Kelios technologijos susiliejo, kad sukurtų metaversą, leidžiančią įvairiarūšį žmonių, skaitmeninių daiktų ir virtualių erdvių sąveiką. Tikimės, kad papildytos realybės, virtualios realybės, daiktų interneto (IoT) derinys kriptovaliutos ir „blockchain“ technologijos, o 3D rekonstrukcija suteiks svaiginančią patirtį metaversa.
Tačiau dar nežinoma, kiek kai kurios iš šių svarbių technologijų prisidės prie metaversijos vystymosi.
„Facebook“ prekės ženklo keitimas į „Meta“. padarė metaversijos koncepciją populiaresnę. 1992 m. išleista Nealo Stephensono knyga „Sniego avarija“ yra metavisatos istorijos pradžios taškas. Istorija vaizdavo virtualų pasaulį, apimantį tokias technologijas kaip papildyta realybė, virtualioji realybė ir internetas.
Metaverse yra kelių technologinių subjektų, tokių kaip internetas, papildyta realybė, virtualioji realybė ir kitos technologijos, derinys, kur žmonės „gyvena“ skaitmeninėje sferoje. Metaverse entuziastai gali bendrauti vieni su kitais, dirbti, linksmintis ir palaikyti ryšį su draugais per tokius renginius kaip virtualios konferencijos, koncertai ir turai visame pasaulyje.
„Binokulinio matymo“ sąvoka, kuri sujungia du vaizdus – po vieną kiekvienai akiai – ir sukuria vieną 3D. įvaizdį, pristatė mokslininkas seras Charlesas Wheatstone'as 1838 m., gerokai anksčiau nei metaversa dar nebuvo lygi sugalvojo. Ši koncepcija įkvėpė išrasti stereoskopą – įrenginį, kuris vaizdui suteikia gylio iliuziją. Ta pati koncepcija dabar taikoma ir šiuolaikinėms VR ausinėms.
Mes dabar naudokite „metaverse“. visiškai įtraukiantis internetas, kuriame galime pasiekti ir patirti papildytą ir virtualią realybę bei bendrauti su virtualiais pasauliais per avatarus ir pažangiausias skaitmenines technologijas. Nuo žiūroninio regėjimo įvedimo jis smarkiai išsiplėtė.
Žvelgiant iš makro perspektyvos, metavisatos raida paprastai susideda iš trijų nuoseklių fazių:
Skaitmeniniai dvyniai
Ši pirmoji fazė yra dabartinė metaversijos fazė. „Digital Twin“ apima veidrodinio pasaulio, sudaryto iš didelio masto, labai tikslių skaitmeninių dvynių, išradimą žmonių ir objektų virtualioje aplinkoje, kad būtų sukurta tikroviška skaitmeninė tikrovės atkūrimas pasaulis. Realybė ir virtualybė yra dvi lygiagrečios erdvės ir virtuali veikla šiame etape. Be to, tokios savybės kaip vartotojo judėjimas ir emocijos yra jų fizinių atitikmenų imitacijos.
Skaitmeniniai čiabuviai
Skaitmeniniai vietiniai gyventojai daugiausia dėmesio skiria vietinio turinio kūrimui, kai skaitmeninius vietinius gyventojus atstovaujantys avatarai gali pateikti įžvalgų ir išradimų virtualiose erdvėse. Skaitmeniniai vietiniai gyventojai gali egzistuoti tik virtualiose erdvėse. Šiame etape masiškai gaminamas skaitmeninis turinys prilygs fiziniam turiniui, o skaitmeninis pasaulis gali pakeisti ir tobulinti fizinio pasaulio gamybos procesą. Tai padidins šių dviejų pasaulių sąveiką.
Siurrealybė
Paskutiniame siurrealybės etape metaversa bręsta ir išsivysto į patvarią, save išlaikančią virtualią realybę, kuri sugeria tikrovę į save. Vyks abipusė simbiozė ir sklandi fizinio ir virtualaus pasaulių integracija, kai virtualaus pasaulio apimtis bus didesnė nei tikrojo pasaulio. Be to, virtualiose sferose gali egzistuoti daugiau gyvenimų ir scenų, kurių realybėje nėra. Šis etapas yra metavisumos ateitis.
Dėl metaversijos galime bendrauti su žmonėmis realiuoju laiku, net jei jie yra kitame virtualiame pasaulyje. Tam tikra prasme metaverse yra ne tik patogumas ar laisvalaikis; tai taip pat yra technologijos dalis, galinti sujungti du atskirai gyvenančius žmones.
