AI patenka į kiekvieną sektorių, įskaitant vaizdo žaidimus. Bet kokį poveikį AI sukurti vaizdo žaidimai galėtų turėti pramonei? Išsiaiškinkime.
Šiuo metu dirbtinis intelektas yra labai populiarus, o įvairūs AI įrankiai pastebimi socialinėje žiniasklaidoje ir net pagrindinėse naujienose. Atrodo, kad dirbtinis intelektas turės įtakos visiems šiuolaikinio gyvenimo aspektams, įskaitant vaizdo žaidimus.
Kaip AI galėtų demokratizuoti vaizdo žaidimus
Vienas didžiulis pokytis jau vyksta ilgą laiką – tai demokratizacija. Nuo 2000-ųjų pabaigos žaidimų kūrimo įrankiai tapo lengviau prieinami; tokių įrankių kaip Nerealus variklis 4, Žaidimų kūrėjas, ir Vienybė leido beveik bet kam sukurti vaizdo žaidimą. Tada, atsiradus Steam Greenlight ir jo įpėdiniui, Tiesioginis „Steam“., staiga bet kas galėjo naudotis didžiausia prieinama skaitmeninio platinimo platforma už palyginti mažą vienkartinį mokestį.
Šį vaizdo žaidimų demokratizavimą nesunkiai galima pastebėti iš sparčiai didėjančio Steam platformoje išleistų žaidimų skaičiaus.
Pagal Steam DB, nuo Greenlight paleidimo 2012 m. iki šiandien, Steam kasmet išleidžiamų žaidimų skaičius išaugo nuo 301 iki 12 784 2022 m. Tai daugiau nei 4200% padidėjimas per dešimtmetį, daug daugiau nei žaidimų pramonės pajamos padidėjo maždaug 300%. priskiriama Statistica per tą patį laikotarpį.Šis išleidžiamų žaidimų skaičiaus padidėjimas yra neabejotinai geras, nes dabar yra labai išplėsta patirties įvairovė. Daugiau žmonių kuria žaidimus nei bet kada anksčiau, pateikdami požiūrius ir perspektyvas, kurių mes negalime turėjome galimybę pamatyti, ar žaidimų pramonė išliko tokia, kokia buvo 90-aisiais ir pradžioje 2000-ieji. Nelabai logiškas šuolis sakyti, kad AI tik sustiprins šį poveikį.
AI – žaidimų padėjėjai
Jei pasisekė sugauti kas vyko „Google I/O 2023“., tuomet žinote, kad dirbtinio intelekto padėjėjai šiuo metu yra „in“ dalykas. Paslaugos kaip Bardas ir ChatGTP parodo, kad AI gali padėti visiems – nuo rašytojų ir menininkų iki programuotojų ir dizainerių. AI ateitis žaidimų dizaino srityje beveik neabejotinai pasireikš kaip programinės įrangos pagalbininkai, kurie gali padėti kūrėjams tose srityse, kurių jie nėra per daug susipažinę.
Įsivaizduokite, kad meistras programuotojas turi AI padėjėjas padeda jiems meno srityje arba fantastinis rašytojas ir menininkas, gaunantis pagalbos iš integruoto AI asistento, kad išsiaiškintų sudėtingą programavimo iššūkį, kurį jiems kitu atveju būtų sunku atlikti. Tai gali reikšti daugiau tikrų autorinių potyrių, panašių į Toby Foxo ar Lucaso Pope'o darbus, taip pat sumažinant kliūtis patekti į gerbėjų sukurtus projektus, tokius kaip vertimai ir neoficialūs mirusiųjų tęsiniai franšizės.
Žinoma, visa tai daro prielaidą, kad buvo išspręstas AI mokymosi apie nesąmoningą kūrybinį darbą problema. Šiuo metu dvi didžiausios kliūtys, trukdančios plačiai naudoti šią technologiją, yra susijusios su viešuoju įvaizdžiu ir teisėtumu. Šiuo metu dauguma dirbtinio intelekto yra mokomi dirbti be pirminio kūrėjo leidimo, todėl daugelis dirbtinio intelekto pagrįstų darbų internete nėra gerai vertinami.
