Lyginant „Xbox Series X|S“ su PS5 pagal pirmosios šalies pasiūlymus, „Xbox“ gerokai atsilieka. Štai keletas pagrindinių priežasčių, kodėl.
Net ir palaikant „Xbox Game Pass“ ir „Xbox Game Studios“, „Xbox“ vis tiek pasivijo „PlayStation“ dėl savo pirmosios šalies išskirtinių žaidimų. Bet kodėl taip yra?
Turint omeny „Xbox Game Pass“ populiarumą ir pinigus, kuriuos „Microsoft“ investavo į „Xbox Games Studios“, manote, kad „Xbox Series X|S“ išskirtiniai gaminiai būtų labai patobulėję.
Yra keletas pagrindinių aspektų, susijusių su tuo, kaip „Xbox“ žiūri į išskirtinius žaidimus, kurie sulaiko savo pirmosios šalies sąrašą, bet kokie jie? Pažiūrėkime.
1. „Microsoft“ ir „Xbox“ turi mažiau praktinio požiūrio į išskirtines prekes
Viena iš priežasčių, kodėl „Xbox“ kovoja su pirmosios šalies pavadinimais, yra jos požiūris į išskirtinių „Xbox Series X|S“ gaminių kūrimą. Pati „Xbox“ netgi pripažino, kad jos požiūris turi būti pakeistas, kad būtų sustabdyti žemesnio lygio pirmosios šalies leidimai.
Ir pažvelgus į pirmosios šalies „Xbox“ žaidimus, tokius kaip „Redfall“ su 30 kadrų per sekundę ribą, klaidingą paleidimą ir visišką žaidimų bendruomenės atmetimą, atrodo, kad „Xbox“ gali būti kažkas.
Interviu „Kinda Funny Games“ „Xbox“ vadovas Philas Spenceris davė stebėtinai atvirą interviu apie „Xbox“ pirmosios šalies žaidimų būklę. Spenceris pripažino, kad „Xbox“ reikėjo „daugiau užsiimti žaidimais, kurie yra gamybos viduryje“, o tai reiškia, kad „Xbox“ kartais gali būti per toli žaidimų gamybos metu.
Šis laissez-faire, arba „hand-off“ metodas, kai „Xbox“ palieka studijas savo įrenginiams, popieriuje gali suteikti kūrybinės laisvės, tačiau iš tikrųjų kai kurioms studijoms gali prireikti daugiau tiesioginio palaikymo. Be pakeitimų, pirmosios šalies išskirtiniai „Xbox“ pavadinimai greičiausiai tęsis vėlavimų ir sudėtingų paleidimų keliu, pavyzdžiui, „Redfall“.
2. Pirmosios dienos „Xbox Game Pass“ išleidžia „Xbox Exclusives“ žalingus produktus
Kai pažiūri geriausi Xbox serijos X|S išskirtiniai Xbox gaminiai, beveik kiekvienas žaidimas yra pasiekiamas pirmą dieną naudojant „Xbox Game Pass“, įskaitant didžiausius išskirtinius dalykus, tokius kaip „Starfield“.
Tai puikiai tinka jums, kaip žaidėjui, turinčiam daugybę „Xbox Game Pass“ pranašumai verčia jus naudotis paslauga, tačiau pirmosios šalies studijoms sklando gandai, kad „Xbox Game Pass“ nėra toks pelningas, kaip atrodo.
Kaip pranešė GamesIndustry.bizKonkurencijos ir rinkų tarnyba (CMA) nustatė, kad žaidimų, įtrauktų į „Xbox Game Pass“, „sumažėjo bazinių žaidimų pardavimas“. Taigi yra įrodymų, kad „Xbox Game Pass“ trukdo parduoti „Xbox“ žaidimus.
Tai sukuria pavojingą paskatą pirmosios šalies „Xbox“ kūrėjams būti priverstiems ieškoti pajamų kitur, kai išleidžia žaidimą „Xbox Game Pass“. Tai paaiškintų, kodėl vis daugiau išskirtinių „Xbox“ gaminių, tokių kaip „Halo Infinite“, pereina prie pelningesnio žaidimų kaip paslaugos modelio.
Taigi, nors pirmosios dienos „Xbox Game Pass“ leidimų kultūra gali būti naudinga jums kaip žaidėjui, „Xbox Series X|S“ pirmosios šalies išskirtinėms prekėms ji riboja pelningumą, o tai gali pakenkti kokybei.
3. „Xbox Series X|S“ teikia pirmenybę „Xbox Game Pass“, o ne išskirtinumui
Kiekvienas išskirtinis „Xbox“ išleidžiamas arba pasiekiamas per „Xbox Game Pass“. Nors ši praktika gali iš esmės kliudyti išskirtinėms „Xbox“ prekėms finansiškai, kaip minėta anksčiau, ji taip pat išryškina tapatybės problemą.
„Xbox Series X|S“ pavadinimas „Hi-Fi RUSH“ buvo išleistas „Xbox Game Pass“ platformoje, siekiant puikių atsiliepimų ir interneto pagyrimų. Tačiau žaidimas buvo labiau reklamuojamas kaip „Xbox Game Pass“ pavadinimas, o ne kaip išskirtinis „Xbox Series X|S“.
Galite matyti, kad „Xbox Game Pass“ užgožia pirmosios šalies „Xbox“ išskirtinius gaminius, nes jiedu glaudžiai bendradarbiauja. „Xbox“ atsiduria tokioje situacijoje, kai ji turi stumti „Xbox Game Pass“, kad galėtų parduoti išskirtinius pirmosios šalies gaminius.
