PSVR2 nustato naują kokybės, panardinimo ir naudojimo paprastumo etaloną – už neprilygstamą kainą.

10.00 / 10

Skaityti atsiliepimus
Skaityti daugiau Atsiliepimų
Skaityti daugiau Atsiliepimų
Skaityti daugiau Atsiliepimų
Skaityti daugiau Atsiliepimų
Skaityti daugiau Atsiliepimų
Skaityti daugiau Atsiliepimų
Skaityti daugiau Atsiliepimų
Skaityti daugiau Atsiliepimų
Skaityti daugiau Atsiliepimų
Skaityti daugiau Atsiliepimų
Skaityti daugiau Atsiliepimų
Žiūrėkite „Sony“.

PlayStation VR2 yra kartos šuolis VR ausinėms, siūlantis paprastą sąranką iš vidaus sekimas, patobulinti valdikliai, pažangi haptika ir aukštos kokybės OLED ekranas su akių sekimu pajėgumus. Dėl patogaus dizaino ir nepaprastos vaizdo kokybės jis yra puikus pasirinkimas PlayStation 5 savininkams. Tačiau jis turi tam tikrų trūkumų, įskaitant ribotą įjungimo patirtį, įmontuoto garso nebuvimą ir ne žaidimų programinės įrangos trūkumą. Nepaisant šių trūkumų, PSVR2 nustato aukštą kokybės ir vertės kartelę.

Pagrindiniai bruožai
  • Akių stebėjimas, skirtas patobulintam atvaizdavimui ir vartotojo sąsajai
instagram viewer
Specifikacijos
  • Prekinis ženklas: Sony
  • Skiriamoji geba (vienai akiai): 2000 x 2040
  • Ekrano tipas: OLED
  • Ryšys: USB-C
  • Stebėjimo technologija: Keturios kameros ausinių priekyje (nereikia jokių išorinių stebėjimo priemonių)
  • Garsas: 3,5 mm išėjimas (įtrauktos ausinės)
  • Svoris: 560 g
Argumentai "už"
  • Pažangūs valdikliai, pasižymintys gera ergonomika ir puikia jautrumu
  • Supaprastinta sąranka naudojant vieną USB-C laidą
  • Aukštos kokybės OLED ekranas su giliai juodos spalvos lygiais
  • Patogus dizainas, tinkantis įvairių formų veidui ir nešiojantiems akinius
  • Puikus kainos ir kokybės santykis kartu su PS5
Minusai
  • Ribota įstojimo patirtis
  • Kai kuriems (didesniems) naudotojams valdiklio žiedas gali atrodyti nepatogus
  • Nėra integruoto garso
  • Sistema užrakinta, nepalaikomas kompiuterio ryšys ar nepatvirtintos programos
Pirkite šį produktą

Sony PlayStation VR2

Pirkite „Sony“.

PlayStation VR2 yra ne tik akivaizdus pasirinkimas PlayStation 5 savininkams – tai taip pat didžiulis šuolis į priekį VR pramonei, nustatantis naują etaloną. Tai peržengia įtraukiančios ekrano technologijos ir komforto ribas ir vėl mane sužavėjo VR taip, kaip nebuvau nuo tada, kai pirmą kartą įėjau į Toskanos vilą su Oculus Development Kit 1.

Apie recenzentą

VR naudoju nuo pat originalus Oculus Dev rinkinys prieš dešimtmetį iš MTBS3D forumo lankytojo, vardu Palmer Luckey. Jis įkūrė „Oculus“ ir, be abejo, paskatino visą vartotojų VR pramonę. Turėjau ir išbandžiau daugiau ausinių, nei galiu suskaičiuoti ant abiejų rankų, ir iki šiol apsisprendžiau „Oculus Quest 2“, kad būtų lengviau naudoti ir pasiekti, taip pat vožtuvo indeksas, skirtas pririštam aukštos kokybės PCVR žaidimų.