Kaip AI gali persotinti vaizdo žaidimus
Nors tiesa, kad dirbtinis intelektas padės daugiau žmonių kurti vaizdo žaidimus, tai taip pat gali sukelti didžiulį rinkos perteklių, o tai anksčiau sukėlė tam tikrų problemų žaidimų pramonei. Padedant dirbtiniam intelektui, nedidelei pastangoms kūrėjams bus dar lengviau išleisti žemos kokybės ir žemos kainos žaidimus kaip greitą sukčiavimą. Tai jau buvo problema ankstesniais metais, nes 2017 m. „Valve“ iš parduotuvės pašalino 173 turto apvertimo žaidimus, kaip pranešė Gameindustry.biz.
AI padėjėjai galėtų palengvinti šių žaidimų kūrimą ir apsunkinti tokių žaidimų aptikimą, pvz Dirbtinio intelekto sukurtas turinys gali bent šiek tiek skirtis nuo šiuo metu iš anksto nupirkto turto rinkinių naudotas. Pridėjus galimybę neįtikėtinai jauniems ir nepatyrusiems žaisti žaidimą, nes jiems tai patinka, nesunku suprasti, kodėl DI asistentų įdiegimas kai kuriuos žmones sujaudintų.
Dar vienas žaidimų sprogimas
AI gali sukelti dar vieną išleidžiamų žaidimų skaičiaus sprogimą. Tai netgi gali pagaliau priversti „Valve“ atlikti tam tikrą žaidimų kokybės kontrolę, kuri leidžia „Steam“ išlikti. Susirūpinimą kelia tai, kad jei dirbtinio intelekto turinys užtvindys rinką, žmonės praras tikėjimą pramonės institucijomis, o tai sukels panašią katastrofą, kokia buvo patirta devintojo dešimtmečio pradžioje. Viena iš pagrindinių tos avarijos priežasčių, minima tokiose vietose kaip Istorija Kompiuteris, buvo išleistas didžiulis kiekis žemos kokybės programinės įrangos be vartotojų patarimų.
Paskutinė pagrindinė kova su AI padedamu žaidimų dizainu yra tai, kaip jis veikia teisėtai. Kaip jau minėjome, AI pagrįstas menas šiuo metu nėra priimtas platesnės visuomenės, ypač ne internetiniuose sluoksniuose. Kadangi lošimai yra tokia į internetą orientuota pramonė, atrodo, kad kliūtys čia gali būti didesnės nei bet kur kitur, o daugelis žaidėjų gali manyti, kad vengimas pirkti dirbtinio intelekto žaidimus yra svarbus moralas laikysena.
Vaizdo žaidimų pramonei reikia griežtų DI gairių
Nors mes ilgai kalbėjome apie galimus teigiamus ir neigiamus ateities aspektus AI padedamas žaidimų dizainas, verta atsiminti, kad visos šios galimos problemos gali ir turėtų būti sudarė. Jei „Valve“ ir kiti dideli skaitmeniniai mažmenininkai norėtų išvengti ankstesnių žaidimų gedimų pasikartojimo, tai padarytų beveik neabejotinai būtų protinga pabandyti priimti šiek tiek griežtesnes kokybės kontrolės gaires pramonės mastu.
Gera pradžia būtų paprastas apribojimas, kiek žaidimų įmonė gali išleisti be specialaus leidimo. Tai apribotų, kiek žaidimų leidėjui leidžiama išleisti, tačiau būtų stulbinantis visas atsilikimas per kelias dienas atrodo nedidelė kaina, kurią reikia sumokėti už tai, kad pramonė važiuotų sveikai.
Be to, žaidimų pramonė neturėtų laukti, kol vyriausybė jai priims teisės aktus. Savarankiškai nustatyti kodai ir standartai yra svarbi bet kurios pramonės šakos dalis – nuo komiksų kodų institucijos iki ESRV; ši savikontrolės politika yra svarbi sveikos pramonės dalis. Žmonės, užimantys galias pramonėje, turi pradėti galvoti apie tai, kaip apriboti AI galią kūrybinei žmogaus išraiškai dabar, o ne tada, kai jau per vėlu.
Ar AI gali būti žaidimų ateitis?
Kai dirbtinis intelektas pradeda skęsti vis daugiau pramonės šakų, neabejotina, kad netolimoje ateityje jį rasime savo žaidimuose. Nesvarbu, ar tai geriau, ar blogiau, galima diskutuoti, apibūdinome keletą pagrindinių AI galimų padarinių.
Bet ar dirbtinis intelektas gali būti žaidimų ateitis, paliekant žmonių kūrėjams minimalius vaidmenis? Tikimės, kad taip nėra ir AI veikia kaip gerai reguliuojamas kūrėjų įrankis, o ne kaip pakaitalas.