Tiesioginių paslaugų žaidimai buvo labai pagrįsti „Battle Royales“, o tai lemia augantį žaidėjų nuovargį. Bet ar ištraukimo šaudyklės galėtų atgaivinti žanrą?
Dešimtojo dešimtmečio pabaigoje ir XX amžiaus pradžioje „Battle Royales“ dominavo tiesioginių paslaugų žaidimuose (LSG). Tačiau vien 2023 m. pasibaigus populiariems LSG, tokiems kaip „Knockout City“, „Rumbleverse“ ir net „Apex Legends Mobile“, šio žanro populiarumas blėsta.
Didieji battle royale žanro žaidėjai, tokie kaip Krafton ir Infinity Ward, krypsta į žanrą, vadinamą ištraukimo šaudyklėmis. Ar tai kitas LSG žanras? Ir kas, po velnių, yra ištraukimo šaulys?
Kas yra ištraukimo šaudyklės?
Ištraukimo šauliai – arba grobstytojai, kaip jie kartais apibūdinami, – jaučiasi kaip karališkieji mūšiai. Tikriausiai jie kvepėtų kaip karališkasis mūšis, jei pajustumėte jų kvapą. Jie jaučiasi pažįstami. Tada prasideda turas.
Įeikite į ištraukiamuosius šautuvus, kurie liepsnoja, ir mirsite per sekundę. Taip pat prarasite visą savo grobį. Amžinai. Taip yra su „Hitman: World of Assassination“ laisvai samdomo vertėjo režimu.
Ištraukimo šaudyklės reikalauja, kad žaidėjas sulėtintų greitį. Tiesą sakant, tai vienas iš nedaugelio veiksmo kupini gyvo aptarnavimo žaidimai kur atsiduri daugiau tupintis nei eidamas. Laikykite savo šaunamąjį ginklą stabiliai. Bet paskubėk apie viską. Norite įeiti, gauti kuo daugiau grobio, tada ištrūkti, tačiau pakeliui spaudžiate savo sėkmę. Bet ne per daug. Kaip jau minėjome, amžiams prarasite grobį, jei nors kartą mirsite.
Jūs taip pat konkuruojate su kitais žaidėjais ir pačia aplinka. Žaidėjo prieš aplinką (PvE) dinamika yra išskirtinis šaulių ištraukimo bruožas, nes jūs taip pat turite rūpintis priešais, bandančiais jus nužudyti. Taigi jūs turite pasirinkti tas akimirkas kiekviename raunde, skaičiuodami, ar turėtumėte persekioti šį žaidėją ir pavogti jo grobį, ar paimti priešą ar vidurio rungtynių bosą rimtam grobiui. Ar rizikuojate viskuo ar džiaugiatės tuo, ką turite?
Kuo „Extractions“ šaudyklės skiriasi nuo kitų konkurencingų šaulių? Keletas pavyzdžių
Būtent dėl šių akimirkų ištraukimo šauliai atsistoja nuo mūšio rojalių. Žinoma, tikslas vis tiek yra išgyventi turą. Bet nemirdamas nė karto. Nes vėl prarasite visą savo grobį.
Galbūt geriausias stiprios PvE dinamikos ištraukimo šaudyklėje pavyzdys yra Hunt: Showdown metodas. Kiekvienose rungtynėse žaidėjai kovoja su vidutinio lygio boso tipais, vadinamais premijomis, kurios apdovanoja jus žiauriu grobiu, jei galite juos nužudyti. Tačiau taip pat rizikuojate įspėti kitus žaidėjus apie savo vietą.
Ištraukimo šaudyklės neturi būti tokios meta. Žanro senelis „Pabėgimas iš Tarkovo“ savo požiūriu yra tiesus: žiaurus, negailestingas, PvP kova. Išgyvenkite taip, kaip darytumėte bet kuriame karališkajame žaidime, bet pagrobkite kito žaidėjo grobį, kai jie bus pašalinti. Mirk ir prarasi viską – dar vienas ištraukimo šaulių bruožas.
