Tokie skaitytojai kaip jūs padeda palaikyti MUO. Kai perkate naudodami nuorodas mūsų svetainėje, galime uždirbti filialų komisinius. Skaityti daugiau.

Kiekvienas turėtų turėti galimybę mėgautis žaidimais, o „Sony“ imasi žingsnių, kad tai įvyktų, naudodama pritaikymo neįgaliesiems valdiklio rinkinį, pavadintą „Project Leonardo“.

„Project Leonardo“ valdiklis buvo specialiai sukurtas atsižvelgiant į prieinamumą ir pasižymi revoliucingu dizainu, kurį galima lengvai pritaikyti įvairiems naudotojams.

Su „Project Leonardo“ valdikliu „Sony“ tikisi padaryti žaidimus prieinamesnius nei bet kada anksčiau. Štai kaip.

Projekto Leonardo valdiklio laikyti nereikia

Viena iš pagrindinių „Project Leonardo“ valdiklio pritaikymo neįgaliesiems funkcijų yra ta, kad jo nereikia laikyti. Valdiklis yra visiškai modulinis ir skirtas gulėti ant lygaus paviršiaus. Įprasti valdikliai turi rankenas, kurias reikia tvirtai sugriebti, ir mažas mygtukų grupes, kurias gali būti sunku naršyti.

Vaizdo kreditas: Sony/Žaidimų stotis
instagram viewer

Plokščias projekto Leonardo dizainas pašalina šias problemas ir visiškai pašalina poreikį tvirtai sugriebti ar atlikti nedidelius tikslius judesius. Valdiklį galima paskleisti ant paviršiaus, kai dalys yra taip arti arba nutolusios viena nuo kitos, kiek reikia. Jei reikia, kiekvieną detalę taip pat galima pritvirtinti prie AMPS laikiklio arba trikojo, kad būtų lengviau pasiekti.

Projektas Leonardo Controller orientuojasi į lankstumą

„Project Leonardo“ valdiklis yra visiškai pritaikomas tiek fiziškai, tiek programinės įrangos atžvilgiu. Kiekvienas mygtukas ir dalis yra atskira visumos dalis, kurią galima laisvai perkelti ir pakeisti bet kokiu vartotojo reikalingu būdu.

Tai leidžia valdikliui tapti galvosūkiu, kurį kiekvienas žaidėjas gali formuoti ir suformuoti bet kokiu jam tinkamu būdu. Toks modulinis ir visiškai pritaikomas dizainas, kaip šis, yra visiškai revoliucinis pramonėje, net ir prieinamumo valdiklių atžvilgiu.

Vaizdo kreditas: Sony/Žaidimų stotis

Valdiklis taip pat aprūpintas įvairiomis programinės įrangos prieinamumo funkcijomis, tokiomis kaip galimybė pakeisti šiaurinę ašį ant vairasvirtelių ir galimybė perdaryti visų mygtukų atvaizdavimą.

Mygtukų pertvarkymas nėra jokia naujiena žaidimų valdiklių atžvilgiu, jūs tai galėjote sukonfigūruokite savo Xbox Series X|S valdiklį, pertvarkykite „Nintendo Switch“ valdiklį, jūsų „DualSense“ valdiklis ar dauguma kitų valdiklių jau gana seniai.

Tačiau kai tuos gebėjimus derinate su fizinėmis „Project Leonardo“ valdiklio tinkinimo galimybėmis, tampa aišku, kiek tai gali pakeisti žaidimą.

„Sony“ tiesiogiai bendradarbiavo su pritaikymo neįgaliesiems ekspertais, kad patobulintų savo dizainą

„Sony“ tiesiogiai dirbo su tokiomis organizacijomis kaip AbleGamers, Specialus efektas, ir Sukrauti kuriant projektą Leonardo sukurti kuo prieinamesnį dizainą.

Sėkmingai padaryti žaidimus įtraukesnius buvo pagrindinis „Sony“ tikslas įgyvendinant projektą „Leonardo“ ir pasinaudojant ekspertų indėliu prieinamumo srityje ir įgyti Dėl šių organizacijų unikalių įžvalgų, Sony sugebėjo sukurti dizainą, kuris visiškai pagerbia kiekvieno asmens, kuris gali naudoti valdiklis.

Vaizdo kreditas: Sony/Žaidimų stotis

Tačiau „Sony“ nėra tik ekspertų pagalba. Kai įmonė pristato naują projektą, jis dažniausiai būna arčiau pabaigos. Projekto Leonardo valdiklis dar net neturi pavadinimo.

„Sony“ pasidalijo savo dabartine pažanga su visuomene, siekdama surinkti dar daugiau atsiliepimų ir pritaikyti pakeitimus, kad galutinis valdiklio dizainas būtų dar prieinamesnis.

Projektas Leonardo Controller galėtų sukurti precedentą žaidimų pramonėje

„Sony“ projekto Leonardo valdiklis yra ne tik revoliucinis savo dizainu. Tikimasi, kad bendrovės perspektyva padaryti žaidimus prieinamesniam didesniam skaičiui žmonių taps precedentu, kad kiti sektų pavyzdžiu. Tai taikoma ne tik dideliems žaidimų pramonės žaidėjams, tokiems kaip „Microsoft“ ir „Nintendo“, bet ir vaizdo žaidimų kūrėjams.

Prieinamumo funkcijos neapsiriboja tik pritaikomais valdikliais, tokiais kaip Project Leonardo ir Xbox Adaptive Controller. Funkcijos, kurios palengvina žaidimus patiems vaizdo žaidimuose dalyvaujantiems žmonėms, taip pat gali būti tokios pat svarbios, kad žaidimų patirtis būtų įtraukesnė.

Tokie žaidimai kaip God of War: Ragnarök ir The Last of Us Part I sukūrė puikų precedentą kitiems žaidimų kūrėjams šiuo atžvilgiu. Išleidus daugiau pirmosios šalies pritaikymo neįgaliesiems valdiklių, skirtų naujos kartos konsolėms, kartu su patobulintomis pritaikymo neįgaliesiems funkcijomis žaidimų pramonė gali dar labiau suvokti kiekvieno žaidėjo skirtumų grožį ir pereiti prie labiau įtraukiančio mąstymo bendras.

Projektas Leonardo galėtų padėti sukurti įtraukesnę žaidimų bendruomenę

Žaidimai ne visada buvo labiausiai įtraukianti pramonė, todėl daugelis žmonių prarado galimybę pasidalinti tokia patirtimi su savo artimaisiais dėl fizinių aparatinės įrangos apribojimų.

„Project Leonardo“ valdiklis yra dar vienas žingsnis teisinga kryptimi, siekiant tai pakeisti ir padaryti žaidimų pramonę labiau prieinamą nei bet kada. Tikimės, kad tai tik laiko klausimas, kada kitos įmonės paseks pavyzdžiu ir idėja Pirmosios šalies prieinamumo valdikliai nebėra revoliuciniai, o įprasta žaidimų dalis patirtį.