Tokie skaitytojai kaip jūs padeda palaikyti MUO. Kai perkate naudodami nuorodas mūsų svetainėje, galime uždirbti filialų komisinius. Skaityti daugiau.

Žaisti vaizdo žaidimą daugeliui žmonių yra pabėgimas. Tai gali būti kažkieno hobis ar net kažkieno aistra. Tai tokia svarbi žmonių gyvenimo dalis ir turėtų būti prieinama kuo daugiau žmonių.

Deja, taip buvo ne visada. Iki „Xbox Adaptive Controller“ išleidimo žmonės, turintys ribotą variklio valdymą, turėjo ieškoti kitų būdų naudodami standartinį valdiklį, įsigykite brangių trečiųjų šalių pritaikymo neįgaliesiems įrankius ar net atsisakykite žaidimų iš viso. „Xbox Adaptive Controller“ sugebėjo pakeisti žaidimus daugeliui žmonių su negalia ir kai kuriais atvejais netgi sugrąžinti jų aistrą.

Kas yra „Xbox“ adaptyvusis valdiklis?

„Xbox Adaptive Controller“ yra pritaikymo neįgaliesiems įrenginys, kurį „Microsoft“ išleido 2018 m. asmeniniams kompiuteriams ir „Xbox“ konsolių šeimai. Jis specialiai sukurtas tam, kad žaidėjams su negalia būtų lengviau ir patogiau žaisti.

instagram viewer

Ne visi gali naršyti aplink standartinį valdiklį. Jie reikalauja tvirto suėmimo ir turi mažas mygtukų grupes, kurias reikia tiksliai valdyti, kad būtų galima teisingai valdyti. Tai tiesiog neįmanoma daugeliui žaidėjų, o dėl įprasto valdiklio apribojimų ilgą laiką žaisti buvo nepatogu arba kai kuriems net neįmanoma.

„Microsoft“ tikslas kurdama ir išleisdama „Xbox Adaptive Controller“ buvo sukurti įrenginį, kuriame būtų lengviau naršyti. žmonėms ir tai sugriovė kliūtis, kurias įprasti kontrolieriai kelia tiems, kurie negali jų laikyti ar valdyti patogiai.

Kaip „Xbox Adaptive Controller“ daro žaidimus prieinamesnius?

„Xbox Adaptive Controller“ turi daug skirtingų funkcijų, kurios palengvina žaidimus neįgaliesiems. Būtent jos revoliucinis dizainas, pritaikomas ir lankstus mygtukų išdėstymas ir galimybė sklandžiai dirbti su kitais pritaikymo neįgaliesiems įrankiais, kuriuos „Microsoft“ jau turėjo pasiūlyti.

„Microsoft“ dirbo kartu su tokiomis neįtikėtinomis organizacijomis kaip „AbleGamers“, „The Cerebral Parsy“. Fondas, specialusis efektas ir dar daugiau, kad galėtumėte bendradarbiauti kuriant ir funkcionaliai valdiklis. Tai leido įgyti unikalią įžvalgą apie žaidėjų poreikius, kad jie galėtų sukurti labiau pritaikomą dizainą, kuris būtų praktiškas daugumai vartotojų.

„Xbox Adaptive Controller“ turi labiau prieinamą ir pritaikomą mygtukų išdėstymą

Skirtingai nuo tradicinių valdiklių, kurių mygtukai dažnai yra labai arti vienas kito, „Xbox Adaptive Controller“ mygtukų išdėstymas yra daug lengviau pasiekiamas. Tiek D-pad, tiek du įrenginio priekyje esantys mygtukai yra labai dideli, ypač lyginant su mažais įprasto valdiklio A ir B mygtukais. Taip juos lengviau matyti ir valdyti.

Vaizdo kreditas: Xbox

Bet jei žaidžiate ne „Snake“ ar „Tetris“, jums reikės daugiau mygtukų nei tik A, B ir D-pad. Čia iš tikrųjų atsiranda „Xbox Adaptive Controller“ pritaikymas. Galinėje valdiklio dalyje yra 3,5 mm AUX ir USB prievadai, atitinkantys bet kurį arba visus kitus valdiklio mygtukus, taip pat priedus.

Prie šių prievadų galima prijungti beveik bet kurį kitą pritaikymo neįgaliesiems įrenginį, kuris veiktų kaip atitinkamas mygtukas. Prietaisus, tokius kaip „Buddy Buttons“, vairasvirtes ir net pedalai, galima sklandžiai prijungti prie įrenginio ir padėti bet kur, kur vartotojui yra patogiausia. Nėra dviejų vienodų asmenų, taip pat nėra dviejų vienodų „Xbox Adaptive Controller“ išdėstymų. Kiekvienas vartotojas turi galimybę susikurti „Xbox Adaptive Controller“ galvosūkį, atitinkantį savo poreikius.

