Technologijų pramonė dabar neabejotinai didžiulė – kasmet į rinką patenka tūkstančiai naujų produktų. Ir nors vieni pateisina savo lūkesčius, kiti po ažiotažo nukrenta. Taigi, kurie techniniai elementai, išleisti per pastaruosius penkerius metus, buvo labai pervertinti?
1. „Samsung Galaxy Z Flip and Fold“.
Atverčiami telefonai buvo visur 2000-aisiais, tačiau greitai išnyko iš pagrindinių, kai rinkoje pasirodė telefonai su jutikliniu ekranu. Daugelis manė, kad daugiau niekada nepamatysime, kad atverčiami telefonai sulauktų ažiotažo, bet tada pasirodė „Samsung Galaxy Z Flip and Fold“.
„Galaxy Z Flip“ buvo išleistas 2020 m. pradžioje, o „Fold“ – prieš kelis mėnesius. Žmonės jau anksčiau įsivaizdavo apverčiamus jutiklinio ekrano telefonus, tačiau tik „Galaxy Z Flip“ jie tapo plačiai prieinami visuomenei. Šis telefonas, kuris per kelias sekundes galėjo persijungti iš plataus į kompaktišką, apėmė daug įspūdžių, tačiau šis ažiotažas buvo trumpalaikis.
Po „Galaxy Z Flip and Fold“ išleidimo netrukus atsirado skundų dėl jo dizaino ir kokybės. Pirma, jo sulankstymo funkcija jokiu būdu nebuvo tobula. Žmonės pastebėjo, kad po kelių sulenkimų jų ekranuose atsirado pastebimų raukšlių. Tas pats pasakytina ir apie „Galaxy Fold“, kai klientai apsilankė „Twitter“, norėdami parodyti šiuos trūkumus.
Atrodo, kad sulankstomus jutiklinius ekranus dar reikia šiek tiek padirbėti, kad juos būtų galima pakartotinai naudoti be deformacijų ir raukšlių. Laikas parodys, ar tai pavyks!
2. NVIDIA RTX 4090
NVIDIA GPU diapazonas neabejotinai yra pramonės lyderis, tačiau net šis technologijų milžinas išleido keletą gudrybių. 2022 m. spalį NVIDIA išleido naujausią RTX serijos iteraciją 4090. Šis ypač galingas GPU sulaukė didelio žaidėjų ir kriptovaliutų kasėjų susidomėjimo, tačiau netrukus po išleidimo atsirado problemų.
Labai rūpi problema, su kuria susidūrė daugelis RTX 4090 savininkų, buvo tirpimas. Teisingai, tirpsta. Dėl didelio RTX 4090 skleidžiamo karščio klientų jungiamųjų laidų lydymas. Tai ne tik nesaugu, bet ir daro RTX 4090 visiškai netinkamą naudoti. Tačiau NVIDIA pasipriešino šiai kritikai, teigdama, kad netinkamas jungties prijungimas yra priežastis, dėl kurios tirpsta, o ne pats GPU.
Metaversa daugeliui buvo pokštas nuo tada, kai 2021 m. tapo pagrindiniu terminu. Metaversos koncepcijos tikrai buvo įdomios: VR pagrįstas pasaulis, kuriame žmonės galėjo žaisti, mokytis ir susirasti draugų patogiai savo namuose.
Tačiau pastarieji keleri metai parodė, kad pasaulis tikrai nemėgsta metaversijos. Vieni nerimauja dėl jo etinių aspektų, pvz., parametrų, susijusių su puolimu metaverse, o kiti mano, kad tai gali sukelti priklausomybę.
Be to, daugelis paprasčiausiai nemato metaversijos poreikio. Kitaip tariant, jie nemano, kad tai suteikia daug daugiau nei įprastas gyvenimas. Atsižvelgiant į tai, kaip brangiai gali kainuoti nuosavų VR ausinių ir programinės įrangos įsigijimas, mažai tikėtina, kad kas nors investuotų be realaus poreikio. Apskritai metaversa tiesiog neužkariavo žmonių širdžių. Bet tai gali pasikeisti ateityje!
4. NFT
Kaip ir metaverse, NFT pastaraisiais metais buvo daugelio pokštų užpakalis. NFT (nepakeičiami žetonai) yra unikalus turtas kurie dažnai reiškia vaizdą, vaizdo įrašą ar garso failą. Nors patį failą galima nukopijuoti ir įklijuoti bet kur, naudotojai moka už failo nuosavybės teisę. 2021 m. NFT rinka sparčiai augo, tūkstančiams investuotojų visame pasaulyje stengiantis pasinaudoti šia nauja tendencija.
Tačiau daugelis žmonių tiesiog nematė šių išteklių prasmės, nes jie nesuteikia vartotojui jokio produkto ar įgimtos vertės. Pavyzdžiui, kai perkate įprastą meno kūrinį, mokate už fizinį darbą. Tačiau turėdami NFT nesuteikiate išskirtinės prieigos prie paties kūrinio, tik ženklą, parodantį, kad jis priklauso jums.
Be to, NFT pramonėje gausu sukčių, norinčių užsidirbti iš nieko neįtariančių pirkėjų. Atsižvelgiant į tai, kad kai kurie NFT buvo parduoti už dešimtis milijonų dolerių (pavyzdžiui, iš CryptoPunks ir Nuobodu Ape jachtklubas kolekcijos), nenuostabu, kad kibernetiniai nusikaltėliai išnaudojo šią rinką siekdami finansinės naudos.
