Ar didėjant per metus išleidžiamų žaidimų skaičiui, žaidimo ilgis yra aukojamas? Išsiaiškinkime.

Kiekvienais metais išleidžiama tūkstančiai vaizdo žaidimų, kurių skaičius laikui bėgant nuolat auga. Žaidimų pramonė mėgavosi tvariu 21-ojo amžiaus augimu, su daugybe puikių pavadinimų, kuriuose gausu turinio, kuriuo galėsite mėgautis.

Bet ar vaizdo žaidimai laikui bėgant trumpėja? Tai įdomus klausimas, į kurį galima atsakyti šiek tiek patyrus.

Vidutinė geriausiai parduodamų žaidimų trukmė

Nors tai nėra tobulas tyrimo metodas, galite patikrinti penkių geriausiai parduodamų žaidimų vidutinę trukmę nuo 2008 iki 2023 m. naudodami HowLongToBeat (HLTB), svetainė, kuri seka žaidimų trukmę remiantis įvestais žaidėjų duomenimis. Užrašant visus tuos duomenis galima susidaryti vaizdą, ar žaidimai laikui bėgant trumpėja, ar ilgėja.

Norint patikrinti kiekvienų metų geriausiai parduodamus žaidimus, buvo rasti išoriniai šaltiniai, naudojant NPD duomenis. Tai yra tokia:

2008 - Gamespot | 2009 - VG247 | 2010 -

instagram viewer
IGN | 2011 - Žaidimų radaras | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - Statista

Penki geriausiai parduodami žaidimai pagal šiuos straipsnius buvo patalpinti į skaičiuoklę, stulpeliais „Metai“, „Pavadinimas“ ir „Ilgis“. Tai buvo naudojama įvairių laikotarpių, pvz., 2008–2010, 2011–2015, 2016–2020 ir 2021–2022 m., vidurkiams sudaryti. Jie pridedami žemiau esančioje lentelėje:

Metai

Žaidimo pavadinimas

Žaidimo trukmė (valandomis)

2008

Wii Play su Wii Remote

4

2008

Mario Kart Wii

5.5

2008

„Wii Fit“.

10.5

2008

Super Smash Bros. Peštynės

11.5

2008

Grand Theft Auto IV

27.5

2009

Call of Duty: Modern Warfare 2

6.5

2009

„Wii“ sporto kurortas

8

2009

Naujasis Super Mario Bros. Wii

9

2009

Halo 3: ODST

6

2009

Pokémon Platinum

35

2010

Pareigos šauksmas Juodosios operacijos

7

2010

Madden NFL 11

19.5

2010

Halo: Pasiekite

8

2010

Red Dead Redemption

18

2010

Wii Fit Plus

28

2011

Call of Duty Modern Warfare 3

6

2011

Tiesiog šokis 3

15

2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

34

2011

Mūšio laukas 3

6

2011

Madden NFL 12

29.5

2012

Call of Duty: Black Ops II

7

2012

Madden NFL 13

40.5

2012

Halo 4

7.5

2012

Assassin's Creed III

16.5

2012

Tiesiog šokis 4

23

2013

Grand Theft Auto V

31.5

2013

Call of Duty: Ghosts

6

2013

Madden NFL 25

38.5

2013

Kovos laukas 4

6

2013

Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava

23.5

2014

Call of Duty: Advanced Warfare

7

2014

Madden NFL 15

35.5

2014

Likimas

12

2014

Minecraft

130

2014

Super Smash Bros. 3DS ir Wii U

5

2015

Call of Duty: Black Ops III

9

2015

Madden NFL 16

39.5

2015

Fallout 4

27

2015

Star Wars: Battlefront

14.5

2015

NBA 2K16

35.5

2016

Call of Duty: Infinite Warfare

7

2016

Battlefield 1

6.5

2016

Skyrius

24

2016

NBA 2K17

69.5

2016

Madden NFL 17

47.5

2017

Call of Duty: II pasaulinis karas

7

2017

NBA 2K18

75.5

2017

2 likimas

12

2017

Madden NFL 18

14.5

2017

Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas

50

2018

Red Dead Redemption 2

50

2018

Call of Duty: Black Ops 4

10.5

2018

NBA 2K19

74

2018

Madden NFL 19

14

2018

Super Smash Bros. Galutinis

24

2019

Call of Duty: Modern Warfare (2019 m.)

