Didžiulės kompanijos, turinčios milžiniškas karo skrynias, dažniausiai gamina AAA konsolių žaidimus. Tačiau kai jie perkelia šiuos pavadinimus į kompiuterį, jie dažnai susiduria su daugybe problemų.

Taip dažnai kompiuterių žaidėjai nusivilia tuo, kas turėjo būti geras žaidimas, sugadintas klaidų ir našumo problemų. Bet kodėl taip yra?

Štai kodėl AAA kompiuterių prievadai yra tokie problemiški.

Kas daro blogą kompiuterio prievadą?

Sąvoka „blogas prievadas“ yra gana dažnai vartojamas, kai kalbama apie išskirtinius konsolių gaminius, ateinančius į asmeninį kompiuterį. Taigi, kas yra blogas uostas?

Akivaizdžiausias blogo uosto dalykas yra našumas. Dažnai tai yra mažas arba jaudinantis kadrų dažnis, net ir naudojant aukščiausios klasės sistemas. Be našumo problemų, jis gali būti apimtas vaizdinių ir žaidimo klaidų. Tai sunaikina panardinimą, o kai kurios klaidos neleidžia jums tobulėti žaidime.

Kitas erzinantis blogų prievadų dalykas yra valdikliai. Kai kurių žaidimų, tokių kaip Wo Long: Fallen Dynasty, negalima žaisti naudojant klaviatūrą ir pelę. Wo Long turi vairasvirtės negyvąją zoną, įdiegtą pelės judėjimo metu, todėl neįmanoma lėtai judinti fotoaparato.

instagram viewer

Tačiau turėtumėte žinoti, kad ne visi žaidimai, pirmą kartą paleisti konsolėse, yra prievadai. Patikrinkite kas yra prievadai, perdarymai, remasteriai ir perkrovimai jei norite sužinoti daugiau apie jų skirtumus ir kam jie skirti.

Kas sukelia blogus kompiuterio prievadus?

Yra daug būdų, kaip kompiuterio prievadas gali suklysti: nuo įmonės godumo iki paprasto nesuderinamumo. Čia pateikiamos dažniausiai pasitaikančios priežastys, dėl kurių kompiuterio prievadai neveikia taip, kaip turėtų.

Blogi kompiuterių prievadai nebuvo sukurti turint omenyje asmeninius kompiuterius

Konsolės nėra tokios galingos kaip aukščiausios klasės ar net vidutinės klasės kompiuteriai. Tačiau visi konsolės komponentai yra nuspėjami. Dėl šio dalių nuoseklumo kūrėjai gali užkoduoti savo žaidimą taip, kad maksimaliai išnaudotų aparatūros, kurioje tikimasi, žaisti.

Konsolės paprastai turi bendrą sistemos ir grafikos atminties telkinį. Kai naudojate kompiuterius su tam skirtomis vaizdo plokštėmis, sistema ir grafikos atmintis nėra bendrinamos. Pakeisti šią labai svarbią žaidimo veikimo dalį yra gana sudėtinga ir kartais gali būti atliktas didžiulis remontas, dėl kurio gali kilti našumo problemų.

Konsoliniai žaidimai sukurti taip, kad jie veiktų kuo efektyviau naudojant jiems skirtą aparatinę įrangą. Atsižvelgiant į tai, kad konsoliniai žaidimai pirmiausia parduodami žaidimų konsolių žaidėjams, kūrėjai turi visas priežastis, kodėl žaidimas labiausiai tenkina tą rinką, o kompiuterinius žaidėjus palieka pasenusia mintimi.

Corporate Greed Rushes PC prievadai

Kai kurie uostai gali būti geri, tačiau juos riboja investuotojai, kurie nesupranta, ko reikia žaidimui sukurti. Tikriausiai esate girdėję apie skubotus žaidimų išleidimus, kad investuotojai būtų patenkinti; tas pats atsitinka su uostais.

Uostai turi griežtus terminus; darbas su senu esamu projektu nėra vertinamas kaip labai pelningas, todėl jie dažnai yra gana skubūs. Kad pagrindiniai kūrėjai dirbtų su naujais projektais, žaidimo perkėlimas į asmeninį kompiuterį dažnai perduodamas išorės įmonėms, kurių terminai yra trumpi.

Liūdnai pagarsėjusioji The Last of Us II dalis yra šios užsakomosios paslaugos pavyzdys. Žaidimą į kompiuterį perkėlė „Iron Galaxy“ – ta pati studija, kuri perdavė „The Last of Us Part I“ į kompiuterį. I dalis taip pat buvo blogas kompiuterio prievadas, abu žaidimai kenčia nuo atminties ir procesoriaus valdymo problemų.

Yra daug daugiau dalykų, kuriuos sugadina įmonių godumas; pasitikrinti kaip augančios žaidimų kainos veikia pramonę kaip visuma, kad sužinotumėte daugiau.

Valdymas traktuojamas kaip pasekmė

Net kai prievadas veikia gerai, jis dažnai gali suklupti tiesiai prie valdymo elementų. Kai kurie žaidimai tiesiog nebuvo sukurti klaviatūrai ir pelei. Taip dažnai būna su sielos tipo RPG žaidimais, kurie pirmiausia skirti konsolei.

Vaizdo kreditas: Jhet Borja

„Dark Souls“ serija ir net „Elden Ring“ yra žinomi dėl prastų klaviatūros ir pelės valdiklių. Vėlgi, tai gali būti išspręsta tiesiog žaidžiant valdikliu arba žaidimų pultu. Tačiau tai gana apmaudu tiems, kurie turi tik klaviatūrą ir pelę arba nenori žaisti su valdikliu.

Kai kurie „Resident Evil“ ir „Assassin's Creed“ žaidimai sulaukė skundų dėl trūkčiojančių pelės valdiklių, ypač taikydami ginklus. Kūrėjai neabejotinai galėjo atlikti daugiau poliravimo, tačiau dauguma norėtų, kad žaidėjai naudotų valdiklį per pelę ir klaviatūrą.

Ar pagerės kompiuterių prievadai?

Kadangi konsolės technologija tampa tokia galinga, kad gali neatsilikti nuo vidutinės klasės kompiuterių, kūrėjams gali būti daug lengviau sukurti žaidimą, kuris gerai veiktų abiejose sistemose.

Konsolinių žaidimų paklausa kompiuterinių žaidimų erdvėje tik išaugo. Ir vis daugiau konsolinių žaidimų perkeliama į asmeninį kompiuterį, todėl tikimės, kad kūrėjai pradės kurti žaidimus, kurie gerai veiktų su abiem sistemomis. Tokiu būdu bus mažiau galvos skausmo visiems; kūrėjai, žaidėjai, investuotojai ir visi tarp jų.

Kai kurie žaidimai nėra (tiesiogine prasme) sukurti asmeniniam kompiuteriui

Senesni žaidimai, perkelti į asmeninį kompiuterį, dažniausiai yra tie, kurie sulaukia daugiausiai skundų. Tie žaidimai buvo sukurti konsolėms, kurios neturi tiek galios, kiek turime šiandien.

Kol konsoliniai žaidimai nėra kuriami galvojant apie asmeninį kompiuterį, o terminai vis dar neįmanomai trumpi, bus sunku įžvelgti ateitį, kurioje terminas „blogas kompiuterio prievadas“ nebebus naudojamas.