Pasirinkau PlayStation VR2, kad galėčiau pasiekti išskirtinius žaidimus ir pamatyti, kaip aparatinė įranga buvo patobulinta, palyginti su dabartiniais pasiūlymais. Į šią apžvalgą pirmiausia žiūrėsiu iš tokio kampo, o ne iš visiškai naujo VR, todėl nenustebkite mane pamatę nekreipkite dėmesio į visus komforto nustatymus ir išvengsite judesio ligos, kuri paprastai kamuoja pirmąsias kelias savaites. ausinės. Tai taip pat reiškia, kad mano žaidimų patirtis su PlayStation VR2 apsiriboja keliais išskirtiniais pavadinimais, nes neketinu vėl pirkti daugelio VR klasikų, kurios papildo paleidimo seriją. Man nereikia dar vienos „Beat Saber“ ar „Pistol Whip“ kopijos. Tai puikūs žaidimai, bet aš jų turiu kitur.

Supaprastinta sąranka

Kalbant apie ryšį ir sąranką, tai labai paprastas paketas. Dingo daugybė originalaus PSVR laidų, išorinių dėžučių, adapterių ir siaubingos „Eye Toy“ stebėjimo kameros. Vietoj to, PSVR2 turi sekimą iš vidaus per keturias ausinių kameras (identiškas metodas kaip Quest 2), o laidinis ryšys su jūsų PS5 pasiekiamas vienu USB-C laidu. Tai viskas – nėra net išorinės maitinimo bloko.

Suporavę valdiklius, galite sukurti labai apribojančią sėdimąją ribą arba viso kambario masto ribą. Nepriklausomai nuo to, ar planuojate žaisti sėdėdami, ar stovėdami, bet kuriuo atveju siūlyčiau atlikti kambario masto ribas. Juk gali linksmai sėdėti didesnėje žaidimų aikštelėje. Pasirinkus sukurti sėdimą ribą, gaunami nuolatiniai įspėjimai apie ribas net subtiliais rankų judesiais.

Atminkite, kad ekrano rodinyje rodomas raštas yra pagalbinė sekimo funkcija. Jei turite paprastas sienas, tai padeda sukurti statinę tekstūrą, prie kurios gali užsifiksuoti sekimas. Tai visiškai neprivaloma.

Nors sąranka buvo neįtikėtinai paprasta, manau, kad jie nepastebėjo prisijungimo. Turiu galvoje, kad jos nėra. Sukūrę ribą, grįžtate į standartinę meniu sistemą ir liepiama atsisiųsti kai kurių žaidimų. Tai šiek tiek nuvylė, nes tai tikra proga parodyti visas galimybes ir tikrai sujaudinti naujų vartotojų mintis. Toks paprastas dalykas kaip „VR Astro Playroom“ būtų puikus, demonstruojantis jautrumą ir įtraukias funkcijas.

PlayStation VR2 valdikliai

Dabar valdikliai yra tikri VR valdikliai, o ne perdaryti judesio žaislai, ir šį kartą jie primena kažką panašaus į Quest 2. Juose yra ryškus žiedas, gaubiantis jūsų sąnarius, ir čia yra infraraudonųjų spindulių sekimo šviesos diodai, kuriuos mato ausinių kameros. Žiedas padėtas toliau, nei galėtumėte tikėtis, o kai kuriems vartotojams, turintiems ypač dideles rankas, jis nepatogiai priglunda prie pirštų. Jei manote, kad tai gali būti taikoma jums, pirmiausia verta kur nors pademonstruoti.

Neatsižvelgiant į dramatiškus vidinių jutiklių patobulinimus, ergonomiškai, tai akivaizdžiai yra didžiulis žingsnis į priekį nuo bjaurybės, kuri buvo PSMove lazdelės. Tikrasis klausimas yra, ar jie geresni už Quest 2 ar Valve Index valdiklius? Iš tiesų, tai atrodo kaip geriausias iš abiejų pasaulių, o vėliau ir kai kurių.

Kaip žmogus, kuris tikrai nemėgsta Valve Index valdiklių ir jų tikroviško sukibimo mechanizmo, čia yra rankenos mygtukai. Jie jaučiasi puikiai subalansuoti svorio pasiskirstymo ir dydžio atžvilgiu. Skirtingai nei daugumai žmonių, man patiko senos HTC Vive lazdelės būtent todėl, kad jos buvo tokios stambaus dydžio – atrodė, kad laikyčiau kardą ar ginklą. Tuo tarpu „Index“ valdikliai jaučiasi teigiamai primenantys lazdelę. Čia ne visai tas pats, bet tai geras kompromisas.

