Tokie skaitytojai kaip jūs padeda palaikyti MUO. Kai perkate naudodami nuorodas mūsų svetainėje, galime uždirbti filialų komisinius. Skaityti daugiau.

„Halo Infinite“ kūrimo ciklas buvo sudėtingas su daugybe vėlavimų. Net ir po jo išleidimo, „Halo Infinite“ bėdos tęsėsi dėl trūkstamų funkcijų ir nepalaikomo sofos kooperacijos. O dėl daugybės atleidimų iš darbo „Microsoft“, įskaitant „Halo Infinite“ kūrėją „343 Industries“, galite susimąstyti, kokia yra „Halo“ ateitis.

Taigi, kas atsitiko su „Microsoft“ atleidimu iš darbo ir kaip tai paveiks „Halo Infinite“ ir, savo ruožtu, visą „Halo“ franšizę? Išsiaiškinkime.

„Microsoft“ atleidžia 10 000 darbuotojų

Dėl pasaulinio ekonomikos sulėtėjimo „Microsoft“ turėjo sumažinti savo darbuotojų skaičių maždaug 10 tūkst. Pagal Forbes2022 m. „Microsoft“ atleido 1 000 darbuotojų, tačiau staigus „Microsoft“ pranešimas, kad 2023 m. sausio 18 d. pašalins 10 000 darbuotojų, kelia nerimą „Xbox Game Studios“.

Iš 10 000 atleistų darbuotojų Bloomberg JK praneša, kad Bethesda Game Studios darbuotojai, dirbantys Starfield ir 343 Industries darbuotojai, dirbantys Halo Infinite, buvo atleisti iš darbo.

instagram viewer

343 pramonės šakos netenka mažiausiai 60 darbuotojų, todėl Halo Infinite pasekmės gali būti didžiulės. Taigi panagrinėkime, kaip „Microsoft“ atleidimai paveikė „Halo Infinite“.

1. 343 pramonės šakų kampanijos komanda buvo išardyta

Didžiausią įtaką „Microsoft“ atleidimai 343 pramonės šakoms turėjo „Halo Infinite“ kampanijos kūrimo komanda.

Kadangi „Halo Infinite“ ateinančius dešimt metų „Halo“ bus teikiama kaip tiesioginė paslauga, daugelis gerbėjų tikėjosi, kad ateityje istorija bus išplėsta ir kampanijos turinys bus garantuotas. Tačiau komandai, atsakingai už šį turinį, nepastebima, kad papildomas žaidimo kampanijos turinys atrodo mažai tikėtinas.

Tai ne pirmas kartas, kai „Halo Infinite“ nepasiekia kampanijos turinio, nes „Halo Infinite“ nepasiekiamos vietinės kooperacinės kampanijos, todėl jūs turite rasti neoficialus būdas žaisti vietinį kooperatyvą „Halo Infinite“..

2. Senasis Halo rašytojas Joe Statenas paliko 343 pramonės šakas

Vienas iš, jei ne didžiausias, hitų 343 Industries, kurį įtraukė į savo kūrėjų komandą, yra Joe Statenas, vienas iš pagrindinių Bungie's Halo žaidimų rašytojų, paliekantis 343 Industries. Nors nepatvirtinta, kad jis yra „Microsoft“ atleidimų dalis, Joe Staten pasitraukimas iš „343 Industries“ įvyko tuo pačiu metu, kai atleidimai turėjo įtakos bendrovei.

Tačiau, kaip pranešė IGN, Joe Stateno pareigos 343 Industries visada buvo laikinos, todėl šį 343 pramonės šakų sumažinimo aspektą galite laikyti lygiaverčiu kursu.

Deja, tokio pramonės veterano kaip Joe Stateno pasitraukimas, kai Halo istorijos komanda yra netvarkoje, yra 343 pramonės šakų, kaip žaidimų kūrėjo, padėties ženklas. Daugeliui kampanijos kūrėjų, įskaitant Joe Stateną, palikus „343 Industries“, „Halo Infinite“ ateičiai gali iškilti pavojus.

3. 343 pramonės šakų meno komanda taip pat buvo smarkiai sumažinta

Deja, kitas „Microsoft“ atleidimo efektas, apie kurį turite žinoti, yra „Halo Infinite“ meno komandos sumažinimas.

Kaip bendrinama LinkedIn Buvęs „343 Industries“ meno vadybos direktorius Neilas Harrisonas, „343 Industries“ meno komanda prarado apie 30 darbuotojų dėl „Microsoft“ atleidimo.

Sumažėjus kampanijos komandai, sumažėja tiek istorijos, tiek meno turinio kūrimas komandos nežada nieko gero Halo kampanijos ar „343 Industries“ kaip „Halo“ kūrėjų ateičiai. bendras.

Tai gali jus ypač supainioti, nes du „Halo Infinite“ aspektai, kurie buvo visuotinai giriami, buvo kampanijos režimas ir meno stilius. Vis dėlto tai dvi labiausiai nukentėjusios 343 pramonės šakos, bet kas dėl to kaltas?

Buvę 343 pramonės šakų darbuotojai kaltina lyderystę

Galbūt manote, kad „Microsoft“ didžiulis galios sumažinimas yra pagrindinė „343 Industries“ nesėkmių ir sumažinimų priežastis. Nors šis įvykis yra katalizatorius, tai nėra vienintelė ar pagrindinė kūrėjo problemų priežastis.

Anot buvusio 343 darbuotojo Patricko Wreno, paskelbtame adresu Twitter, 343 Kalta Industries lyderystė. Taigi, nors dėl atleidimo iš darbo buvo sumažinta iki 343 pramonės šakų, Patricko įrašas rodo, kad iš anksto buvo problemų bendrovė „Halo Infinite“ kūrimo metu, o tai prisidėjo prie „Microsoft“ atleidimo iš darbo padarinių žaidimas.

Tai nenuostabu, turint omenyje, kad Halo Infinite problemos išliko nuo jos paleidimo ir kaip kelių žaidėjų režimas sekė kitas nemokami žaidimai su grobuoniškomis mikrotransakcijomis ir su tuo susijusiais pavojais. Nors tuomet „Microsoft“ galėjo būti pagrindinis pažeidėjas, „343 Industries“ vadovybė tikrai nepadarė sau jokios paslaugos.

„Halo Infinite“ amžinai pasikeis po „Microsoft“ atleidimo

Nesvarbu, ką galvojate apie „Halo Infinite“ ir „343 Industries“ valdymą ar vadovavimą franšizės atveju, „Microsoft“ atleidimai reiškia transformaciją, kaip „Xbox“ mato savo atpažįstamiausią IP. Kadangi senųjų darbuotojų nebėra, o kampanijų ir meno personalas išdarinėtas, sunku pastebėti, kad „Halo Infinite“ veikia kaip yra ir nepatiria pokyčių.

Laimei, „Halo Infinite“ nuolat išleidžia gerbėjų turinį naudodamas „Forge“ režimą, todėl galite pailsėti nuo viso „Halo“ neigiamo dalyko ir pereiti prie klasikinio „Halo“ kelių žaidėjų žaidimo.