Daugelis technologijų palaiko metaversą. Mes pažvelgsime į pirmaujančias technologijas, kurios yra varomoji metaversijos veikimo jėga.
Papildyta realybė (AR)
Papildyta realybė (AR) yra technologija, skirta realybei papildyti. Daugybė AR technologijos pritaikymų leidžia vartotojams naudotis skaitmeniniais elementais labiau patobulintoje tikrojo pasaulio versijoje. AR programa pateiks interaktyvią informaciją, kuri yra vaizdinė, garsinė ir įvairiais jutimais realiose ekosistemose, kad pagerintų naudotojų patirtį.
Populiariausia papildytosios realybės programinė įranga ir programos išmaniuosiuose telefonuose veikia sklandžiai. Jie padeda mums atlikti kelis paprastus veiksmus ir pasiekti skaitmeniniu būdu patobulintą aplinką. Tereikia įjungti savo išmaniųjų telefonų kameras, apsižvalgyti per telefoną ekrane ir pasikliaukite papildytosios realybės programine įranga, kad „padidintų“ pasaulio žiūrėjimo patirtį aplink mus.
Virtuali realybė (VR)
„Virtuali realybė“ – tai skaitmeninis 3D vaizdo ar aplinkos modeliavimas, leidžiantis fiziškai arba pseudorealistiškai sąveikauti. Jis lengvai pasiekiamas naudojant VR HMD arba virtualios realybės ekraną, pritvirtintą prie galvos. Oculus Quest 2 VR ausinės iš Meta yra viena iš kelių tokių ausinių; mūsų Quest 2 apžvalga nustatė, kad tai viena iš labiausiai prieinamų VR įvadų.
Daiktų internetas (IoT)
Technikos guru gali sukurti skaitmenines kopijas arba dvynius, naudodamiesi metaverse ir daiktų internetu, kurie siūlo virtualius žmones ir skaitmenines kopijas su įtraukiančia patirtimi ir panaudojimu metavisumoje. Be jo metaverse negali pasiūlyti savo vartotojams tokios tikroviškos virtualios patirties.
IoT paskatins metaversijos pramonę ir pasiūlys paprastas vartotojo sąsajas virtualiems žaidimams, nekilnojamojo turto pirkimui ir kitai veiklai. Naudodamiesi daiktų internetu ir kitomis pažangiausiomis technologijomis, besimokantieji gali kurti naujus projektus vartotojams, naudodamiesi metaversijos mokymo programomis.
Kriptovaliuta ir Blockchain
Vartotojai gali perkelti vertę naudodami kriptovaliutas dirbdami ir bendraudami su kitais metaverse.
Be to, „blockchain“ technologija siūlo decentralizuotą ir skaidrų prieinamumo, valdymo, skaitmeninio kolekcionavimo, sąveikumo ir nuosavybės įrodymo sprendimą.
3D rekonstrukcija
Kadangi metaversą galime palyginti su realiu pasauliu, virtualios erdvės gali pasiūlyti tikroviškas erdves, o 3D rekonstrukcijos technologija tai palengvina. Metaversa buvo sujungta su tikroviškomis virtualiomis erdvėmis, kurias sukūrė elektroninė prekyba ir nekilnojamojo turto pramonė. Ji siūlo patirtį, panašią į tai, ką galima gauti realiame pasaulyje.
Suinteresuotosios šalys gali skaitmeniniu būdu apžiūrėti nuosavybę, nebendraujant asmeniškai. Internetiniai mažmenininkai sukūrė virtualias prekyvietes, kuriose pirkėjai gali patikrinti produktus prieš pasirinkdami.
Nors metaverse dar tik pradeda formuotis, kelios įmonės aktyviai tyrinėja jos galimybes. „Sandbox“ ir „Decentraland“ yra ryškūs projektai kriptovaliutų ekosistemoje, tačiau kitos didžiosios įmonės, tokios kaip „Facebook“, „Microsoft“ ir NVIDIA, taip pat tiria erdvę.
Tobulėjant AR, VR ir AI technologijoms, šiuose virtualiuose, beribiuose pasauliuose galime pamatyti įdomių naujų funkcijų. Jau dabar dizaineriai, inžinieriai ir kiti kūrėjai gali virtualiai bendradarbiauti su NVIDIA Omniverse pagalba. Ši atvira platforma sujungia 3D erdves į vieną bendrą visatą. Taip pat tikimės daugiau pasiūlymų ateityje.