Tiems, kurie to nežino, „Google Arts & Culture“ yra nemokama platforma, kurioje yra internetinių eksponatų iš 2000 pirmaujančių muziejų. Žaisti eksperimentinius žaidimus nėra pagrindinis tikslas, bet tai puikus langas, leidžiantis daugiau sužinoti apie mūsų pasaulį per meną.
Šis straipsnis nuves jus tiesiai į septynis „Google Arts & Culture“ žiniatinklio žaidimus, kuriuose sujungiamos žinios, virtualios kelionės, istorija ir smegenų treniruotės, apvyniotos linksmybių sluoksniu.
Pastaba: Visus šiuos žaidimus taip pat galite žaisti „Google“ meno ir kultūros programoje Android ir iOS.
Kaip rodo pavadinimas, „Geo Artwork“ sujungia istorinius meno kūrinius su jų vietomis visame pasaulyje. Žaiskite atspėdami, iš kur yra kolekcijos artefaktai. Kuo arčiau jų ištakų žemėlapyje būsite, tuo daugiau taškų gausite.
Pasirinkite iš kategorijų, tokių kaip vizualieji menai, skulptūra, knygos, tekstilė ir kt. Jei jus domina konkretus meno kūrinių tipas. Kitu atveju eikite laisvuoju stiliumi pasirinkdami
Visi kai pradedi žaidimą. Artefakto nuotrauka rodoma „Google“ žemėlapio dešinėje. Norėdami rinkti taškus, perkelkite žymeklį į savo apytikslę meno kūrinio kilmės vietą.Kiekviename rate galite nuvažiuoti tūkstančius mylių. Tačiau šio linksmo edukacinio meno žaidimo esmė yra nuvesti jus į mūsų turtingą istoriją. Tai labiau įtraukianti, jei pasirenkate tokias parinktis kaip Žiūrėti papildytoje realybėje arba naršykite po panašius stilius naudodami Tyrinėkite ryšius.
Keliaukite per Europą su Rockhopper pingvinu ir aplankykite istorines įžymybes, sužinokite apie virtuves ir susipažinkite su įdomiais personažais, tokiais kaip stilinga lama. Jūs turite žaisti detektyvą šiame teksto nuotykių žaidime, nes pingvinas palieka įkalčius, vaikščiodamas po visą Europą.
Tekstinio nuotykių žaidimo idėja paprasta – raskite dingusį pingviną naudodamiesi užuominomis, žemėlapiais ir daugybe istorijos.
„Where is Hopper“ naudoja tekstinius raginimus ir dirbtinio intelekto sukurtus meno kūrinius, kai sekate naršymo kelius. Pagalvokite apie interaktyvų žaidimą kaip apie dirbtinio intelekto sukurtą kelionių vadovą po Europos miestus ir jo orientyrus. Kas žino... to gali pakakti savo kelionės planams sudaryti.
Norite žaisti „Pictionary“ su AI? Tada išbandykite šį eskizų žaidimą ir pažiūrėkite, kiek dirbtinis intelektas nuėjo atspėdamas abstrakčias formas.
Guess the Line pateikia keletą piešimo raginimai, tada reikia atspėti, kaip arti jūsų eskizas. Jei pavyks, renkate korteles ir progresuojate žaidime. Įspėjame, kad yra tiksintis laikmatis ir jūs turite būti kuo tikslesni, kad mašininio mokymosi programa galėtų jį tinkamai atlikti pirmą kartą.
Šis interaktyvus „Google“ eksperimentas yra naudingas demonstruojant AI meno galimybes, kartu mokomasi iš mūsų indėlio.
„Giga Manga“ yra dar vienas AI pagrįstas nuspėjamasis žaidimas, kuris paliečia jūsų viduje esantį „Manga“ gerbėją. Nubraižykite savo idėją apie Manga personažą ant drobės, pabarstykite keliomis spalvomis, o mašininio mokymosi algoritmas bandys užpildyti likusias dalis. Taip pat galite piešti laisvą formą iš savo vaizduotės ir pamatyti, ar programa gali sukurti unikalią mangą.
Šį kūrybinį žaidimą geriausia žaisti su rašikliu jutikliniame ekrane. Tačiau išbandykite tai kompiuteryje, net jei neturite prieigos prie piešimo planšetinio kompiuterio. Žaidimas buvo parengtas naudojant 140 000 didelės raiškos vaizdus, todėl yra didelė tikimybė, kad jis gali užpildyti eskizo spragas.
Jei mažai žinote apie „Manga“, tai rekomenduoja „Google“ meno ir kultūros svetainė mokymosi šaltinis apie japonų komiksus.
Davidas Kwongas yra magas, iliuzionistas ir galvosūkių kūrėjas, kuris kuria daugybę TV serialų, tokių kaip „Apgaulė“. Taigi, esate perspėti, kad šis „Google“ meno ir kultūros žaidimas gali būti vienas iš sunkiausių sąrašo įrašų. Jis patikrins jūsų regimąjį ir žodinį intelektą.
Norėdami žaisti žaidimą, turite išdėstyti panašius meno kūrinius ant dviejų plytelių stulpelių. Tada naudokite pirmąją likusių plytelių raidę, kad surastumėte slaptą žodį. Dėlionės žaidimas suglumins jus keletą raundų, kol gausite atsakymą.
Jis turi sudėtingumo lygius, bet gali išmokyti jus, kuo skiriasi Renesanso ar modernaus meno formos arba ar paveikslas yra Van Goghas ar Gauginas.
Pasirinkite drobę, pasiimkite teptuką ir leiskite teptuko judesiams virsti muzikinėmis natomis. „Paint With Music“ užkulisiuose naudoja mašininį mokymąsi, kad paveikslą paverstų muzikine kompozicija. Pasirinkite instrumentą iš fleitos, saksofono, trimito ar smuiko.
Muzika ir tapyba susijungia kaip jutiminė patirtis. Negalite pasirinkti spalvos, bet aplinkinių drobių (dangaus, povandeninio, gatvės ir popieriaus) turėtų pakakti žaisti. Tikimės, kad tai gali būti vienas meno terapijos žaidimas, kuris mažina stresą.
Su istorija lengva prarasti laiko pojūtį. „What Came First“ yra „Google“ meno ir kultūros žaidimas, kuris padeda tai ištaisyti, leisdamas mums atspėti santykinį dviejų kultūros ikonų ar artefaktų amžių. Visi atrinkti iš vizualiųjų menų, muzikos, filmų, architektūros, išradimų ir įžymybių. Žaidimas yra suplanuotas, todėl atspėkite kuo greičiau, kad surinktumėte taškus.
Palyginti Pink Floyd su Annie Hall gali būti didesnis iššūkis nei atspėti Leonardo da Vinci šedevro amžių prieš akinių išradimą. Tai, kas atėjo pirmiausia, yra puikus būdas sužinoti apie istoriją ir suvokti, kaip gali iškreipti mūsų laiko pojūtis.
„Google“ meno ir kultūros žiniatinklio žaidimų esmė
Šie „Google“ meno ir kultūros žaidimai – ne tik kelios minutės linksmybių. Ar net apie naujausius žiniatinklio technologijų ir dirbtinio intelekto pokyčius. Tai vizuali kelionė per kultūras, apie kurias nežinome. Jei jums patinka maišyti keliones su istorija, kai kurie internetiniai žaidimai gali suteikti daugiau vietų, kurias galite tyrinėti jūsų maršrute. Tai bent jau virtualios kelionės nuo sofos istorijos mėgėjams.