Išplėstinė haptika ir dinamiški paleidikliai yra turbūt vienas ryškiausių „Sony“ patobulinimų atneštas į valdiklių pasaulį per „Dualsense“ žaidimų pultą, ir galima rasti tą pačią haptics ir paleidimo technologiją čia. Nors tai yra nuostabu, nes dauguma žmonių, perkančių PSVR2, jau bus tai patyrę iš PlayStation 5, galbūt nesunku pamiršti.

Tiems iš jūsų, kurie ateina tiesiai iš kitos VR sistemos, paleidikliai, kurie gali turėti kintamą pasipriešinimą ir aktyvavimo tašką, priklausomai nuo žaidimo įgyvendinimo, yra neįtikėtini. Pavlov, pirmojo asmens šaudyklė, perkelta iš kompiuterio, kiekvienas ginklas jaučiasi unikalus ir užkoduoja skirtingą gaiduko elgesį. Iš karto galite pajusti, ar jūsų varžtas yra pasirengęs šaudyti, tiesiog paspaudus gaiduko pasipriešinimą. Būtent šios mažos įtraukiančios funkcijos sudaro stebuklingą paketą.

Techninės specifikacijos

Ausinėse yra 2000 x 2040 OLED skydelis kiekvienai akiai, galintis veikti iki 120 Hz, nors žaidimai paprastai valdo nuo 60 iki 90 Hz ir perprojektuojami iki 120. OLED plokštės suteikia intensyviai giliai juodą spalvą, palyginti su įprasta pilka spalva, kurią rasite kitose skystųjų kristalų ausinėse, tačiau kai kurios pastebėjo, kad yra daugiau šešėlių. Aš to nepastebėjau, bet iš pažiūros jis buvo labiausiai paplitęs GT7, kurį pradėjau žaisti tik tada, kai buvo išleistas pleistras, skirtas vaiduokliui.

Ausinėse taip pat yra akių arba žvilgsnio sekimas, o tai neįtikėtina dėl dviejų priežasčių. Pirma, jis įgalina atvaizdavimą palenktu būdu, o tai reiškia, kad tik ta sritis, į kurią žiūrite, turi būti pateikta didelės raiškos; Likusi ekrano dalis gali būti šiek tiek neryški jūsų periferiniame regėjime, todėl pagerėja našumas. Antras dalykas, kurį įgalina žvilgsnio sekimas, yra greitesnė vartotojo sąsaja. Paprastai iš ausinių krypties skleidžiamas fiksuotas žymeklis arba naudokite valdiklį, kad nukreiptumėte į meniu parinktis. Stebėdami žvilgsnį galite tiesiog pažvelgti į meniu elementus, kad juos pasirinktumėte. Žinoma, ne visi žaidimai palaikys bet kurią funkciją. Kai kurie siaubo žaidimai leidžia tai padaryti dar toliau, o žaidimo eigai įtakos turi mirksėjimas!

Dizainas ir komfortas

PSVR2 turi tą patį pagrindinį halo stiliaus galvos apdangalą kaip ir originalas, tačiau su tam tikrais patobulinimais. Ekrano korpusas gali būti judinamas pirmyn ir atgal, o tai reiškia, kad galėsite lengvai sutalpinti akinius ir prisitaikyti prie skirtingų veido formų. Nors kitose ausinėse reikia naudoti tvirtą akinių tarpiklį arba pasikliauti trečiųjų šalių veido sąsajomis užpildykite spragą, PlayStation VR2 pasirenka gilią, ploną ir lanksčią silikoninę juostelę visame krašte. Tai daro stebuklus, neleidžiančius patekti į šviesą, ir reiškia, kad jūsų skruostai, nosis ar kakta nesiliestų.

