Žaidimų prenumeratos paslaugos suteikia daug privalumų žaidėjams, tačiau ar jos rizikuoja pabloginti mūsų žaidžiamus žaidimus?
Žaidimų prenumeratos paslaugos yra nuostabios, jos leidžia lengvai žaisti tiems, kurie negali sau leisti nusipirkti kelių brangių žaidimų. Tačiau jei mokate mažiau, tai reiškia, kad kūrėjai ir leidėjai tikriausiai taip pat gaus mažiau.
Jei taip yra, ar vaizdo žaidimų prenumeratos paslaugos gali turėti įtakos žaidimų kūrimui? Ar jie pablogins žaidimus?
Kaip veikia žaidimų prenumeratos paslaugos?
Žaidimų prenumeratos paslaugos yra paprastos sąvokos vartotojui. Mokate mėnesinį mokestį ir gaunate prieigą prie žaidimų bibliotekos, kurią galite žaisti. Tačiau kūrėjams ir leidėjams viskas yra šiek tiek sudėtingesnė.
Išmokėjimo schemos paprastai yra gerai saugoma paslaptis, ir niekas iš išorės tiksliai nežino, kaip skirtingos platformos moka žaidimų kūrėjams ir leidėjams. Tačiau 2020 m. lapkritį duodamas interviu Philui Spenceriui apie The Verge, „Xbox“ generalinis direktorius teigia įsiklausantis ir patenkinantis kūrėjo poreikius.
Spenceris teigia, kad „Xbox“ kai kuriais atvejais apmoka visas gamybos išlaidas, o kai kurie kūrėjai reikalauja iš anksto sumokėti tam tikrą sumą, kad „Xbox“ galėtų pateikti savo žaidimą „Game Pass“. Kiti mėgsta naudojimosi išmoką, kai jie gauna atlyginimą, priklausomai nuo žaidimo valandų arba vartotojų skaičiaus.
Gera išmokėjimo strategija yra gana svarbi, kai kalbama apie tai, kas labai keičia pramonę. Be geros išmokėjimo strategijos tapti nepriklausomu kūrėju gali būti sunkiau nei šiuo metu. Patikrinkite kaip žaidimų prenumerata gali būti bloga nepriklausomiems žaidimams jei jus domina kitas galimas neigiamas žaidimų prenumeratos paslaugų poveikis.
Kaip žaidimų prenumeratos gali turėti įtakos kūrėjams ir leidėjams
Žaidimų prenumeratos paslaugos privers kūrėjus ir leidėjus taikyti skirtingas strategijas, kad prisitaikytų prie pramonės pokyčių. Čia yra du svarbiausi, kurie turi įtakos galutiniam vartotojui.
Mažesnis gamybos biudžetas
Nesvarbu, ar esate nepriklausomas kūrėjas, ar didelis leidėjas, gamybos biudžetai yra viskas. Galų gale, žmonės turi užsidirbti pinigų, kad galėtų toliau daryti tai, ką daro. O žaidimai kainuoja daug pinigų, pavyzdžiui, Red Dead Redemption 2. Pagal VentureBeat, jo gamyba kainavo apie 540 mln. USD, o „Rockstar“ būtų beveik neįmanoma greitai susigrąžinti savo investicijas užsisakius prenumeratą.
2022 m. sausį „Xbox Game Pass“ žaidė 25 mln.Statista), ir net jei visi žaistų Red Dead Redemption 2 visą mėnesį, tikėtina, kad tai sudarytų vos pusę žaidimo išlaidų. Jei prenumeratos paslaugos taptų įprastu būdu žmonėms žaisti žaidimus, „Red Dead Redemption 2“ biudžetas turėtų būti daug mažesnis, kad „Rockstar“ laiku uždirbtų pelno.
Mažesnis biudžetas gali reikšti trumpesnį žaidimą, ne tokį platų ir detalų pasaulį, paprastesnius personažus arba klaidingą leidimą. Netgi gali būti, kad tokie žaidimai kaip „Red Dead Redemption 2“ net nebeturėtų galimybės sukurti.
Mikrotransakcijos gali būti dar daugiau žaidimų
Mikrotransakcijos yra prieštaringa tema, ir ji gali tapti dar prieštaringesnė, jei dauguma žaidimų pasirinks tai, kad užsidirbtų pinigų ir išlaikytų kūrėjus.
Tai ne tik DLC pridėjimas, kad žaidimo istorija būtų dar labiau patobulinta, bet tikriausiai kažkas daug grėsmingesnio, pavyzdžiui, žaidimuose mobiliesiems. Žaidimai mobiliesiems dažnai stumia žaidėjams į gerklę mikrotransakcijas, nes žaidimai mobiliesiems turi būti nemokami, kitaip niekas jų nežaidžia.