6

2019

NBA 2K20

93

2019

Madden NFL 20

51

2019

Pasienio kraštai 3

23

2019

Mortal Kombat 11

6

2020

Call of Duty: Black Ops Cold War

5.5

2020

Animal Crossing: New Horizons

98.5

2020

Madden NFL 21

20

2020

Assassin's Creed: Valhalla

60.5

2020

The Last Of Us II dalis

24

2021

Call of Duty: Vanguard

6

2021

Madden NFL 22

36

2021

Pokémonas: puikus deimantas ir spindintis perlas

26

2021

Battlefield 2042

64

2021

„Marvel“ žmogus-voras: Milesas Moralesas

7.5

2022

Call of Duty: Modern Warfare 2

8

2022

Eldeno žiedas

57.5

2022

Madden NFL 23

25

2022

Karo dievas: Ragnarök

26

2022

LEGO Star Wars: Skywalker Saga

18.5

Du kartus pasirodę žaidimai, pavyzdžiui, dvejus metus iš eilės perkamiausias žaidimas, buvo praleisti antrą kartą pasirodant.

Čia buvo vaizdo žaidimų trukmės vidurkiai:

2008-2010: 13,6 val.

2011-2015: 24,2 val.

2016-2020: 34,9 val.

2021–2022 m.: 27,5 val.

Verta paminėti, kad duomenis gali iškreipti netikslūs ilgiai, siūlomi HLTB, pvz., kai kurie pavadinimai neturi daug naudotojų duomenų apie jų ilgį. Taip pat buvo įtraukti žaidimai, tokie kaip „Minecraft“ ir „Madden“, kurių ilgis buvo siūlomas HLTB, net jei nebuvo tradicinės kampanijos.

Ar žmonės jaučia, kad žaidimų trukmė trumpėja?

Nors šiam straipsniui surinkti duomenys rodo, kad žaidimai laikui bėgant netrumpėja, žaidėjai ir leidiniai gali turėti kitokį požiūrį. Įdomu stebėti, koks sutarimas dėl žaidimo trukmės laikui bėgant.

Tai Quora gija Nuo 2011 m. vartotojai diskutuoja apie žaidimus, kurie trumpėja, ir spėlioja, ar jie ilgės. Daugelis vartotojų teigė, kad taip yra dėl to, kad žaidėjų kartos sensta ir turi mažiau laiko žaisti; todėl reikia, kad jų kartos populiarūs pavadinimai būtų trumpesni su naujais leidimais.

Tai Reddit gija nuo 2013 m. taip pat aptaria žaidimo trukmę, o vartotojai visiškai teisingai nurodo, kad žaidimo žanras turi įtakos žaidimo trukmei. Kitas Reddit gija nuo 2014 m. aptaria trijų A žaidimų trukmės trumpėjimą, o vartotojai teigia, kad žaidimai pailgėtų pasibaigus konsolės kartos, kaip kūrėjų, pabaigos. geriau susipažinti su architektūra ir žaidimų kūrimo procesu tam tikroje konsolėje, prieš kurį laiką sutrumpindami pavadinimus konsolėje, kuri yra prekės ženklo naujas.

Tai yra įtikinami vartotojų argumentai. Bet kaip dėl publikacijų?

Straipsnis pagal Laidinis nuo 2020 m. kalba apie tendenciją, kad žaidimai laikui bėgant trumpėja, teigdami, kad tą patį reiškinį galima pastebėti trumpėjančiose TV laidose.

Autorius teigia, kad tai veda prie žaidimų ir pasirodymų, kuriuose pateikiami griežtesni pasakojimai, kurie yra labiau įtraukiantys, ir atkreipia dėmesį į tai, kad daugelis žaidėjų niekada neužbaigia pavadinimo pagal PlayStation Trophies ir Xbox duomenis Pasiekimai.

Ir atvirkščiai, straipsnis, kurį sukūrė Washington Post nuo 2022 m. praneša, kad žaidimai tampa ilgesni ir dažnesni; daugelis žaidėjų neturi laiko juos užbaigti. Straipsnyje pateikiami tokie leidimai kaip Elden Ring, Horizon Forbidden West ir Assassin's Creed Valhalla. vieno žaidėjo žaidimai su ilgomis kampanijomis.

Žaidimai laikui bėgant netrumpėja

Iš duomenų, surinktų straipsniui, taip pat patikrinus „Reddit“ ir „Quora“ diskusijas bei straipsnius išleido kitose prekybos vietose, atrodo, kad žaidimai laikui bėgant netrumpėja, bent jau geriausiai parduodami žaidimai nėra.