Galvos juostelė lengvai išsitempia, kad tilptų ant galvos, o jūs priveržkite reketą iš galo, kai jis bus tinkamai padėtas. Tik 560 g, jis yra žymiai lengvesnis už vožtuvo indeksą ir tik šiek tiek sunkesnis už Quest 2; tačiau jis atrodo lengvesnis nei pastarasis dėl kitų dizaino ypatybių.

Vienas iš pagrindinių nukrypimų nuo pradinio PSVR yra tai, kad ekranas nebesiverčia. Vis dėlto tai nesvarbu, nes išorinės stebėjimo kameros leidžia bakstelėti po ausinėmis esantį mygtuką, kad įjungtumėte praėjimo režimą. Galite iš karto matyti savo aplinką didelės raiškos (nors ir tik nespalvotai).

Tvirtas galvos apdangalas yra daug patogesnis nei kitos mano bandytos ausinės. Jis gali jaustis šiek tiek netvirtas, nes guli ant galvos kaip karūna, bet priveržus jis yra pakankamai saugus, kad galėtumėte šokinėti. Beje, nemanau, kad yra tinkamas būdas jį dėvėti; jei tai tinka jums, kai aureolė yra žemiau kaukolės gale, tai taip pat gerai. Jei radote savo mielą vietą ir ji yra patogi, viskas gerai. Tai daug atlaidžiau, nei tikėjausi.

Ausinėse taip pat yra keletas nedidelių jautrumo elementų, tačiau jie vėlgi priklauso nuo žaidimo ir yra tokie subtilūs, kad sunku tiksliai nustatyti jų naudojimą. Pradinėje „Horizonto“ scenoje priartėja didelė mašina ir pajuntate ūžesį ant galvos. Pavlove pajusite nedidelį dilgčiojimą, kai kulkos švilpia pro jūsų galvą. Tikriausiai gerai, kad jie yra subtilūs ir ne per daug naudojami, ir, manau, tai prisideda prie bendros panardinimo magijos, tačiau nėra pernelyg akivaizdu ar erzina.

Garsas

Dėžutėje yra pora ausinių, kurios per vieną guminį smeigtuką ir 3,5 mm stereo lizdą pritvirtinamos prie aureolės juostos užpakalinės dalies. Jie yra pakankamai geros kokybės, bet aš neracionaliai nekenčiu visų ausinių, todėl įtaisytųjų ausinių, tokių kaip Valve Index, trūkumas nuvilia.

Žinoma, galite prijungti savo ausines ar ausines. Tačiau ausinėms gali būti sunku rasti tokias, kurios tiktų tvirtam galvos apdangalo stiliui. Be to, šiek tiek sudėtingiau, kol galėsite mėgautis VR, o kitu atveju PSVR2 išsiskiria tuo, kad greitai įsitraukiate į veiksmą.

Stebėjimas

Kalbant apie stebėjimą iš vidaus, jis labai panašus į Quest 2 ir kenčia nuo tų pačių problemų. Bet kokia ryški saulės šviesa sukels trikdžių, tačiau norint, kad optinės kameros sekimas veiktų, jums reikia gero apšvietimo. Jo negalima naudoti lauke, nes saulės spinduliai užgožia IR šviesos diodus valdiklių sekimo žieduose; nors kaip laidines ausines, daug mažiau tikėtina, kad bandysite žaisti lauke. Ir kadangi tai yra optinė sistema su į priekį nukreiptomis kameromis, jei valdiklius perkeliate už savęs arba nepastebite kamerų, jie nustoja sekti.

Jei naudojote Quest 2, būsite susipažinę su šiais trūkumais ir taip yra. PSVR2 nepagerėjo, palyginti su išbandyta optine sekimo sistema.

Vizualinė kokybė

Bandymams didžiąją laiko dalį praleidau „Horizon: Call of the Mountain“. Nors tai yra PSVR2 apžvalga, o ne Call of the Mountain žaidimo apžvalga, kritika, kad tai yra 70 proc. Žaidimas yra labai sąžiningas, o laipiojimo aspektai kartais atrodo taip, lyg jie būtų per daug išnaudojami turinys.