5. Google Stadia
„Google Stadia“ nepasiekė aukštumų, kurių tikėtasi, nepaisant to, kad projektas sulaukė daug ažiotažų. Tai buvo debesų žaidimų paslauga, kurią „Google“ pristatė 2019 m. lapkritį, tačiau neilgai trukus vartotojai pastebėjo jos bendrą beprasmiškumą.
Pirma, „Google Stadia“ pasiūlė mažai įdomių ar populiarių žaidimų, o tai reiškia, kad ji tiesiog negalėjo konkuruoti su kitomis žaidimų platformomis ir tiekėjais. Be to, platforma patyrė daugybę techninių problemų, kurios labai atbaidė vartotojus.
2023 m. pradžioje „Google“ išjungė „Stadia“.. Nors „Google“ tikrai yra technologijų milžinas, ji nėra lyderė visose pramonės srityse, įskaitant žaidimus.
6. Overwatch 2
Jei domitės žaidimais, tuomet žinosite, kokia neįtikėtinai populiari Overwatch franšizė visame pasaulyje. Pirmasis „Overwatch“ žaidimas buvo išleistas 2016 m. ir sulaukė puikių atsiliepimų. Tiesą sakant, „Overwatch“ per pirmąją išleidimo savaitę pritraukė daugiau nei septynis milijonus žaidėjų (kaip pranešė Laidinis). Tačiau „Overwatch“ kūrėjas „Blizzard“ 2022 m. rugsėjį paskelbė, kad jis bus uždarytas. pirmasis „Overwatch“ žaidimas tų pačių metų spalį – tą mėnesį, kai bus „Overwatch 2“. paleistas.
Tačiau „Overwatch 2“ buvo pakeliui, todėl nebuvo dėl ko jaudintis, tiesa? Neteisingai.
Kai kurie dalykai, susiję su „Overwatch 2“, nusivylė žaidėjais, įskaitant žaidimų parduotuvę, kurioje buvo parduodamos prekės, kurios, daugelio nuomone, buvo per didelės. Be to, OW2 mūšio perdavimas daugelį nuvylė, nes žaidėjai buvo priversti sunkiai dirbti, kad gautų atlygį, kuris atrodė nevertas pastangų. „Blizzard“ taip pat buvo kritikuojamas už tai, kad mūšis tapo pagrindine žaidimo paskata, kai pats žaidimas turėjo suteikti traukos.
Nors „Overwatch 2“ jokiu būdu nebuvo nesėkmingas, daugybė skundų, kilusių po jo išleidimo, neabejotinai rodo, kad tai buvo vienas iš labiau pervertintų 2022 m. žaidimų.
7. Fitbit išmanieji laikrodžiai
Išmanieji laikrodžiai išpopuliarėjo dėl daugybės priežasčių, viena ryškiausių yra jų sveikatos stebėjimo gebėjimai. Taigi nenuostabu, kad „Fitbit“ išmaniųjų laikrodžių serija išskyrė sau tvirtą vietą technologijų erdvėje.
Bet ar „Fitbits“ vertas tokios kainos? Naujausi Fitbit modeliai kainuoja gerokai daugiau nei 100 USD, o tai jokiu būdu nėra mažas pirkinys, o net ir senesni modeliai jokiu būdu nėra tobuli, nepaisant mažesnės kainos. Taigi, kas „Fitbits“ nuvilia?
Pirma, tai yra gyvenimo trukmė. Daugelis klientų pranešė, kad jų „Fitbits“ tiesiog neveikia pakankamai ilgai, kad pateisintų kainą. Kai kurie pastebėjo, kad jų „Fitbits“ galioja vos dvejus metus, kiti – vos per kelis mėnesius. Be to, „Fitbit“ programėlė turi nemažai trūkumų. Vartotojai pranešė apie reguliarius gedimus, sinchronizavimo problemas ir prastą klientų palaikymą.
8. „Tesla“ savarankiško vairavimo funkcija
Per visus 2022 m. Tesla savaiminio vairavimo funkcija buvo pagrindinis ginčų objektas. Savarankiškas vairavimas gali atrodyti kaip itin patogus pasirinkimas Tesla savininkams, tačiau ši funkcija jokiu būdu nebuvo sandari.
Bandydami Tesla savarankiško vairavimo funkciją, žmonės pastebėjo, kad objektai priešais automobilį tiesiog nebuvo aptikti. Visų pirma, „Tesla“ transporto priemonėms nepavyko aptikti vaikų kelyje, kai buvo išbandytas „Dawn Project“. Dar daugiau, Aušros projektas įrašytas kad „Tesla“ savarankiško vairavimo funkcija nesugebėjo perskaityti ženklų „Kelias uždarytas“ ir „Neįvažiuoti“, o tai taip pat gali būti labai pavojinga realiose situacijose.
Nors „Tesla“ savarankiško vairavimo galimybė atrodo revoliucinga, dar reikia nuveikti ilgą kelią, kol ji tikrai bus laikoma saugia kelyje.
Pervertinti produktai yra įprasti technologijų pramonėje
Technologijų erdvėje gausu prognozių, tendencijų, gandų ir nesibaigiančių reklamų, todėl nenuostabu, kad produktai dažnai sulaukia pernelyg didelio triukšmo, kol visuomenė nesulaukia geros išvaizdos. Tikėtina, kad ateityje į rinką pateks daugiau pervertintų technologijų produktų. Tikimės, kad nepaspausime to „pirkti“ mygtuko, kol nesužinosime tiesos.