Anksčiau MMO buvo nepaprastai populiarūs, o dabar bet koks būsimas šio žanro pavadinimas susiduria su niūria realybe. Štai keletas pagrindinių priežasčių, kodėl taip yra.
Atsižvelgiant į nuolatinę MMORPG žanro būklę, įdomu matyti įmones, kurios ruošiasi išleisti naujus MMO pavadinimus. Vienas iš pavyzdžių – „Amazon Games“ sukuria pagrindą „Žiedų valdovo“ MMO.
Sunku įsivaizduoti, kad bet koks naujas MMORPG pasisektų, ypač kai net ir iš minios finansuojami ir remiami pavadinimai stengiasi išlaikyti visuomenės susidomėjimą. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte daugiau apie iššūkius, su kuriais susiduria MMORPG žanras, dėl kurių naujiems pavadinimams nepavyksta pasisekti, ir kodėl šis žanras, regis, nyksta.
Norint įgyti veiksmingą MMORPG patirtį, reikia daug laiko investuoti
Skirtingai nuo daugelio kitų žaidimų žanrų, MMORPG reikalauja, kad žaidėjai investuotų daug laiko, kad padarytų didelę pažangą. Vis dėlto tai nėra blogai iš prigimties. Tiesą sakant, tai yra MMORPG žavesio dalis ir daugeliu atvejų daugelio šio žanro pavadinimų pagrindas.
Laikas, praleistas MMORPG žaidime, paprastai prilygsta personažui, turinčiam unikalią įrangą, sugebėjimus, laikiklius, pasiekimus ir kosmetiką. Visa tai rodo žaidėjo atsidavimą žaidimui ir yra tam tikras statuso simbolis, kurį kiti žaidėjai gali greitai atpažinti. Tai dažnai vertinama kaip įspūdinga, todėl tai yra pagrindinė žaidimo turinio paskata.
Tačiau ne visi turi kelias valandas per dieną skirti vaizdo žaidimui. Nors kai kuriems gali patikti net ir trumpos formos turinys populiariausi nemokami MMORPG žaidimai, tie, kurie nori pasiekti reikšmingų žaidimo tikslų ir neturi pakankamai laiko, greičiausiai vengs žaidimo ir žanro. Žaidėjai, turintys mažiau laiko, tikriausiai ras daugiau patenkintų kitų žanrų, pvz., MOBA, patirties.
Per didelis pajamų gavimas sugriauna MMORPG patirtį
Yra argumentas, kad per didelis pajamų gavimas sugadina bet kokią žaidimų patirtį. Tačiau yra nedaug žanrų, turinčių tokį neigiamą poveikį kaip MMORPG. Taip yra todėl, kad atsidavimas, pažanga ir prestižas šiame žanre yra labai susietas su kosmetikos gaminiais, pasiekimais ir pan stovai. Mikrotransakcijos yra „praleisti“ mygtukas, leidžiantis tam tikriems žaidėjams užsidirbti žaidimo daiktų be būtinų laiko investicijų ar pastangų. Tai sukuria a „užmokesčio už laimėjimą“ žaidimas ir pašalina paskatas žaisti.
Kituose žanruose mikrotransakcijos nėra tokios paveikios, nes žaidime esantys daiktai ir kosmetika nėra didelė dalis, kodėl žmonės žaidžia. Tokie pavadinimai kaip „Halo Infinite“, „Fortnite“ ir „Minecraft“ neabejotinai yra labiau orientuoti į žaidimo eigą, o ne įsigyti tam tikrų kosmetikos ar kitų daiktų.
Kita vertus, tokie žaidimai kaip „World of Warcraft“, „New World“ ir „Lost Ark“ daugiausia yra orientuoti į progresą, tam tikrų daiktų pasiekimą ir kosmetiką. Iš esmės prekių ir kosmetikos prekių ir kosmetikos kainų žymėjimas sugadina prestižą ir vertę tų, kuriuos uždirbate tiesiog žaidžiant žaidimą.
Be socialinių sąveikų, vienas gražiausių MMORPG patirties aspektų yra jo paslaptis, kartu su žaidimo bandymų ir klaidų procesu. Tai vienas iš nedaugelio žanrų, kur kelionė beveik svarbesnė už tikslą. Galutinis žaidimas ne visada yra MMORPG tikslas, net jei tai gali būti svarbus tikslas.
Idealiu atveju kiekvienas personažas, kurį žmogus sukuria, turi kelionę, pakeliui susitinka su žmonėmis, sudaro vakarėlius įveikti iššūkius ir išmokti panaudoti specifinius gebėjimus ir įgūdžius, kad įgytumėte pranašumą per išbandymą ir klaida.
Tačiau metažaidimas visiškai sugriovė žaidėjo, besimokančio savarankiškai, patirtį. Paprasčiau tariant, laikytis meta reiškia vadovautis vadovu, nurodančio, kas bet kuriuo metu laikoma geriausia veikėjo sąranka. Kadangi tokia informacija kaip niveliavimo vadovai ir geriausių žaidimų sąrašai yra prieinami internete ir nuolat atnaujinami, kiekvienas, kuris vengia metažaidimų, atsiduria labai nepalankioje padėtyje.
Esate skatinami paaukoti svaiginančią MMORPG patirtį, kad padidintumėte savo personažo galią. Ir jei atsisakysite tai padaryti, jums bus sunku rasti grupes tam tikriems viršininkams, įvykiams ar iššūkiams.
Ar MMORPG ir toliau nyks?
Akivaizdu, kad MMORPG žaidėjų, kaip ir šio žanro žaidimų, skaičius mažėja. Trys pagrindinės priežastys, dėl kurių šis žanras nyksta, yra didelis laiko investicijų poreikis, per didelis pajamų gavimas ir metažaidimai.
Nors vis dar yra daug žaidėjų, susijusių su MMORPG, dėl šių ir kitų priežasčių sunku paskatinti žmones tai pabandyti.