Nenorėčiau to pavadinti technologijų demonstracine versija, nes tai vaizdinė šventė, kurią „Horizon“ serijos gerbėjai praleis kiekvieną akimirką žiūrėdami į akis. Mūšis yra nuostabus, kai vengiate atakų, skraidydami aplink taikinius ir šaudami iš lanko. Galų gale, šaudymas iš lanko ir VR beveik visada yra sėkmingas derinys. Bet nesu tikras, ar tai verta 60 USD prašomos kainos.

Tai nėra atviro pasaulio žaidimas ir jis gali būti gana ribotas, kai reikia naršyti pasaulyje. Pastebėjau, kad nuolat noriu tyrinėti toliau, nei leistų nedidelė krūmo kliūtis; arba tiesiog norėdamas nušokti nuo uolos (nustebtumėte, kiek žmonių tai daro VR). Tačiau nesunku suprasti, kad daugelis žmonių, pirmą kartą patyrę VR, norėjo, kad viskas būtų paprasta ir dažniausiai nejudėtų. Netyčia nukristi nuo uolos gali būti gana traumuojanti.

Tai yra apvalus būdas pasakyti, kad žiūrėti į tuos kalnų vaizdus yra be galo stebuklinga, ir čia matome kvapą gniaužiančią tų OLED ekranų kokybę.

Naudojant OLED, HDR palaikančius ekranus, gaunamas neįtikėtinas kontrastas. Juodos spalvos yra tikrai juodos, o ne tamsiai pilkos spalvos, o ryškios scenos gali būti beveik apakinti, o tarp jų yra visa ryškių HDR spalvų gama.

Skaičiau daug pirmą kartą besinaudojančių naudotojų, kurie skundžiasi, kad viskas susilieja, ir gali būti, kad jie kalbant apie tai, kas žinoma kaip mura, įprastas vizualinis artefaktas daugumoje ausinių, pasireiškiantis kaip labai silpnas pikselių triukšmas. Jei ieškote, tai pastebėsite, ypač tamsiuose įkėlimo ekranuose ar meniu.

Vis dėlto, jei naudojatės kitokiomis ausinėmis, kaip ir aš, ir žinote, ko tikėtis, jums tai nerūpės, čia tai tikrai nėra ryškesnė nei bet kuriose kitose ausinėse. Į jį nesunku nepaisyti, kai tik įkeliama tikroji scena ir užvaldo tikrai stulbinantis vaizdas. Labai tamsiose scenose gali būti blogiau, bet aš nesu linkęs žaisti siaubo žaidimų. Man, kaip britui, kasdien užtenka tamsos ir siaubo, labai ačiū.

Kitas dažnas skundas dėl VR ausinių yra jausmas, kad žiūrite į pasaulį iš už tinklo – vadinamasis „ekrano durų efektas“. Man malonu pasakyti, kad tai čia ne problema. Tinklo visai nėra.

„Gran Turismo 7“ taip pat griebiau šiek tiek aklai, nes tai mano pirmasis įsiveržimas į seriją. Išbandžiau daugybę kompiuterinių lenktynių žaidimų, o už „Dirt Rally“ ribų jie niekada nebuvo patrauklūs (net ir su vairu). GT7 arkadinis pojūtis kartu su beveik dokumentine automobilių kolekcija ir istoriniais aspektais yra stebėtinai patrauklus.

Vaizdo įrašo apžvalgoje pamatysite, kad naudoju GT923 lenktyninį ratą ir YawVR2 judesio simuliatorių. Judėjimo įrenginys yra tinkle, klausosi komandų iš Sim Racing Studio, veikia mano kompiuteryje. „Sim Racing Studio“ ištraukia telemetriją iš vietinio tinklo. Atrodo, kad reikia daug pastangų, kad būtų galima nustatyti ir paleisti, bet iš tikrųjų taip nėra. Tiesiog įjungiu YawVR2, įjungiu kompiuterį, kuris automatiškai paleidžia SRS, tada įjungiu PlayStation su vairu kaip pagrindiniu valdikliu. Nemalonu, kad tai dar paprasčiau nei paleisti lenktyninius žaidimus iš paties kompiuterio.