Vaizdo kreditas: Xbox

„Xbox Adaptive Controller“ reikalauja, kad kiti įrenginiai galėtų visiškai pasiekti visas galimas mygtukų įvestis, kurios gali padidinti kainą. Tačiau kadangi jis suderinamas su daugeliu kitų prekių ženklų ir įrenginių, žaidėjai gali naudoti bet kokius įrankius, kurių jiems jau gali prireikti, kad užbaigtų valdiklio sąranką.

„Xbox Adaptive Controller“ turi stalviršio dizainą

Sunkiausia kliūtis, kurią įveikia ribotą variklio valdymą turinčiam asmeniui, bandančiam naudoti tradicinį valdiklį, yra jo forma. „Xbox Adaptive Controller“ savo plokščiu dizainu visiškai panaikina šią kliūtį.

Užuot suėmę ir nuolat laikę valdiklį, kad galėtų žaisti, žaidėjai gali jį paguldyti ant stalo priešais save. Valdiklio paėmimas iš žaidėjo rankų ir leisti jam pailsėti ant lygaus paviršiaus yra žaidimo keitiklis daugeliui žmonių ir yra viena iš labiausiai prieinamų ir revoliucingiausių „Xbox Adaptive“ funkcijų Valdiklis.

Vaizdo kreditas: Xbox

Plokščias dizainas yra paprasta, bet efektyvi pritaikymo neįgaliesiems funkcija, kurią PlayStation taip pat įkvėpė kurdama savo įrenginį, Project Leonardo valdiklį. The Projekto Leonardo valdiklis taip pat siekia padaryti žaidimus prieinamesnius daugiau žmonių, todėl kiekvienas turi galimybę patirti žaidimų džiaugsmus.

Tačiau kaip ir ne visiems pasiteisins valdiklio laikymas, taip pat ir padėjimas ant stalviršio. Tokiais atvejais „Xbox Adaptive Controller“ taip pat yra su varžtais, leidžiančiais jį pritvirtinti prie su AMPS suderinamų laikiklių arba trikojo laikiklių, kad būtų dar daugiau lankstumo.

„Microsoft“ ne tik dirbo kurdama unikalius ir kūrybingus įrenginius, kad žaidimai būtų prieinamesni. Tai taip pat buvo kūrybiškos programinės įrangos parinktys, kad daugeliui žaidimų patirtis būtų sklandesnė.

Visi šie programinės įrangos įrankiai, žinoma, veikia kartu su „Xbox Adaptive Controller“. Vienas iš vertingiausių šių pritaikymo neįgaliesiems įrankių yra Co-Pilot režimas. Co-Pilot yra funkcija, leidžianti vienu metu prijungti daugiau nei vieną valdiklį. Kelių valdiklių prijungimas prie konsolės nėra neįprastas dalykas, tačiau Co-Pilot leidžia tiems valdikliams veikti kaip vienam.

Vaizdo kreditas: Xbox

Pavyzdžiui, jei vienoje kūno pusėje juda daugiau nei kita, vienu metu galite naudoti ir Xbox belaidį valdiklį, ir prisitaikantįjį Xbox valdiklį. Antrąjį valdiklį taip pat galite duoti kitam draugui ar šeimos nariui, kad gautumėte daugiau pagalbos žaidžiant.

Visus mygtukus taip pat galima visiškai pakeisti naudojant „Xbox Accessories“ programą „Xbox“ konsolėje arba „Windows“. Keičiami mygtukai yra viena iš nedaugelio pritaikymo neįgaliesiems parinkčių, kurios tapo įprastos žaidimų pultuose ir pertvarkydami „Nintendo Switch“ valdiklio mygtukus ir perdarydami „DualSense“ valdiklį jau gana seniai įmanoma.

Vaizdo kreditas: Xbox

Tačiau vienas „Xbox Adaptive Controller“ funkcijų gyvenimo kokybės patobulinimų yra galimybė kurti profilius šiems mygtukų išdėstymams. Tai leidžia žaidėjams sukurti skirtingas mygtukų sekas ir išsaugoti jas iki trijų skirtingų profilių. Tada juos galima sklandžiai perjungti, paspaudus profilio mygtuką ant „Xbox Adaptive Controller“.

„Xbox“ prisitaikantis valdiklis padeda žaisti lengviau

„Xbox Adaptive Controller“, o ne sukurtas tam tikro tipo žmonėms, švenčia faktą, kad nėra dviejų vienodų asmenų. Jį galima itin pritaikyti tiek programinės, tiek aparatinės įrangos atžvilgiu, todėl vartotojai gali sukurti tokią pat unikalią žaidimų patirtį, kokia jie yra.

„Xbox Adaptive Controller“ buvo pirmasis pritaikymo neįgaliesiems įrenginys, kurį sukūrė pirmosios šalies įmonė nuo devintojo dešimtmečio ir paskatino kitus, pvz., „Sony“, siekti, kad žaidimai būtų daugiau prieinama. Informuotumas yra pirmasis žingsnis siekiant turėti daugiau pritaikymo neįgaliesiems įrenginių, skirtų pagrindinėms konsolėms ir Tai yra kažkas, ką „Xbox Adaptive Controller“ gali įtraukti į pagrindinius žaidimus turgus.