Turite keletą variantų, kaip panaudoti savo grobį žaidime Escape from Tarkov. Galite jį sugriauti ir atnaujinti savo ginklus. Arba parduoti jį kitiems žaidėjams per žaidimo prekyvietę. Kuo geresnis būsi, tuo ilgiau išgyvensi ir tuo lengviau bus nusipirkti grynųjų ginklų, kurie suteikia pranašumo. Pabėgimas iš Tarkovo iš esmės yra kapitalistinis šaulys.
Pamatyk skirtumą? Skirtingai nuo „Battle Royale“, kur žaidimo eiga yra konkreti formulė, ištraukimo šaudyklės turi pakankamai erdvės kvėpuoti, kad iš vieno žaidimo į kitą pateiktų nepakartojamą patirtį. Daugelio ištraukimo šaulių PvE prigimtis kartais gali (ir dažnai daro) priversti žaidėjus atitraukti akis nuo kitų pašalinimo ir sutelkti dėmesį į savo išgyvenimą. Netgi tokiame žaidime kaip „Pabėgimas iš Tarkovo“ ar bendradarbiaujantis urve „Dwarf Rock Galactic“ ta „kovok arba bėk“ dinamika, kuri nuolat svyruoja į šonus.
Kodėl daugiau kūrėjų prisijungia prie „Extraction Shooter Bandwagon“.
Tikras pokalbis: „Battle Royales“ išvargino LSG žaidėjus. Žongliravimas sezonais, mūšio leidimai ir tiesioginiai įvykiai tokiuose žaidimuose kaip Fortnite o taip pat radęs laiko žaisti žaidimą gali jaustis taip, lyg esi pradedant šalutinį šurmulio iš namų daugiau nei tavo mėgstamiausia pramoga.
Šio išsekimo sumažinimo receptas jau įtrauktas į pagrindinį ištraukimo šaulių žaidimą – kūrėjai turi išlaikyti gryną koncepciją. Ištraukimo šaudyklės apdovanoja žaidėjus, kurie paspaudžia savo laimę dar vienu raundu, kad laimėtų didesnę grobį. Tuo pačiu būdu kūrėjai neturėtų bausti žaidėjų, kurie negali prisijungti, kai nutinka gyvenimas. Grobis yra sėkmės matas, o ne sužaistų valandų skaičius.
Ištraukimo šaudyklės taip pat nėra tokios didelės rizikos. Daugumą žaidimų galima pakankamai pakeisti, kad būtų įtrauktas ištraukimo režimas, kad jie jaustųsi švieži ir nauji. Call of Duty: Warzone 2.0 DMZ režimas yra puikus pavyzdys.
Ištraukimo žaidimai taip pat įrodė, kad turi tai, ko reikia norint pritraukti nemažą žaidėjų bazę. Tokie žanro apibrėžimai kaip „Deep Rock Galactic“, „Escape from Tarkov“ ir „Hunt: Showdown“ jau daugelį metų turi nuolat aktyvių žaidėjų. Žanras pasižymi ilgaamžiškumu, kūrėjai turi mažai rizikos įtraukti savo išgavimo režimą ir paties žanro lankstumas leidžia minėtiems kūrėjams lengviau susikurti savo kryptį žaidimas.
Ar ištraukimo šaudyklės pasiruošusios savo prasiveržimo akimirkai?
Ištraukimo šaudyklės įrodė, kad gali pritraukti stiprią, atsidavusią auditoriją, kuri žaidė metus, o ne mėnesius. Tačiau palyginti su LSG behemotais, tokiais kaip „Fortnite“ ir „PUBG“, šie skaičiai nublanksta.
Ar šie skaičiai gali padidėti ir galiausiai sumažinti žaidėjų, konkuruojančių „Battle Royale LSG“, skaičių, ar ištraukimo šaudyklės yra ne kas kita, kaip nišinis subžanras.