Be to, jei jums įdomu, kodėl aš dar neperžiūrėjau „YawVR2“, tai todėl, kad buvau ankstyvas „Kickstarter“ rėmėjas ir man pasisekė, kad jis buvo pristatytas dar nepasukus į pietus. Tai naujoviškas dizainas ir neįtikėtina techninės įrangos dalis. Tačiau dėl didėjančių medžiagų sąnaudų Kickstarter pinigai baigėsi, o gamybos tempai vis tiek buvo lėti. Bendrovė dabar bando perduoti gamybą iš išorės, tuo pat metu atidarydama mažmeninę prekybą, kad finansuotų neįvykdytus Kickstarter užsakymus. Šiuo metu ji nėra tokia, kokią norėčiau rekomenduoti, bet dar kartą ją peržiūrėsiu, jei komercinė gamyba bus perspektyvi.

Matymo laukas

Matymo laukas yra apie 110 laipsnių, priklausomai nuo to, kaip arti galite pritraukti lęšius prie akių. Tai pakankamai gerai: geriau nei Quest 2 matymo laukas yra maždaug 90 laipsnių, bet šiek tiek mažesnis nei vožtuvo indekso maždaug 120–130 laipsnių. Bet tai nėra tikslus mokslas, ir jei jums reikia atitraukti ekraną, nes nešiojate akinius, apribosite FOV. Vis dar nepasiekiame visiško panardinimo 180 laipsnių kampu ar beveik tokio lygio, ir vis tiek atrodo, kad dėvite slidinėjimo kaukę. Tačiau vėlgi, jei esate pripratę prie VR, tai jums nebus naujiena, ir tai vis tiek yra taip gerai, kaip galime tikėtis šiuo metu.

„Sony“ iškėlė kartelę aukštai

Nors šiame VR ausinių kūrimo etape visada reikia patobulinti, PlayStation VR2 yra – bent jau šiam VR entuziastui – neįtikėtinas įrenginys. Jame dera paprastas naudojimasis sekimo iš vidaus ir „plug-n-play“ konsolės etosas bei aukščiausios klasės ausinių galia ir ekrano kokybė. Be to, nenoriu sumenkinti, koks geras yra komfortas. Aureolė juosta ir lanksti silikoninė sąsaja reiškia, kad nebereikia spausti skruostų ir akių.

Jame gausu pažangių technologijų su haptika ir žvilgsnio sekimu, o tai, kad visa tai veikia per vieną USB-C kabelį su integruotu sekimu, kad būtų lengviau nustatyti, yra neįtikėtina.

Mes nuėjome tokį ilgą kelią nuo tų laikų, kai reikėjo prijungti keturis ar penkis USB kabelius išorinėms stebėjimo kameroms. Negaliu pasakyti, kiek valandų praleidau vargindamas „Steam VR“, „Windows“ ir „Oculus“ problemas.

Aparatūros požiūriu aš labai rekomenduoju PlayStation VR2.

Man rūpi tik tai, ar „Sony“ ją palaiko taip, kaip turėtų, ir ar ji sukaupia pardavimų, kad pateisintų tą paramą. „SteamVR“ ir „Quest 2“ prievadai puikiai tinka papildyti biblioteką, tačiau tai yra išskirtiniai produktai, kurie galiausiai užims rinkos dalį ir pritrauks tokius entuziastus kaip aš.

Be to, sistema šiuo metu yra gana užrakinta. Net jei fiziškai įmanoma, vargu ar gausite visą kompiuterio ryšį. Jei taip, aš parduočiau savo vožtuvo indeksą širdies plakimu. Tačiau šiuo metu net negalite įsigyti žiniatinklio naršyklės ar VR vaizdo grotuvo PS5, o tai reiškia, kad nėra jokių VR filmų.

„PlayStation VR2“ kaip visas komplektas yra VR ausinių šuolis iš kartos į kartą ir nustato neįtikėtinai aukštą kokybės kartelę už fantastišką kainą. Jei turite tik 1000 USD ir norite naujausių VR technologijų, PS5 ir PSVR2 derinys tiesiog negali būti geresnis už vertę.