas yra VR kūrėjas?
VR kūrėjas yra profesionalas, kuris specializuojasi kuriant ir diegiant programinės įrangos programas virtualiosios realybės aplinkoms. Jie išnaudoja įtraukiantį, interaktyvų VR pobūdį, kad sukurtų daugybę patirčių, įskaitant žaidimus, modeliavimą, mokomąją programinę įrangą ir kt.
Svarbiausia jų vaidmens dalis yra konceptualizuoti, kurti ir optimizuoti VR programas, kurios efektyviai naudoja trimatę erdvę ir unikalius sąveikos modelius, kuriuos suteikia VR technologijos.
Daugelio skaitytojų klaidinga nuomonė yra ta, kad VR kūrėjai daugiausia dėmesio skiria žaidimams. Tačiau VR plėtra turi daug programų, pradedant architektūra ir baigiant mokymosi aplinka. VR kūrėjai turi suprasti įvairias naudojamas technologijas ir įrankius, taip pat įvairius įrenginius, kurie šiuo metu yra prieinami.
Kaip galite tapti VR kūrėju?
Kaip minėta, norint tapti VR kūrėju reikia derinti techninius įgūdžius, išmanyti konkrečią programinę įrangą ir įrankius bei suprasti įtraukiančios aplinkos projektavimo principus.
Bet kuris trokštantis VR kūrėjas turi mokėti naudoti tokias programavimo kalbas kaip C++, C# ir JavaScript. C# ir C++ dažnai reikalingi, nes jie puikiai integruojasi su Unity varikliu. Daugelis kūrėjų naudoja Vienybė žaidimų kūrimui nes palaiko aukščiausios klasės grafiką ir leidžia kurti vaizdinius scenarijus.
Įmonės taip pat teikia pirmenybę kūrėjams, kurie turi patirties su įvairiais žaidimų varikliais, tokiais kaip „Unreal Engine“. Tokie žaidimų varikliai leidžia kurti, atvaizduoti ir valdyti 3D aplinkas, ir abu turi tvirtą VR palaikymą.
VR kūrėjai dažnai turi patirties 3D modeliavime, ypač tokiose sistemose kaip Autodesk 3DS Max ar Maya. Šie įrankiai naudojami kuriant VR aplinkas ir kuriant pasirinktinius išteklius.
Patirtis dirbant su programinės įrangos kūrimo rinkiniais (SDK)
Populiarūs VR žaidėjai pramonėje, įskaitant „Oculus“, „SteamVR“ ir net „Google“, siūlo pasirinktinius SDK. Patirtis naudojant tinkintus SDK gali būti labai naudinga žmonėms, planuojantiems kurti VR kūrimo karjerą. Šie SDK leidžia kūrėjams susipažinti su pagrindinėmis funkcijomis, tokiomis kaip rankinis sekimas, galvos sekimas ir stereoskopinis atvaizdavimas.
Kai kurią programinę įrangą, pvz., „OpenVR“ (kurį „Valve“ sukūrė savo „SteamVR“ įrenginiams), galima rasti internete nemokamai. Pavyzdžiui, galite rasti API ir „SteamVR“ pavyzdžiai „GitHub“.. Kiti, pvz., „Oculus Platform SDK“, reikalauja susikurti paskyrą ir pasirinkti nuostatas, pvz., platformą ir įrenginį, su kuriuo dirbsite.
Daugelis kompanijų taip pat pristato pasirinktinius SDK didesnėms studijoms, kurios dirba su VR žaidimais prieš išleisdamos. Tai užtikrina, kad kūrėjai turėtų visą reikalingą dokumentaciją ir išteklius, kurių reikia norint pradėti kurti VR įrenginį. Jei ketinate siekti VR kūrėjo karjeros, labai svarbu susipažinti ir su šiais įrankiais.
VR kūrėjų vaidmenys ir atsakomybė
VR kūrėjų vaidmenys ir atsakomybė paprastai skiriasi priklausomai nuo organizacijos, kurioje jie dirba, ir jų pareigų. Tačiau yra keletas pareigų, kurios yra bendros visiems VR kūrėjams.
1. Dizainas ir konceptualizavimas
Nors VR dizaineriai paprastai yra atsakingi už virtualios realybės žaidimų kūrimą ir kuravimą, jie dažnai klausia kūrėjams už jų indėlį ir dalyvavimą projekto etape, ypač kai mąstoma ir kuriant bendrą VR patirtį. Pasibaigus projektavimo etapui, projektas pradedamas kurti.
Anksti gavus kūrėjų atsiliepimus, studijos gali lengviau valdyti kūrimą ir užtikrinti, kad viso projekto metu būtų nustatyti tinkami KPI.
2. Programavimas ir kūrimas
Pagrindinė VR kūrėjo pareiga yra parašyti kodą, kuris skatina VR patirtį. Tai apima sąveikų, fizikos, grafikos, garso ir AI elgesio kodavimą VR aplinkoje.
