Tokie skaitytojai kaip jūs padeda palaikyti MUO. Kai perkate naudodami nuorodas mūsų svetainėje, galime uždirbti filialų komisinius. Skaityti daugiau.

Konsolės ir žemos bei vidutinės klasės sistemos dažniausiai turi rinktis tarp kadrų dažnio ir vaizdo kokybės. Kadrų dažnis užtikrina didesnį jautrumą, tačiau vaizdo kokybė suteikia vizualiai malonų potyrį.

Ar asinchroninis atkūrimas gali suteikti jums geriausią iš abiejų pasaulių? Patyrinėkime.

Kas yra asinchroninis atkūrimas?

Asinchroninis atkūrimas pagerina reagavimą, pateikdamas judesio atnaujinimo dažnį atskirai nuo grafikos kadrų dažnio. Tai pagrindinė technologija, padedanti virtualios realybės naudotojams nuo pykinimo, nes sumažina galvos judesių delsą į ekraną, net jei atvaizduojami vaizdai šiek tiek vėluoja.

Kaip veikia asinchroninis atkūrimas?

Asinchroninis atkūrimas veikia asinchroniškai perteikdamas vaizdą iš jūsų judesio. Kai pajudinate pelę, judesys atvaizduojamas didesniu greičiu nei vaizdas.

Galite peržiūrėti šią asinchroninio atkūrimo demonstraciją

instagram viewer
Google diskas pateikė draugas Stinger. Nuoroda yra saugi ir tiesiog spustelėkite AsnycTimewarp.exe norėdami atidaryti demonstracinę versiją. Nustatykite kadrų dažnį į 30 kadrų per sekundę, tada įjunkite asinchroninį laiko keitimą paspausdami „4“ klaviatūroje. Taip jūsų judesiai bus rodomi 120 kadrų per sekundę greičiu, o judesys bus labai jautrus, tačiau vaizdai atvaizduojami 30 kadrų per sekundę greičiu. Jūs netgi galite paspausti „2“ klaviatūroje ir užšaldys atvaizdavimą. Vis tiek galite judėti ir tyrinėti, kaip tai atvaizduojama, kad galėtumėte lengviau reaguoti.

Galite pastebėti juodas kraštines, kurios nėra atvaizduojamos, tačiau jas galima lengvai ištaisyti išplečiant pateikiamo vaizdo diapazoną. Tai galite padaryti patikrinę Išplėskite laiko skirtumų ribas viršutiniame dešiniajame langelyje.

Kaip asinchroninis atkūrimas gali pagerinti jūsų žaidimų patirtį?

Kadrų dažnis yra kažkas, į kurį visada žiūrėjome kaip į kažką, kas yra susieta su žaidimo judėjimo sklandumu. Kalbant apie kompiuterinius žaidimus, mažas kadrų dažnis yra labai susijęs su įvesties delsa. Ypač kai judate naudodami pelę, nes valdiklių įvesties delsa yra mažiau pastebima.

Galbūt norėsite peržiūrėti šį paaiškinimą vaizdo žaidimų grafikos nustatymai kad sužinotumėte, kurie nustatymai žymiai sumažina kadrų dažnį ir padidina įvesties delsą.

Asinchroninis atkūrimas gali padėti tradiciniams ne VR žaidimams taip pat, kaip ir VR žaidimams. Sumažėjusi įvesties delsa ir reaguojanti žaidimų patirtis visada yra geri dalykai, nes įvesties delsa gali sugadinti interaktyvią patirtį.

Jei tai šiandien įdiegta žaidimuose, galėsite paleisti sudėtingus pavadinimus aukštesniais grafikos nustatymais, neprarandant žaidimo reagavimo. Galbūt „Cyberpunk 2077“ nebūtų apimtas skundų, jei jis būtų turėjęs šią funkciją.

Jei norite išbandyti VR ir asinchroninį atkūrimą, peržiūrėkite geriausios kompiuterinių žaidimų VR ausinės kad padėtų jums pradėti.

Ar asinchroninis atkūrimas turėtų tapti pagrindiniu būsimų žaidimų elementu?

Asinchroninis atkūrimas gali neveikti ne VR žaidimuose dėl kitų funkcijų, kurios padidina reagavimą, pvz., NVIDIA DLSS arba AMD FSR.

Šios technologijos naudoja dirbtinį intelektą, kad padidintų mažos skyros vaizdą į didesnę. Tai padidina kadrų dažnį, nes grafikos procesorius vaizduoja mažesne raiška, todėl sumažėja grafikos procesoriaus darbo krūvis. Šios technologijos taip pažengė į priekį, kad labai sunku atskirti padidintą vaizdą ir savąją skiriamąją gebą.

Tačiau asinchroninis atkūrimas gali būti prieinamas visiems. DLSS ir FSR pasiekiami tik atitinkamose vaizdo plokštėse, kuriose jos yra, todėl šios funkcijos yra mažiau prieinamos visiems, net jei tie žmonės turi jas palaikančių žaidimų.

Asinchroninis atkūrimas gali padaryti daugiau žaidimų prieinamu daugiau žaidėjų, todėl jis turėtų būti pagrindinis šiuolaikinių žaidimų elementas. Tai jau padarė VR, nėra jokių abejonių, kad jis negali padaryti to paties įprastuose žaidimuose.

Atsakinga ateitis?

Asinchroninis atkūrimas jau pasirodė esąs puiki funkcija mažiau pajėgioms VR sistemoms. Būtų nuostabu tai pamatyti šiuolaikiniuose žaidimuose, ypač sudėtinguose. Ši funkcija gali būti netinkama konkurenciniams žaidimams, tačiau ji būtų puiki žmonėms, kurie tiesiog nori geresnės žaidimų patirties su nedideliu biudžetu.

Jei asinchroninis atkūrimas taps populiaresnis už VR pasaulio ribų, gali būti vilties, kad koks nors mažesnis žaidimas kūrėjai gali tai panaudoti kurdami sudėtingesnius grafinius žaidimus, nesistengdami per daug kompensuoti žemesnės klasės rinka. Galų gale tai gali patekti ir į didesnius žaidimus, suteikdama daugiau žmonių galimybę mėgautis daugiau žaidimų.