PS2 yra žymi konsolė ir manome, kad su savo palikimu, žaidimais ir savo laiką pranašesnėmis funkcijomis tai yra geriausia visų laikų konsolė.
2020 m. prasidėjo naujas dešimtmetis, o jau seniai dėl peržiūros, kurią konsolę laikysime geriausia visų laikų. Ir nors pirmenybė ir kategorija yra svarbios, mažai tikėtina, kad bet kuris savo druskos vertas žaidėjas neturėtų PlayStation 2 patirties.
„Sony“ išleido PS2 pirmąjį 2000 m. ketvirtį; tai buvo konsolė, kuri beveik pradėjo žaisti XXI amžiuje. Nuo to laiko daug kas pasikeitė, bet PS2 gali būti geriausias visų laikų. Ir čia yra priežastys, kodėl mes taip manome.
1. PS2 buvo įperkamas ir prieinamas
PS2 nebuvo tai, ką apibūdintumėte kaip „pigu“, tačiau jis buvo prieinamas. „Sony“ išleido PS2 už 299 USD, o tai yra apie 500 USD, kai šiandien koreguojate jį pagal infliaciją.
Tai pigiau nei PS3 paleidimo kaina 700 USD (pakoreguota pagal infliaciją naudojant JAV darbo statistikos biuro infliacijos skaičiuoklė) ir maždaug tokia pati vertė kaip PS4. Nors PS2 turi daugiau funkcijų nei PS1, jis vis tiek buvo išleistas už tą pačią kainą, paskatindamas daugelį klientų įsigyti jį už tai, ką daugelis būtų laikę „pavogimu“.
Diagrama rodo, kad PS2 yra viena iš įperkamiausių kada nors išleistų PlayStationų.
O 2002 m. gegužę Sony sumažino PS2 kainą nuo 299 USD iki 199 USD, todėl jis buvo 100 USD pigesnis nei „Xbox“ ir tokia pati kaip „GameCube“.
Be to, „Sony“ gerai pardavinėjo savo PS2 pasaulinėje rinkoje. Nors pagrindinis jos konkurentas „Microsoft“ sutelkė dėmesį į Šiaurės Ameriką, Vakarų Europą ir Japoniją rinkose, Sony pasinaudojo elektronikos rankena, kurią turėjo visame pasaulyje, ir parduodavo tiek rinkų, kiek galima. Dėl to „PlayStation“ konsoles buvo lengviau įsigyti nei „Xbox“ konsoles, jei gyvenote už „Microsoft“ Vakarų orientuotos SOI ribų.
2. PS2 turi aukščiausią visų laikų pardavimo rekordą
Daugiau nei du dešimtmečius PS2 išliko geriausiai parduodama konsole. „Sony“ pardavė 159 milijonus PS2 vienetų, palikdami milžinišką 5 milijonų vienetų atotrūkį nuo antrosios vietos „Nintendo DS“ (parduota 154,02 mln. vienetų).
„Nintendo“ ir „Sony“ dominuoja penketuke geriausių vaizdo žaidimų konsolių pardavimo sąrašų. „Nintendo“ užėmė tris iš penkių aukščiausių vietų dėl savo nešiojamų konsolių pardavimo, kuris „Switch“ pardavimų dėka viršija 500 mln.
Tačiau nėra jokių ženklų, kad artimiausiu metu kas nors aplenks PS2.
3. PS2 turėjo geresnį DVD palaikymą nei „Xbox“.
Vienas iš didžiausių PS2 sėkmės veiksnių buvo tai, kad tai buvo pramogų sistema visai šeimai. Tai buvo vienintelė konsolė tuo metu, visiškai palaikanti DVD, kai DVD grotuvai vis dar buvo brangūs ir svarbios technologijos. PS2 pasiteisino kaip protingas būdas sutaupyti pinigų tam skirtam DVD grotuvui ir tuo pat metu gauti naujausią žaidimų technologiją.
Nors „Xbox“ dalyvavo lenktynėse maždaug po metų su DVD palaikymu, tai buvo riboto tipo DVD palaikymas, kuriam reikėjo „DVD filmų atkūrimo rinkinio“. Tai reiškia, kad turėjote išleisti papildomų pinigų, kad gautumėte nuotolinio valdymo pultą ir imtuvą, kad galėtumėte mėgautis DVD „Xbox“.
4. „Sony“ padovanojo mums keletą įsimintinų pavadinimų ir serialų
Atvirai kalbant, PS2 neturėjo geriausios savo laiko aparatinės įrangos. Originalių „Xbox“ ir „Nintendo GameCube“ specifikacijos popieriuje buvo geresnės. Tačiau tai, ko PS2 trūko aparatūros, jis kompensavo žaidimų pasirinkimą.
PS2 bibliotekoje buvo beveik 4000 žaidimų, daugiausia iš vidutinio lygio leidėjų (leidėjai tarp indie ir trigubo A). Šie vidutinio lygio leidėjai daug labiau eksperimentavo, kokius žaidimus sukūrė, nes žaidimų kūrimas buvo pigesnis nei dabar. Taigi, be pagrindinių klasikų, tokių kaip „Shadow of the Colossus“, „Resident Evil 4“ ir „GTA III“, PS2 turėjo daug hitų, tokių kaip „Simpsonai: Hit & Run“ ir kultinė „Terminal Reality“ klasika „BloodRayne“.