3. Testavimas ir derinimas
VR kūrėjai yra atsakingi už kruopštų VR programos testavimą, kad įsitikintų, jog nėra klaidų ir kad našumas būtų optimizuotas. Jie turi užtikrinti, kad programa nesukeltų naudotojams diskomforto ar judesio ligos, o tai yra įprasta VR problema.
VR projektų kūrimas tęsiamas dar ilgai po išleidimo, o VR kūrėjai dažnai stengiasi laiku išleisti naujinimus, klaidų pataisymus ir pataisas, kad užtikrintų ilgalaikį prisitaikymą.
4. VR aparatinės įrangos integravimas
VR kūrėjai turi integruoti ir optimizuoti VR programą įvairioms aparatinės įrangos platformoms, tokioms kaip Oculus Rift, Meta Quest 2 arba PlayStation VR2. Tai apima užtikrinimą, kad programa tinkamai naudotų įvestį iš VR valdiklių, ausinių ir kitų aparatinės įrangos komponentų.
5. Dokumentacija
Kūrėjai dažnai yra atsakingi už techninių dokumentų, kuriuose išsamiai aprašoma jų kodo struktūra ir funkcionalumas, kūrimą. Tai labai svarbu atliekant techninę priežiūrą, trikčių šalinimą ir būsimą tobulinimo darbą.
6. Sekite naujausias pramonės tendencijas
Nors tai nėra pagrindinė atsakomybė, įmonės tikisi, kad VR kūrėjai neatsiliks nuo naujausių VR aparatinės įrangos, programinės įrangos, kūrimo praktikos ir metodų tendencijų. Tai padeda jiems pasinaudoti naujomis galimybėmis, tobulinti įgūdžius ir sukurti patrauklesnę bei efektyvesnę VR patirtį.
Kurkite savo VR kūrėjų portfelį
VR kūrėjų portfelio sukūrimas labai padidins jūsų šansus gauti gerą darbą. Įmonės nesitiki, kad savo portfelyje turėsite visavertės VR patirties, tačiau jos turi pakankamai pamatyti, kad suprastų jūsų potencialą. Yra du populiarūs VR patirties tipai, kuriuos galbūt norėsite įtraukti į savo portfelį:
Kambario masto VR patirtis
Kaip rodo pavadinimas, tokia VR patirtis sukurta taip, kad naudotojai galėtų judėti "kambarys." Tokie potyriai registruoja tokius judesius kaip tupėjimas, žiūrėjimas už objektų ar virš jų ir net judančias rankas. Dėl šios patirties reikia naudoti judesio valdiklius. Visą patirtį galima išdėstyti viename kambaryje.
Stacionarios VR patirtys
Sukurti stacionarią VR patirtį paprastai yra lengviau, nes registruojamas tik galvos sekimas. Dažnas pavyzdys yra FPS žaidimas, kuriame žmonės stovi vienoje pozicijoje. Tai yra ankstyviausios VR patirties pakartojimai ir yra labiau prisitaikantys, nes žmogus gali viską patirti ir sėdėdamas.
Tinklų kūrimas ir darbo galimybės VR pramonėje
Tinklų kūrimas atlieka nepaprastai svarbų vaidmenį padedant specialistams rasti naujų darbo galimybių. Bendravimas su pramonės profesionalais per tokias platformas kaip LinkedIn, dalyvavimas pramonės konferencijose, o dalyvavimas forumuose ir internetinėse bendruomenėse gali suteikti vertingų įžvalgų ir jungtys.
Bendradarbiavimo platformos ir internetiniai forumai, pvz., „GitHub“, „Stack Overflow“ ir konkrečios VR bendruomenės, tokios kaip rastos „Reddit“ taip pat gali būti naudinga mokantis, šalinant triktis ir užmezgant ryšius su bendraminčiais asmenys.
VR pramonės darbo rinka auga, nes vis daugiau pramonės šakų, įskaitant žaidimus, švietimą, sveikatos priežiūrą, nekilnojamąjį turtą ir kt., vis labiau integruoja VR į savo veiklą. Tokios įmonės kaip „Apple“ dabar deda statymą už VR Vision Pro ausinės, kuris toliau apibūdina pramonės potencialą.
Apsvarstykite Jei esate intravertas, išbandykite šias tinklų strategijas.
Virtuali realybė yra ateities technologija
Susidomėjimas virtualia realybe ir toliau auga, nes vis daugiau pramonės šakų ją priima. Todėl karjeros siekimas VR kūrimo srityje gali būti puikus pasirinkimas. Tai gali būti neįtikėtinai naudinga tiek profesiniu, tiek finansiniu požiūriu.
Pavyzdžiui, tokie įrenginiai kaip „Meta Quest 2“ gali būti naudojami daug daugiau nei tiesiog žaisti vaizdo žaidimus. Nuo svetainių naršymo iki mankštos – dabar VR galite naudoti daugybei skirtingų dalykų, todėl kasdienę patirtį galite paversti kažkuo visiškai nauju.