Žaidimų pramonė tapo kapinėmis daugeliui didelių technologijų kompanijų, kurios ryžtasi į ją su didelėmis svajonėmis apie sėkmę, tik išgyvendamos radikalios nesėkmės košmarą.
Naujausia auka yra „Google“, kuri uždarys „Stadia“ debesies žaidimų paslaugą ir grąžins žaidėjams pinigus. Štai kodėl.
„Google Stadia“ išsijungia
Pagal įrašą apie Raktinis žodis2023 m. sausio 18 d. „Stadia“ bus visam laikui uždarytas ir visiems žaidėjams bus grąžinti pinigai (išsami lėšų grąžinimo informacija bus paskelbta vėliau):
Prieš keletą metų mes ...paleidome vartotojams skirtą žaidimų paslaugą „Stadia“. Ir nors „Stadia“ požiūris į žaidimų srautinį perdavimą vartotojams buvo sukurtas remiantis tvirtu technologijų pagrindu, jis nepasiekė traukos su naudotojais, kurių tikėjomės, todėl priėmėme sunkų sprendimą pradėti „Stadia“ srautinio perdavimo nutraukimą paslauga.
„Stadia“ platforma ir žaidimų serveriai veiks iki 2023 m. sausio 18 d.:
Žaidėjai ir toliau turės prieigą prie savo žaidimų bibliotekos ir galės žaisti iki 2023 m. sausio 18 d., kad galėtų užbaigti paskutines žaidimo sesijas. Grąžinsime lėšas už visus „Stadia“ aparatinės įrangos pirkinius, įsigytus „Google Store“, ir visus žaidimus bei priedus, įsigytus „Stadia“ parduotuvėje. Tikimės, kad didžioji dalis lėšų grąžinimo bus baigta iki 2023 m. sausio vidurio.
Be to, „Google“ išjungė visas žaidimo komercines operacijas. Tačiau dauguma žaidimų ir toliau bus žaidžiami kaip įprasta.
Žaidėjai neturės grąžinti sumokėtos aparatinės įrangos, todėl tai yra visiškas „Google“ nuostolis. Už „Stadia Pro“ prenumeratas pinigai negrąžinami, tačiau žaidėjams nereikės mokėti jokių papildomų mokesčių.
Kodėl „Google“ žudo „Stadia“?
Nors yra kelios priežastys, kodėl debesų žaidimai neturėtų tapti įprastais, yra konkrečių priežasčių, kodėl „Stadia“ nepavyko.
1. Pražūtingas „Stadia“ startas
„Google“ pristatė ir pardavinėjo „Stadia“ be pagrindinių funkcijų, tokių kaip šeimos bendrinimas, belaidžio valdiklio palaikymas telefonuose ar asmeniniame kompiuteryje, „Buddy Pass“ ir „Crowd Play“. Kitaip tariant, „Stadia“ buvo paleista be galimybės žaisti prieš ar bendradarbiauti su šeima ir draugais.
Pirmas įspūdis yra viskas, ypač žaidimų bendruomenėje. Kai pasklido žinia, kad „Stadia“ paleidžiama be šių pagrindinių funkcijų, žaidėjai neprisiregistravo.
2. Interneto trūkumai
„Stadia“ reikalauja, kad žaidėjai turėtų bent 35 Mbps interneto ryšį, kad gautų 4K skiriamąją gebą ir 60 FPS, arba 10 Mbps, jei naudojate 720p ir 60 FPS. Nors tiesa, kad tokio lygio interneto ryšys yra prieinamas daugeliui žmonių, atšiauri realybė yra tokia, kad daugelis žaidėjų ne visai plaukia piniguose.
Daugeliui interneto prieigos duomenų apribojimai draudžia neribotą srautinį perdavimą (žaidimai debesyje sunaudoja daug duomenų per valandą). „Android“ žaidėjas, turintis biudžetą, turi daugybę Android žaidimai, kuriems visiškai nereikia interneto, dėl kurio „Stadia“ įgulai turėjo ką pagalvoti.
Antra, jei jūsų interneto ryšys yra nepatikimas, jūsų žaidimų patirtis yra nepatikima. Ir jei jūsų įrenginys nepalaiko 4K, tai, kaip gerai atrodo ir veikia jūsų žaidimas, yra atitinkamai ribota.
Apibendrinant, dėl šių trūkumų „Stadia“ tapo nekonkurencinga, palyginti su konsolėmis ir įrenginiais, kuriuose žaidimai vyksta vietoje didelės raiškos, todėl labai apribotas masinis pritaikymas.
3. Silpnų žaidimų biblioteka
„Stadia“ pasirodė be stiprių išskirtinių pavadinimų. Situacija pablogėjo, kai „Google“ uždarė „Stadia“ vidinę pirmosios šalies kūrimo studiją ir prarado geriausius žaidimų kūrimo vadovus.
„Stadia“ pasikliovė trečiųjų šalių pavadinimų kūrėjais, kurie iš tikrųjų niekam taip nerūpėjo, o jos biblioteka ir toliau buvo silpna per visą savo trumpą gyvavimo laikotarpį. „Blockbuster“ pavadinimai, tokie kaip „Minecraft“ ir „Fortnite“, „Stadia“ nedomino, nes jie jau buvo prieinami kitur. Todėl „Stadia“ patraukė nedaug žaidėjų.
4. Išlaidos
„Stadia“ taikė žaidėjams 9,99 USD per mėnesį arba 99,99 USD per metus prenumeratos mokestį, o tada žaidėjai turėjo pirkti žaidimus už visą kainą. Tai neturėjo prasmės žaidėjams, kurie mieliau mokėtų visą kainą už žaidimą, kuris jiems priklausys amžinai savo konsolėje ar kompiuteryje.
Be to, srautinio perdavimo paslaugos, pvz., „PlayStation Plus“ ar „Xbox Game Pass“, siūlo daug geresnį kainos ir kokybės santykį nei „Stadia“, be jų daug geriau išvystytų ekosistemų.
Kaip ir BBC Pastabos:
Tai, kas tinka „Xbox“ ir „PlayStation“, sunku pakartoti, kai jų klientai jau naudojasi konsolėmis ir prenumeratos – o už jų stovinčios įmonės „Microsoft“ ir „Sony“ sudarė pelningus sandorius su didžiausiais pasaulyje žaidimais leidėjai.
„Stadia“ niekada neturėjo galimybės
Pagal Business Insider (turinys už mokamos sienos), 2020 m. „Google Stadia“ turėjo tik apie 750 000 aktyvių naudotojų per mėnesį, o tai, kaip pranešama, nepasiekė „Google“ tikslo – 1 mln. Tai tikrai prasta, kai lyginate jį su konkurentais, tokiais kaip Xbox Live (Statista) ir „PlayStation Network“ (Statista), kurio aktyvūs mėnesio vartotojai iki to laiko pasiekė arba peržengė 100 mln.
„Google“, kuri yra žinoma kaip negailestingai naikinanti nesėkmingus produktus, netrukus atsisakė pasivyti ir ištraukė kištuką. „Stadia“ niekada neturėjo šansų.
„Google“ nesėkmė nesustabdys kitų
„Google“ nesėkmė kitų neatgrasys nuo bandymo. Tiesiog per daug pinigų galima uždirbti iš žaidimų.
Naujausias didelis technologijų dalyvis yra „Netflix“, kuris Suomijoje įkūrė savo žaidimų studiją. Ar „Netflix“ išvengs žaidimų kapinių, kurie pareikalavo daugelio savo didžiųjų technologijų kolegų, ir sulauks ilgalaikės sėkmės?
Tik laikas parodys.