Iš esmės PS2 paskelbė eksperimentavimo erą, kurią sunku pasiekti šiuolaikiniuose žaidimuose. Ir jūs galite lengvai išgyventi kai kurias iš šių patirčių žaisti mėgstamus PS2 žaidimus asmeniniame arba „Mac“ kompiuteryje su emuliatoriumi.
5. PS2 galėtų paleisti PS1 žaidimus
Atgalinis suderinamumas paprastai yra rizikingas žingsnis verslo požiūriu. Tai gali sumažinti naujos konsolės pardavimą ir atgrasyti žaidimų kūrėjus nuo žaidimų, skirtų šiek tiek nežinomiems naujos platformos vandenims, kūrimo.
Tačiau „Sony“ padarė PS2 suderinamą atgal, o dauguma PS1 žaidimų puikiai veikia PS2. Nors PS2 tikrai nebuvo pirmoji atgal suderinama konsolė, ji suteikė toną atgaliniam suderinamumui šiuolaikinių žaidimų eros, todėl konsolių gamintojai dabar bando pridėti, kai išleidžia a konsolė. PS1 buvo sėkmingas pats ir užėmė 6 vietą pagal didžiausią visų laikų konsolių pardavimą. PS2 vartotojams suteikti galimybę žaisti PS1 žaidimus naujesnėje konsolėje buvo geras „Sony“ žingsnis.
Nuo PS2, PS5 yra vienintelė PlayStation, pasiūliusi tokį visapusį atgalinį suderinamumą palaikydami PS4 žaidimus.
6. Internetiniai žaidimai ir vietinis kooperatyvas
Kelių žaidėjų patirtis PS2 buvo vienas iš dalykų, dėl kurių jis bus laikomas geriausia visų laikų konsolė. Sofos kooperacijoje yra kažkas, ko šiuolaikinės žaidimų pultai negali pakartoti. Nors buvo smagu žaisti PvP žaidimuose, tokiuose kaip „Mortal Kombat“, kai kurie žaidimai, tokie kaip „Ben 10: Alien Force“, buvo tik jūs ir jūsų draugai, mušantys priešus tame pačiame ekrane. Dėl to PS2 tapo gera vakarėlių konsole, kai turėjai draugų.
PS2 taip pat turėjo žaidimų su internetinėmis ir LAN funkcijomis, ir tai padėjo pagrindą „Sony“ „PlayStation Network“ (PSN) ir „Microsoft“ „Xbox Live“ (dabar „Xbox“ tinklas). Tačiau neplonoje PS2 versijoje žaidėjai turėjo nusipirkti atskirą tinklo adapterį. PS2 Slim buvo su Ethernet prievadu ir nebereikėjo adapterio prisijungti prie interneto.
7. PS2 turėjo puikią vartotojo sąsają ir nostalgiją
Buvo laikas, kai dauguma žaidėjų su nostalgija žiūrėdavo atgal į „Atari“ ir „Sega“, tačiau dabar tai per toli, kad dauguma žaidėjų galėtų susitaikyti. Dabar laikas su nostalgija pažvelgti atgal į PS2. Paprastesnis laikas, kurį reprezentuoja paprastesnė, bet elegantiška vartotojo sąsaja. Laikas, kai tereikėjo nusipirkti žaidimo diską, įdėti jį ir žaisti – jokio papildomo atsisiunčiamo turinio, jokių atnaujinimo pataisų, tiesiog prijunkite ir paleiskite.
Daugeliui šiuolaikinių žaidėjų niekas taip neužfiksuoja geriau nei PS2. Stebėdami, kaip priartėja blokai, su nerimu laukiate, ar PS2 įkels žaidimą, ar nepateks į liūdnai pagarsėjusį raudoną mirties ekraną. Ir kai tik išgirsite aplinkos ūžesį, būsite nukeliauti dešimtmečiais į praeitį, į jaunesnį, daug labiau susijaudinę galėdami išbandyti žaidimą iš vietinio GameStop.
8. Atminties kortelės su PS2
Atminties kortelė tikriausiai yra viena iš neįvertintų PS2 dalių. Tai leido vartotojams išsaugoti savo žaidimus ir sklandžiai žaisti ten, kur sustojo kitame PS2. Tai ne tik palengvino įrašų transportavimą, bet ir leidžia vartotojams dalytis savo pažanga su kitais žaidėjais arba netgi priversti juos tobulinti žaidimą.
Maži, bet apgalvoti vartotojo sąsajos efektai buvo priskirti atminties kortelei, pvz., langeliai pradžios įkėlimo ekrane, nurodantys, kiek išsaugoti failai, kuriuos turėjote atminties kortelėje, ir mažos animuotos piktogramos, nurodančios, kas buvo išsaugota atminties kortelėje, kai bandėte tvarkyti taupo.
PS2 nutiesė kelią
Kad ir kaip žiūrėtumėte, PS2 buvo esminė dalis to, ką dabar laikome vaizdo žaidimų konsolėmis. Kiekvienas šiuolaikinis žaidimas tam tikru būdu atiduoda jam pagarbą. PS2 ne tik nutiesė kelią, bet ir buvo ikoniška konsolė bei pramogų sistema.
Tiesą sakant, mes drįstame teigti, kad šiuo metu tai pati ikoniškiausia visų laikų konsolė ir ji išlaikys karūną dar bent kelias kartas.