Apple silicio lustai pasižymi pasaulinio lygio našumu ir efektyvumu, bet ar dėl to jie pakankamai tinkami konkuruoti su žaidimų kompiuteriais?

„Apple“ sukėlė bangas technologijų pramonėje su „Apple“ silicio lustais. Sukurti specialiai Apple įrenginiams, jie buvo giriami dėl išskirtinio veikimo ir energijos vartojimo efektyvumo.

Nors „Apple“ silicis pirmiausia naudojamas atliekant kasdienes skaičiavimo užduotis, didėja susidomėjimas jo žaidimų potencialu, nes jis gali pasigirti įspūdingu grafiniu našumu. Tačiau ar „Apple“ silicio lustai yra žaidimų ateitis? Išsiaiškinkime.

Dabartinė „Mac“ žaidimų padėtis

Istoriškai „Apple“ nesirūpino žaidimais „MacOS“., o žaidimų kūrėjai pasirinko „Windows“ kompiuterius kaip savo žaidimų platformą, todėl „Mac“ naudotojai turi ribotas žaidimų galimybes.

Nors pastaraisiais metais „Mac“ kompiuteriai nuėjo ilgą kelią, patobulinę aparatinę ir programinę įrangą, žaidimai „Mac“ vis dar yra toli nuo patirties naudojant tam skirtą žaidimų kompiuterį. Vis dar yra parinkčių, skirtų „Mac“ žaidėjams, įskaitant vietinius „Mac“ žaidimus, žaidimų srautinio perdavimo paslaugas ir virtualias mašinas.

instagram viewer

Prieš pristatydami „Apple Silicon“, „Mac“ naudotojai galėjo įdiegti ir paleisti „Windows“ savo standžiajame diske naudodami „Boot Camp“. Tai leido jiems pasiekti tą pačią žaidimų biblioteką kaip „Windows“ naudotojai. Kiti įrankiai, pvz., Parallels, CrossOver ir įmontuotas Rosetta vertėjas suteikė Mac vartotojams prieigą prie žaidimų bibliotekos.

Pristačius „Apple“ silicį, pradedant nuo M1 lusto, „Boot Camp“ tapo nepasiekiamas, o tai smarkiai sumažino „Mac“ naudotojų prieigą prie „Windows“ žaidimų. Tačiau „Parallels“ ir „CrossOver“ palankiai įvertino pakeitimą ir palaikė „Apple“ silicį, tačiau to vis tiek nepakanka idealiai žaidimų patirčiai.

„Apple“ silicio potencialas žaidimuose

CPU ir GPU našumas yra gyvybiškai svarbūs bet kuriam nešiojamam žaidimų kompiuteriui. „Apple“ silicio lustai, išleidę „Mac“, gali pagerinti žaidimų galimybes M2 Pro ir M2 Max lustai. „Mac“ kompiuteriuose su šiais lustais galima sukonfigūruoti iki 19 branduolių, o tai užtikrina 30 % didesnį grafikos našumą nei jų pirmtakai.

„Apple Silicon“ sujungia GPU, procesorių ir kitus komponentus viename luste, sumažindamas energijos sąnaudas ir padidindamas apdorojimo blokų efektyvumą – tai itin svarbi žaidimų nešiojamųjų kompiuterių savybė. Reikšminga savybė, turėjusi įtakos žaidimams „macOS“ nuo „Apple“ silicio lustų įvedimo, yra „iOS“ ir „iPadOS“ programų palaikymas, išplečiantis „Mac“ kompiuteriui skirtus žaidimus.

Galiausiai, Apple Metal API leidžia kūrėjams optimizuoti žaidimus, skirtus Mac. Tai gali paskatinti efektyvesnį lustų panaudojimą. Apskritai „Apple“ silicis gali suteikti aukštos kokybės žaidimų patirtį „Mac“ vartotojams, tačiau tikimės geresnio našumo.

„Apple“ silicio lustų apribojimai

1. Nepakanka žaidimų, optimizuotų „Mac“ architektūrai

Metalo grafikos API yra įrankis kūrėjams, norintiems kurti „MacOS“ programas. Kūrėjai žino, kad šie žaidimai ir programos nepasieks pakankamai plačios auditorijos, nes „Mac“ naudotojų žaidimų bendruomenė yra daug mažesnė nei kitų.

„Apple“ gali investuoti pinigus ir mokėti kūrėjams, kad jie sukurtų šių „Windows“ žaidimų „Mac“ versijas.

2. Trūksta specialaus GPU

Kai kuriuose senesniuose „Intel“ varomuose „Mac“ kompiuteriuose buvo specialūs GPU, skirti papildomoms arklio galioms, kurių reikia grafiškai sudėtingoms užduotims atlikti. Be to, prireikus netgi galite pakeisti aparatūros komponentus į geresnius. Tačiau tai pasikeitė nuo perėjimo prie „Apple“ silicio.

Kadangi „Apple“ silicio „Mac“ kompiuterių CPU ir GPU yra glaudžiai integruoti, neįmanoma gauti papildomo GPU našumo pridedant vaizdo plokštę. Nors „Apple“ silicis yra gana galingas, jis negali sklandžiai valdyti grafiškai intensyvius žaidimus, tokius kaip aukščiausios klasės „Windows“ kompiuteris ar nešiojamasis kompiuteris.

3. Suderinamumo su trečiųjų šalių žaidimais problemos

Galiausiai, yra ir trečiosios šalies programinės įrangos palaikymo iššūkis. Kai kurią populiarią žaidimų programinę įrangą, pvz., „Steam“, gali reikėti optimizuoti „Apple“ silicio lustams, o tai gali apriboti prieigą prie konkrečių žaidimų ir funkcijų.

„Apple Silicon“ žaidimų srityje turi nuveikti ilgą kelią

„Apple“ silicio lustai yra daug žadanti žaidimų „Mac“ kompiuteriuose ateitis, tačiau dar reikia nuveikti ilgą kelią, kad galėtų konkuruoti su „Windows“ kompiuteriais žaidimų srityje.

Programų kūrėjai turi palaikyti Apple Metal API ir išspręsti visas suderinamumo problemas, kurios šiuo metu turi įtakos platformai. Tačiau tikimės, kad „Apple“ sužais teisingai ir ateinančiais metais viską pakeis.