Priešingai, „PlayStation“ palaiko nutolusį ryšį tarp išskirtinių „PlayStation 5“ ir „PlayStation Plus“, o išskirtinės paslaugos niekada nepaleidžiamos. Tai leidžia „PlayStation“ apsaugoti savo pirmosios šalies žaidimų pardavimą ir tapatybę, nesupainiodama jų su „PlayStation Plus“.
Ironiška, bet tai išspręstų dvi „Xbox“ išskirtinumo ir jo santykio su „Xbox Game Pass“ problemas. „Xbox Game Pass“ ir „Xbox“ pirmosios šalies žaidimų integracija sumenkina „Xbox“ išskirtinių prekių tapatybę ir mažina pardavimą.
Taigi, jei palyginsite „Xbox“ su „PlayStation“, tai yra aiški priežastis, kodėl „Xbox Series X|S“ pirmoji šalis išskirtiniams sunku: „Xbox Game Pass“ ir „Xbox“ pirmosios šalies žaidimų prioritetai prieštarauja vienam kitas.
4. „Microsoft“ įsigijimai sulaikė „Xbox“ serijos X|S išskirtinius gaminius
„Microsoft“ ketino įsigyti kuo daugiau žaidimų kompanijų, kad sustiprintų savo pirmosios šalies išskirtinius „Xbox Series X|S“ gaminius. Visų pirma, „Microsoft“ įsigijo „Bethesda“, o vėliau bandė nusipirkti „Activision Blizzard“.
Tačiau įsigijus „Activision Blizzard“, kainuojantį 68,7 mlrd. USD, „Microsoft“ sulaukė tiesioginės JK CMA ir net JAV FTC kritikos.
Ir nepriklausomai nuo teigiamas ir neigiamas „Microsoft“ įsigijimo Activision Blizzard poveikis, reguliavimo institucijos yra susirūpinusios, kad tokio tipo įsigijimai pažeidžia konkurencijos įstatymus. Ir jei įsigijimas ginčijamas, naujo pirmosios šalies žaidimo galite laukti metų metus, ir tai tik tada, jei sandoris galiausiai bus patvirtintas.
Taigi, nors naujų žaidimų kompanijų pirkimas gali atrodyti kaip geras Xbox sprendimas, šis metodas yra kupinas galimų problemų. Užblokuotas sandoris gali ne tik reikšti, kad būsimi išskirtiniai Xbox Series X|S pirmosios šalies pasiūlymai išnyks, bet ir apribos, kaip Xbox gali išspręsti jūsų problemas, susijusias su pirmosios šalies žaidimais.
Kadangi „Xbox“ ateitis įstrigo teisinių mūšių ir reguliavimo aklavietėje, šie įsigijimai gali ironiškai prisidėti prie to, kodėl „Xbox“ pirmosios šalies žaidimai pirmiausia susiduria su sunkumais.
„Xbox Game Studios“ sukūrė daugybę sėkmingų „Xbox“ išskirtinių gaminių kiekvienoje „Xbox“ platformoje. Bet jei turite „Xbox Series X|S“, galbūt pastebėjote, kad „Xbox Game Studios“ sunkiai randa savo vietą konsolėje.
Nesvarbu, ar tai būtų dėl didžiulių leidimų, tokių kaip „Fable“, vėlavimo, ar pranešimų apie kitus trūkumus tokias savybes kaip „Perfect Dark“ ar net „Gears of War“, „Xbox Game Studios“, esanti „Xbox Series X|S“, ne visai spustelėjo.
Net jei pažvelgtumėte į išleistus žaidimus, tokius kaip „Redfall“ ir „Halo Infinite“, „Xbox Game Studios“ gaminamų pavadinimų kokybė paliko norimų rezultatų.
„Halo“ atveju Philas Spenceris kartą garsiai pasakė: „Jei mes pasiklysime su Halo, mes pasiklysime su Xbox“, kaip pranešė VG247. Deja, „Halo Infinite“, „Xbox Game Studios“ talismanas, buvo taip apkrautas problemų, kad 343 pramonės šakos susidūrė su atleidimais, vadovų pasikeitimais ir atšauktais projektais.
Jei atsisakote paties „Xbox“ vadovo žodžių, tai nereiškia gerų naujienų apie „Xbox Game Studios“ „Xbox Series X|S“ arba „Xbox“ platformoje.
Tiesa, „Bethesda“ įsigijimas gali reikšti, kad turėsite tokių žaidimų kaip „Starfield“, kad kompensuotumėte „Xbox Game Studios“ pagrindinių produktų, tokių kaip „Halo“, nesėkmę. Tačiau ar dėl savo požiūrio į plėtrą, ar dėl „Xbox Game Pass“ dėmesio, „Xbox Game Studios“ nepasiekė „Xbox Series X|S“ serijos.
„Xbox Series X|S Exclusives“ sunkiai sekasi, bet vis dar yra vilties
Nors pirmosios šalies išskirtinių „Xbox Series X|S“ prekių sąrašui buvo sunku per visą platformos gyvavimo ciklą, „Xbox“ stengiasi ištaisyti situaciją.
Kadangi Bethesda yra „Xbox Game Studios“ dalis ir išleis labai lauktus išskirtinius gaminius, tokius kaip „Starfield“, „Xbox“ gali pakeisti situaciją.
Nors net ir su garantuotais Bethesda leidimais vis dar vyksta daug teisinių ginčų tobulinti pirmosios šalies žaidimus, skirtus „Xbox“, ypač jei jis ir toliau bando įsigyti naujų žaidimų studijos.