Žanrai paprastai turi įtakos žaidimo trukmei, todėl jūsų patirtis dėl žaidimo trukmės svyravimo gali skirtis, jei esate linkęs laikytis konkretaus žanro. Pavyzdžiui, RPG žaidimų sąraše:

  • Pokémon Platinum (2009) – 35 valandos.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) – 34 valandos.
  • Destiny (2014) – 12 val.
  • Fallout 4 (2015) – 27 val.
  • Skyrius (2016) – 24 val.
  • Destiny 2 (2017) – 12 valandų.
  • „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ (2017 m.) – 50 valandų.
  • Borderlands 3 (2019) – 23 val.
  • Assassin's Creed: Valhalla (2019) – 60,5 valandos.
  • Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl – 26 valandos.
  • Eldeno žiedas (2022) – 57,5 ​​val.
  • Karo dievas: Ragnarök (2022) – 26 valandos.

2009–2016 m. RPG vidurkis yra 26,4 valandos. kadangi 2017–2022 m. RPG vidurkis yra 36,4 valandos; Tai rodo, kad vidutinė RPG trukmė laikui bėgant didėja.

Arba, jei pažvelgsite į FPS žaidimus iš sąrašo:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – 6,5 valandos.
  • „Halo 3“: ODST (2009) – 6 valandos.
  • Call of Duty: Black Ops (2010) – 7 valandos.
  • Halo: Reach (2010) – 8 valandos.
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) – 6 valandos.
  • Battlefield 3 (2011) – 6 valandos.
  • Call of Duty: Black Ops II (2012) – 7 valandos.
  • „Halo 4“ (2012 m.) – 7,5 val.
  • Call of Duty: Ghosts (2013) – 6 valandos.
  • „Battlefield 4“ (2013 m.) – 6 valandos.
  • Call of Duty: Advanced Warfare (2014) – 7 valandos.
  • Destiny (2014) – 12 val.
  • Call of Duty: Black Ops III (2015) – 9 valandos.
  • „Žvaigždžių karai: mūšio frontas“ (2015) – 6 valandos.
  • Call of Duty: Infinite Warfare (2016) – 7 valandos.
  • „Battlefield 1“ (2016 m.) – 6,5 valandos.
  • Call of Duty: Antrasis pasaulinis karas (2017) – 7 valandos.
  • Destiny 2 (2017) – 12 valandų.
  • Call of Duty: Black Ops IV (2018) – 10,5 valandos (praleista, ne tikra kampanija).
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019) – 6 valandos.
  • Borderlands 3 (2019) – 23 val.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) – 5,5 valandos.
  • Call of Duty: Vanguard (2021) – 6 valandos.
  • Battlefield 2042 (2021) – 64 valandos (praleista, ne tikra kampanija).
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) – 8 valandos.

Pirmųjų 12 žaidimų šiame sąraše vidurkis yra 7,1 valandos. Tačiau paskutinių 11 rungtynių vidurkis yra 8,7 valandos. Taip yra net tada, kai „Battlefront 2042“ ir „Call of Duty: Black Ops IV“ rezultatai buvo praleisti, nes tai nebuvo tikros kampanijos. Jei įtrauktumėte juos ir pažvelgtumėte į paskutinių 13 žaidimų vidurkį šiame sąraše, vidurkis būtų 13,1 valandos.

Kad ir kaip žiūrėtumėte, žaidimai laikui bėgant ilgėja.

Priklausomai nuo jūsų pageidavimų, tai gali būti geras arba blogas dalykas. Kai kurie žaidėjai mano, kad mokėdami už žaidimą, jie turėtų patirti kuo daugiau patirties, o kai kurie apgailestauja dėl išpūsto dizaino, kuris be reikalo užtrunka valandas.

Vaizdo žaidimų trukmė nėra tokia svarbi kaip kokybė

Nepriklausomai nuo to, ar norite, kad vaizdo žaidimai būtų vidutiniškai trumpesni ar ilgesni, galite sutikti, kad pavadinimo ilgis niekada nėra toks svarbus kaip jo kokybė. Dauguma žaidėjų mieliau norėtų išleisti šešias valandas trunkantį žaidimą be jokių našumo problemų ar klaidų, o ne 20 valandų žaidime.

Stebėjimas, kiek laiko praleidžiate žaidimams, gali būti puikus būdas sužinoti, ar jūsų mėgstami žaidimai laikui bėgant ilgėja, ar trumpėja.