Erdvinis garsas kino teatruose yra vienas geriausių garso potyrių, kokį tik galima patirti vartojant mediją. Įsivaizduokite, kad galite patirti tą pačią patirtį su ausinėmis, kurias galite naudoti namuose žaisdami.
Deja, tai dažniausiai yra laiko ir pinigų švaistymas. Esame čia, kad atskleistume gyvatės aliejų ir pasakytume, kas veikia, o kas ne.
Kas yra erdvinis garsas?
Erdvinis garsas yra garso technika, naudojanti kelis kanalus (keli garsiakalbiai). Garsiakalbiai yra nustatyti tam tikrose vietose aplink klausytoją, kad būtų sukurta 360 laipsnių klausymosi patirtis. Yra įvairių erdvinio garso tipų, tačiau pagrindiniai ir populiariausi yra 5.1, 6.1 ir 7.1.
Jei jums įdomu, ką reiškia skaičiai, jie nurodo garsiakalbių skaičių. Pirmasis skaičius yra pagrindinių garsiakalbių skaičius, o „.1“ reiškia žemųjų dažnių garsiakalbį. 7.1 reikštų, kad yra septyni garsiakalbiai ir vienas žemųjų dažnių garsiakalbis.
Kodėl 7.1 erdvinis garsas yra blogas stereo ausinėse?
Kaip minėta anksčiau, norint sukurti erdvinio garso patirtį, reikia kelių garsiakalbių. Ausinės turi tik du kanalus: kairįjį ir dešinįjį garsiakalbius. Kaip tikitės išgirsti daugiau nei du garsiakalbius, jei tai viskas, ką turite?
Kai kuriose ausinėse, pavyzdžiui, „Razer Tiamat“, kiekvienoje ausies kaušelyje yra keli tvarkyklės. Tačiau buvo labai mažai įrodymų, kad „Tiamat“ iš tikrųjų yra geresnė patirtis. Tikriausiai dėl šios priežasties „Razer“ nustojo atnaujinti šią produktų liniją. Jei „Tiamat“ iš tikrųjų būtų geras, audiofilai būtų jį užklupę ir įrodę jo vertę.
Iš esmės erdvinio garso funkcijos žaidimų ausinėse yra tik perdėtos garso apdorojimo technologijos. Kai kurie net nėra garso apdorojimo būdai, jie tiesiog naudoja iš anksto nustatytą ekvalaizerio nustatymą, už kurį ima daug pinigų.
Jei ieškote garso atskyrimo, atviros ausinės yra puikus pasirinkimas. Patikrinkite a atvira nugara palyginimas su uždaros ausinės kad sužinotumėte daugiau, kodėl jie gali tikti jūsų naudojimo atveju.
Virtualus erdvinis garsas, kuris iš tikrųjų veikia
Kalbant apie erdvinį garsą, neišvengiamai kalbame apie su galva susijusią perdavimo funkciją (HRTF). Vengiant sudėtingos matematikos, tai tiesiog būdas apskaičiuoti, kaip garso bangos pataikys į žmogaus galvą ir ausį. Tada šis skaičiavimas taikomas signalui, siekiant imituoti, kaip jis skambėtų jūsų ausinėse.
HRTF nėra tobulas, o matematika remiasi bendro modelio galvos ir ausų forma. Šis modelis gali būti ne visai toks, kaip jūsiškis, bet daugeliui žmonių jo pakaks.
Erdvinio garso procesoriai, kurie gerai naudoja ir įdiegia HRTF, gali suteikti puikių įspūdžių. DTS ausinės: X ir Dolby Atmos programinės įrangos garso apdorojimas yra puikūs to pavyzdžiai.
Jie abu naudoja HRTF technologiją ir gali gana gerai apdoroti garsą. Jūs netgi galite išgirsti garsus, sklindančius iš apačios. „Dolby Atmos“ ir „DTS Headphone“: X kainuoja tik atitinkamai 14,99 ir 19,99 USD ir veikia su visomis stereo ausinėmis. Tai taip pat prieinama konsolėse, tačiau DTS Headphone: X negalima naudoti PS5.
Jei norite sužinoti daugiau apie minėtą programinę įrangą, galite sužinoti apie kaip veikia Dolby Atmos visų rūšių pramogoms.
Tačiau dažniausia stereofoninių ausinių HRTF problema yra atskirti priekinę ir galinę ausines. 2022 m. sausio mėn. paskelbtas straipsnis SpringerOpen aptaria painiavos efektą priekyje ir gale ir sako, kad tai gali turėti ką nors bendro su vaizdiniais ženklais.
„Dolby Atmos“ ir „DTS“ ausinės: X puikiai atvaizduoja galinę dalį, tačiau priekinė dalis paprastai skamba taip, lyg ji būtų virš jūsų. Jūsų patirtis gali skirtis priklausomai nuo galvos ir naudojamų ausinių.
Kokias ausines turėtumėte nusipirkti?
Jei ieškote gero garso ir 3D garso, taip pat galite nusipirkti porą ausinių, kurios puikiai skamba pačios. Tada galite susieti šias ausines su Dolby Atmos arba DTS Headphone: X. „Microsoft“ netgi turi savo HRTF programinę įrangą, integruotą sistemoje „Windows“. Tačiau, palyginti su anksčiau minėta programine įranga, nėra taip gerai atskirti aukščiau ir žemiau.
Jei gyvenate ramioje vietoje, netgi galite nusipirkti atviras ausines, nes jos jau turi didelį erdvinį atskyrimą ir puikiai skamba. Tačiau jie išleidžia garsą ir išorinius garsus galima išgirsti gana lengvai. Pasikonsultuokite su mūsų svarbių ausinių terminų vadovas norėdami sužinoti daugiau.
Užtenka gerų ausinių
Sąžiningai, jums net nereikia Dolby Atmos ar DTS ausinių: X. Galite tiesiog laikytis geros ausinių poros, kurios skamba gerai, ir leisti žaidimo garso dizainui daryti savo. Jūs netgi galite nusipirkti USB mikrofoną už mažą kainą ir jis vis tiek skambės geriau nei „viskas viename“ žaidimų ausinės.
Šie pasiūlymai yra pagrįsti kaina ir našumu. Tikrai yra puikiai skambančių žaidimų ausinių, tačiau tik nedaugelis gali pateisinti jų kainą. DTS ausinės: X ir Dolby Atmos taip pat naudojamos kaip erdvinio garso funkcijos procesoriai kelioms žaidimų ausinėms, tačiau už šią funkciją tektų permokėti.