„Wii U“ neabejotinai yra didžiausias „Nintendo“ šnipštas. Tačiau yra keletas priežasčių, kodėl ši dviejų dalių konsolė nepateko į žaidimų rinką. Nors pagrindinis kaltininkas greičiausiai yra prasta rinkodara, yra keletas kitų dalykų, kuriais džiaugiamės, kad „Nintendo“ perėjo kurdama kitą konsolę „Nintendo Switch“.
„Wii U“ nebuvo blogas ir turėjo puikių savybių. Tačiau rinkodara sistemai gali padaryti tik tiek, o konsolė tikrai turėjo nemažai trūkumų. Štai penki dalykai, kurie dalyvavo „Wii U“ žlugimo procese, ir džiaugiamės galėdami.
1. „Wii U“ dizainas buvo masyvus ir painus
„Wii U“ žaidimų planšetė buvo ir didelė, ir paini. Tinkamos reklamos trūkumas paliko daugelį abejonių dėl sistemos veikimo. Žaidimų pultas ir konsolė tikrai buvo kompanionai. Vis dėlto didelių gabaritų žaidimų pulto dizainas buvo beveik toks pat didelis, kaip ir pati konsolė, todėl klientai tikėjo, kad galite naudoti vieną be kito.
Dabar lengva pažvelgti į „Wii U“ žaidimų pultą ir galvoti apie tai kaip apie nešiojamą konsolę. Tai labai panašu į ankstyvą „Nintendo Switch“ versiją. Tačiau „Gamepad“ nebuvo nė kiek nešiojamas – tam, kad veiktų, reikėjo konsolės.
Net jei jis būtų nešiojamas, „Gamepad“ dizainas buvo gana sunkus ir nepatogus, ypač lyginant su elegantišku „Nintendo Switch“ dizainu, kurį galite lengvai įsimesti į savo krepšį. „Gamepad“ buvo didelis ir sudėtingas, o kartu su konsole rasti vietą, kur juos tvarkingai laikyti kartu, buvo iššūkis.
2. „Wii U“ žaidimų pultas buvo sudėtingas
„Wii U“ žaidimų planšetė buvo ne tik didelė ir paini, bet ir atrodė, kad didžioji dalis jo buvo ignoruojama. Daugelyje „Nintendo“ ir trečiųjų šalių žaidimų nebuvo išnaudotas visas „Gamepad“ potencialas, todėl atrodė, kad tai daugiau triukas nei esminė konsolės savybė.
„Wii U Gamepad“ turėjo daug galimybių sukurti unikalius ir įdomius žaidimus, kurie didžiąja dalimi liko neišnaudoti. Ir nors tikrai buvo žaidimų, kurie tuo pasinaudojo, pavyzdžiui, Affordable Space Adventures, daugelis kitų visiškai nepaisė žaidimų pultelių ekrano ir pasirinko labiau įprastą konsolę patirtį.
Nors dauguma kūrėjų ignoravo novatoriškas „Wii U“ žaidimų pulto savybes, daugelis žaidimų vis tiek leido jam sužibėti, išnaudojant visas jo galimybes. Šie ir daugelis kitų žaidimų bus prarasti, kai „Wii U eShop“ bus uždaryta 2022 m. kovo mėn. Patikrinkite geriausi Wii U eShop žaidimai rasti tuos, kuriuos verta išsaugoti, kol nevėlu.
3. „Wii U“ turėjo prastą trečiųjų šalių palaikymą
„Wii U“ buvo parduodamas prastai. Todėl kūrėjai nusprendė nekurti žaidimų „Wii U“, o nekurti žaidimų „Nintendo Wii“ arba „DS“ sistemoms.
Kai mažiau žmonių turi konsolę, yra mažiau žmonių, kuriems parduoti žaidimus. Tai neviliojo kūrėjų kurti žaidimų sistemai. Tačiau kuo mažiau žaidimų konsolė siūlo, tuo mažiau žmonių ją pirks. „Wii U“ negalėjo ištrūkti iš šio užburto rato.
Daugelis žaidėjų išvengė prasto Wii U trečiųjų šalių palaikymo ir „Wii U“ vėl tapo naudingas įdiegę „Homebrew“., leidžianti jiems eksponentiškai padidinti sistemos žaidimų biblioteką.
4. Žaidimų pulto baterijos veikimo laikas buvo prastas
„Wii U Gamepad“ baterija vidutiniškai truko apie tris valandas. Tai gana prasta, kai manote, kad „Nintendo Switch“ baterija gali veikti iki trijų kartų ilgiau. Daugeliui žaidėjų vidutinė žaidimų sesija gali lengvai viršyti tris valandas.
Daryti pertraukas tarp žaidimų seansų norint įkrauti žaidimų pulto valdiklį, švelniai tariant, erzina. Tai ypač aktualu, kai manote, kad tokiems žaidimams kaip Mario Party dažnai reikia perkelti žaidimų pultelį, o tai buvo daug sunkiau, kai buvo pririštas prie lizdo.
5. „Wii U“ grafika buvo žemesnė
„Wii U“ buvo išleistas maždaug „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ eroje. Šių konsolių grafika sparčiai tobulėjo, o „Wii U“ šiuo atžvilgiu negalėjo konkuruoti. „Nintendo“ visada daugiau dėmesio skyrė unikalioms ir keistoms naujovėms nei grafikai ir specifikacijoms.
Grafika niekada nebuvo „Nintendo“ pranašumas, tačiau „Wii U“ apribojimai buvo vis akivaizdesni, palyginti su tuo, ką turėjo pasiūlyti „PlayStation 4“ ir „Xbox One“. „Wii U“ grafika tiesiog nebuvo pakankamai gera, kad tuo metu atitrauktų žaidėjus nuo kitų konkuruojančių konsolių.
Kai kurios rizikos nepasiteisina
„Nintendo“ mėgsta rizikuoti ir sugalvoti kažką visiškai unikalaus, ko dar nematėme žaidimų rinkoje. Kai kurios iš šių rizikų, pavyzdžiui, hibridinis „Nintendo Switch“ modelis, pasiteisina ir įtvirtina „Nintendo“ tarp didžiausių vaizdo žaidimų supervalstybių.
Tačiau kiti, pavyzdžiui, „Wii U“, turi keistų idėjų, kurios tiesiog nepasiteisina. Ir nors galima sakyti, kad „Wii U“ žlugo kaip populiaraus „Wii“ įpėdinis, „Nintendo“ išmoktos šios konsolės pamokos leido „Switch“ padaryti viena geriausiai parduodamų konsolių šiandien.