Tai gali reikšti mokėjimo už laimėjimą sistemą arba tyčinį istorijos sutrumpinimą ir tikrosios pabaigos užpakalinimą. Vienas iš blogiausių dalykų, kuriuos daro žaidimai mobiliesiems, yra priklausomybės taktikos įgyvendinimas, siekiant priversti žaidėjus išleisti pinigus nepaisydami geresnio sprendimo.
Patikrinkite kaip mobilieji žaidimai yra nesveiki Norėdami sužinoti daugiau apie tamsiąją mobiliųjų žaidimų pramonės pusę, nes prenumeratos gali nulemti ne mobiliuosius žaidimus.
Ar žaidimų prenumeratos nepritrauks daugiau žaidėjų į daugiau žaidimų?
Dėl žaidimų prenumeratos daugiau žaidimų tampa prieinamesni daugiau žaidėjų. Užuot pirkę atskirus žaidimus už didelę kainą, dabar galima žaisti kelis žaidimus už nedidelį mėnesinį mokestį. Tai įgalina žaidimus ir gali subalansuoti galimą neigiamą žaidimų prenumeratos poveikį.
Nepriklausomi žaidimai turi daugiau ekspozicijos
Kai daugiau žaidėjų žaidžia daugiau žaidimų, daug lengviau atrasti nišinius nepriklausomus žaidimus. Visada yra žaidėjų kiekviename žanre, o žaidėjai visada nori išbandyti ką nors naujo. Jei naujasis žaidimas nereikalauja papildomų finansinių įsipareigojimų, tai paprasta atsisiųsti bet kokį žaidimą, kuris sužadina jūsų susidomėjimą.
Nors užsidirbti pinigų iš pardavimo nebebus reikalas, kūrėjams nereikės jaudintis, kad reikės ką nors įtikinti nusipirkti žaidimą. Naujas iššūkis bus padaryti žaidimą pakankamai įdomų ir parduoti jį taip, kad žmonės norėtų žaisti jūsų žaidimą.
Žaidėjai galėtų išbandyti žaidimus, kurių paprastai neperka
Yra daugybė žaidimų žanrų, tačiau dauguma žaidėjų laikosi tik kelių žanrų ir tikrai nesiims daugiau, nei, jų manymu, patiks. Žaidimai yra brangūs, o pinigų išleidimas žaidimui, kuriuo nepasitiki, kad patiks, yra galimas pinigų švaistymas.
Užsiprenumeravus žaidėjui tai tampa lengviau, nes norint žaisti naują žaidimą nereikia papildomų finansinių įsipareigojimų. Kūrėjai ir leidėjai staiga turi daug platesnę rinką, nes lengviau leisti žmonėms išbandyti įvairius žanrus, jei jie yra nemokami.
Žaidimai nepablogės, bet gali sumažėti
Žaidimai gali būti sukurti su bet kokiu biudžetu, dideliu ar mažu. Tačiau žaidimo funkcijas gali riboti biudžetas. Vis dar galime turėti gerų žaidimų, bet galime pastebėti, kad mažės didelio masto, brangių žaidimų. Jeigu dėl prenumeruojamų paslaugų prieinamumo rinka išties gerokai išsiplės, tai pinigų rinkoje gali užtekti dideliems ir mažiems žaidimams.
GTA V net nebereikia mokėti, egzistuoja GTA+ prenumerata, o „Rockstar“ padarė GTA V nemokamą kelis kartus. GTA V nebepasikliauja žaidimų pardavimu, o pastaruosius devynerius metus rėmėsi žaidimo pirkimais.
Žaidimai, panašūs į GTA V, gali išgyventi prenumeratos eroje, tačiau, atsižvelgiant į tai, koks jis gali būti didelis ir brangus, prireiks šiek tiek laiko, kol uždirbsite pelną, jei iš viso iš viso to uždirbsite. Pamatysime, kad bus išleista mažiau šių žaidimų dėl su tuo susijusios rizikos. Tačiau tai reiškia tik tai, kad kai kas nors išeina, jie pasitiki tuo, ką išleidžia, kad būtų gerai.
Žaidimų prenumeratos privers kūrėjus būti kūrybiškesnius
Norėdami išgyventi prenumeratos erą, turite išsiskirti ir įtraukti žaidėjus. Konkurencija bus didžiulė, nes galėsite žaisti bet kurį norimą žaidimą be papildomų mokesčių.
Tai reiškia, kad kūrėjai padarys viską, kad sukurtų geriausius žaidimus, kad jie būtų verti jūsų brangaus žaidimo laiko. Tikimės, kad tai nesukels priklausomybės taktikos ir neetiškos praktikos, kad jie užsidirbtų pinigų.