Epic Games priklauso Unreal Engine, kuris leidžia kūrėjams kurti galingą 3D grafiką. Tačiau 3D elementų kūrimas rankiniu būdu ir po vieną užima daug laiko.
Tačiau naudodamiesi nauja „Epic“ programa „RealityScan“, kūrėjai dabar gali realiai nuskaityti 3D objektus ir fotogrametrijos būdu paversti juos virtualiais 3D ištekliais.
Taigi, jei norite sukurti savo 3D išteklius, išmokysime, kaip jį sukurti naudojant „RealityScan“ programą, skirtą „iOS“ įrenginiams.
Atsisiųskite „RealityScan“.
Norėdami pradėti nuskaityti objektus, pirmiausia turite atsisiųsti programėlę RealityScan. Jis lengvai pasiekiamas „iPhone“, „iPad“ ir „iPod touch“ skirtų „App Store“ parduotuvėje, jei naudojate „iOS 16“, „iPadOS 16“ ar naujesnę versiją.
Ją taip pat galima atsisiųsti nemokamai, todėl jums nereikės jaudintis dėl vienkartinio mokesčio ar mėnesinės prenumeratos, kad galėtumėte ja naudotis. Tačiau jei nenorite naudotis „RealityScan“ arba neturite „iPhone“, turėtumėte peržiūrėti kai kuriuos
geriausia fotogrametrijos programinė įranga 3D modeliams kurti.parsisiųsti: „RealityScan“. (Laisvas)
Pradėkite savo pirmąjį nuskaitymą naudodami „RealityScan“.
Kai atidarote „RealityScan“ pirmą kartą, programa paprašys leidimo pasiekti fotoaparatą. Paspausti Gerai leisti naudoti fotoaparatą jūsų iPhone ar iPad. Kadangi „RealityScan“ yra fotogrametrijos programa, ji naudos tik jūsų „iPhone“ fotoaparatą, o ne jo LiDAR skaitytuvas. Tada bus rodoma nuotraukų skaidrių demonstracija, kurioje yra pagrindinės instrukcijos, kaip pradėti fiksuoti objektus.
Skaidrių demonstravimo pabaigoje taip pat pamatysite „YouTube“ vaizdo įrašą, kuriame pateikiamas išsamesnis objektų fiksavimo vadovas. Primygtinai rekomenduojame žiūrėti tai, kad geriau suprastumėte, kaip gauti tikslų objekto, kurį norite užfiksuoti, 3D žemėlapį.
Taip pat atminkite, kad norint efektyviai naudoti programą, reikia duomenų ryšio, nes ji įkelia jūsų vaizdus į debesį apdoroti. Nors galite naudoti „RealityScan“ neprisijungę, prarasite AR funkcijas ir negalėsite eksportuoti galutinio 3D objekto.
Tinkamo objekto ir aplinkos pasirinkimas
Nors galite nuskaityti beveik bet kokį objektą, turėtumėte žinoti, kad negalite lengvai nuskaityti visų rūšių medžiagos. Elementai su blizgiais paviršiais, pvz., atspindinčios plytelės, metalai ir plastikai, ir tie, kurių paviršiai yra šlapi, nėra puikūs fotogrametrijos kandidatai, nes jų paviršiai gali supainioti programą.
Taip pat turėtumėte vengti fotografuoti aplinkoje, kurioje yra tiesioginių saulės spindulių. Geriausius rezultatus galite pasiekti fiksuodami 3D objektą apsiniaukusiame danguje arba šešėlyje, kur apšvietimas visomis kryptimis yra vienodas.
Gaukite pirmuosius vaizdus naudodami „RealityScan“.
Peržiūrėję instrukcijas ir pažiūrėję mokomąjį „YouTube“ vaizdo įrašą, galite iš karto pradėti fiksuoti pirmąjį 3D elementą. Šiame pavyzdyje naudosime juodą šiukšlių dėžę su žaliu dangteliu.
Galite pradėti fiksuoti bet kokiu kampu; tiesiog įsitikinkite, kad jūsų daiktas kuo labiau uždengtų rėmą. Be to, nevažiuokite į miestą su savo nuotraukomis, nes „RealityScan“ riboja vaizdų skaičių iki 200. Geras sprendimas yra pasirinkti pradinį kampą ir nufotografuoti aštuonis vaizdus einant aplink objektą – tai vienas vaizdas kas 45 laipsnius.
Po rėmeliu turėtumėte matyti eigos juostą, nurodančią, ką programa daro. Jis įkels nuotraukas jas darant, todėl „RealityScan“ serveriai galės skaityti ir apdoroti jūsų užfiksuotus duomenis.
Kai fotografuojate, turėtumėte matyti užfiksuotas nuotraukas plaukiojančias AR režimu. Tai padės sužinoti, kokius kampus jau uždengėte, ir galėsite paimti kampus, kurių dar neuždengėte.
Darbas su „Point-Cloud“ duomenimis
Kai užfiksuosite pakankamai vaizdų ir serveris juos apdoros, ekrane turėtumėte matyti taškų debesies duomenis. Šie taškai rodo, kiek 3D duomenų yra konkrečioje srityje – žali taškai reiškia, kad programa turi pakankamai informacijos, kad ji būtų tiksliai pateikta.
Priešingai, geltoni taškai reiškia, kad programoje yra pakankamai informacijos apie grubų atvaizdavimą, kuris yra pakankamai tinkamas plokščiam paviršiui, bet nepakaks tekstūrai užfiksuoti. Tačiau raudoni taškai reiškia, kad tą sritį reikia labiau aprėpti; kitu atveju jis prastai atvaizduojamas.
Jei norite labai detalaus modelio su tikslia tekstūra, turėtumėte siekti, kad objektas būtų padengtas žaliais taškais.
Apkarpymas į šaltinio objektą
„RealityScan“ užfiksuos ir pateiks viską, ką mato jūsų fotoaparatas. Tačiau tai reiškia, kad jis taip pat atvaizduoja kitus objektus fone. Norėdami užtikrinti, kad jis veiks tik su norimu užfiksuoti elementu, galite apkarpyti rodinį.
Norėdami tai padaryti, bakstelėkite Apkarpyti piktogramą apatiniame dešiniajame fiksavimo ekrano kampe. Tada ekrane pamatysite virtualų langelį su šešiais langeliais ir kamuoliuku centre. Norėdami pakoreguoti fiksavimo srities kraštus, palieskite ir palaikykite bet kurį langelį, kad juos perkeltumėte. Taip pat galite pasukti apkarpymo laukelį išilgai Z ašies bakstelėdami ir vilkdami rutulį.
Jei norite pakeisti vaizdą, apeikite fotografuojamą objektą, kad įsitikintumėte, jog jo dalis neliko už apkarpymo srities. Taip pat galite apkarpyti vaizdą peržiūros režimu, jei pageidaujate statinio vaizdo. Tiesiog palieskite ir palaikykite už apkarpymo dėžutės ribų, kad pasuktumėte objektą.
Jūsų peržiūrų peržiūra
Užfiksavę pakankamai vaizdų, galite peržiūrėti išvestį bakstelėdami Peržiūra mygtuką viršuje. Jei peržiūra neįkeliama iš karto, galite patikrinti kadro apačioje esančią eigos juostą, kad pamatytumėte jos būseną.
Kai „RealityScan“ serveris baigs apdoroti peržiūrą, peržiūros skirtuke turėtumėte matyti pateiktą 3D objektą. Taip pat galite perjungti Peržiūros modelis tarp Kokybė ir Spalva, leidžiantį matyti, kiek informacijos jūsų 3D modelis turi kiekviename paviršiuje.
Tada galite pridėti daugiau vaizdų geltonose ir raudonose srityse, kad užfiksuotumėte daugiau informacijos ir taip programa galėtų sukurti tikslesnį modelį.
Eksportuoti į Sketchfab
Kai būsite patenkinti atvaizdavimu, bakstelėkite Eksportuoti į Sketchfab Peržiūros režimu. Tai užbaigs jūsų modelį debesyje, o kai atvaizdavimas bus baigtas, „RealityScan“ pridės jį prie jūsų „SketchFab“ paskyros.
Jei pirmą kartą eksportuojate 3D objektą, programa paprašys prisijungti prie „SketchFab“ paskyros. Prisijungus prie paskyros, programa grįš į Nuskaito meniu, kuriame matysite visus savo projektus.
Turėtumėte rasti savo projektą, pavadintą su data ir laiku, kai pradėjote jį fiksuoti, ir jo apdorojimo būseną. Galite saugiai išeiti iš programos, kol apdorojamas 3D modelis, nes tai daroma debesyje. Kai eksportavimas bus baigtas, gausite patvirtinimo el. laišką, kad jis dabar pasiekiamas „SketchFab“.
Kai jis yra „SketchFab“, galite atlikti savo pakeitimus 3D modelis ir 3D atvaizdavimas kad būtų lengva peržiūrėti ir dalytis.
Nuskaitykite savo pasaulį naudodami „RealityScan“ programą
„RealityScan“ padės kūrėjams lengviau generuoti 3D modelius. Nebereikia jų kurti rankiniu būdu po gabalą, todėl norint atkurti elementą SketchFab užtruksite daug mažiau laiko.
Taigi, nesvarbu, ar fiksuojate elementą naudoti kaip 3D išteklius virtualiame pasaulyje, nuoroda į visiškai kitokį elementą arba iš naujo jį sukuriant 3D spausdintuve, „RealityScan“ supaprastins ir pagreitins jūsų procesas.