Skelbimas

Vaizdo žaidimų grožis yra tas, kad jie yra interaktyvūs, tai reiškia, kad galite žaisti bet kokiu noru. Tai gali būti ne taip tiesa internetinis kelių žaidėjų nustatymas Kaip sumažinti internetinių žaidimų atsilikimąŽaidimas visada šiek tiek atsiliko, ypač kai prisijungė daug žaidėjų. Tai patirtis, kurią galite turėti tik taip dažnai, kol suprantate, kad atėjo laikas ... Skaityti daugiau , bet tai tikrai pasakytina apie vieno žaidėjo žaidimus. Greitojo bėgimo kultūra yra puikus pavyzdys.

Šį vadovą galima atsisiųsti kaip nemokamą PDF. Atsisiųskite „Speedrunning Culture“: vieno žaidėjo žaidimų ateitis dabar. Nukopijuokite tai ir pasidalykite ja su draugais ir šeima.

Kai kurie žmonės žaidžia pasakojimą ir personažus. Kiti žaidžia norėdami atsipalaiduoti, sulėtinti tempą ar užmušti laiką, kai jiems nuobodu. Ir tada yra norinčių mesti iššūkį kraštutinumui. Daugeliu atvejų iššūkis yra žaidimų širdis.

Tai gali pasireikšti keliais būdais. Iš šių ieškančių iššūkių daugelis nori išbandyti savo sugebėjimus prieš kitus žaidėjus - „heads-up“ ar „team-vs“ komandos aplinkoje. Likę nori konkuruoti su savimi. Pastaroji grupė yra ta, kur greitasis bėgimas išties šviečia.

Greitasis bėgimas: nuolanki pradžia

Paprasčiau tariant, greičio ruožas yra tam tikro žaidimo lygio ar etapo arba viso žaidimo baigimas kuo greičiau. Jei žaidime yra įmontuotas baigimo laikmatis, tada jis dažnai naudojamas nustatant oficialų laiką. Jei ne, egzistuoja ir trečiųjų šalių pagalbininkai.

Iš esmės sąvoka „lenktynės prieš save“ yra tokia pati sena kaip ir pati žmonija, todėl greitaeigis bėgimas iš tikrųjų neturi pradžios. Net ir vaizdo žaidimų kontekste žaidėjai, be abejo, „savarankiškai lenktyniauja“ tiek laiko, kiek buvo žaidimų.

Bet kaip socialinė veikla? Bendras sutarimas yra tas, kad tikroji greičio viršijimo dvasia oficialiai prasidėjo Lemtis.

„speedrunning-example-doom“

Kodėl Lemtis? Nes jis paleistas naudojant dvi labai svarbias įmontuotas funkcijas, kurios leido užfiksuoti savo laiką ir įrodyti, kad tai buvo teisėta. Pirmasis bruožas buvo lygio pabaigos laikrodis, kuris rodė tikslų pabaigos laiką. Antrasis bruožas buvo galimybė įrašyti demonstracijas.

Demonstracija arba demonstracija buvo tikslaus grotuvo nurodyto lygio įrašymas. Šis demonstracinis failas gali būti išplatintas kitiems, įkeltas į jų kopiją Lemtis, tada žiūrima nuo pradžios iki pabaigos. Galimybė dalytis greičio ruožais suteikė galimybę žaidėjams varžytis per vieno žaidėjo žaidimus tokiame amžiuje, kai internetinis kelių žaidėjų žaidimas buvo retas.

Maždaug po metų Lemtis Pradėjęs veikti, Simonas Widlake'as atidarė svetainę pavadinimu COMPET-N, kuri turėjo būti internetinė greičiausiųjų kategorija Lemtis grojimai. Nors terminas „speedrun“ nebus išpopuliarintas vėliau, „COMPET-N“ yra plačiai pripažinta kaip pirmoji greičio ruožo svetainė.

Taip gimė „speedrunning“.

Bėgant metams veikla vystėsi ir plėtojo keletą niuansų. Vienas iš tokių niuansų gali būti pateiktas kaip klausimas: „Ar tai svarbu, jei yra trikdžių?“ Kitas niuansas: „Kaip daug ką reikia baigti? “ Šie ir kiti panašūs klausimai sukėlė schizmą bendruomenė.

Dėl to dabar yra keletas tipai greičio ruožų:

  • 100% baigimas: Tokio greičio viršijimo atveju žaidėjas turi atrakinti visus svarbiausius žaidimo elementus ir atnaujinimus, surasti visus slaptus lobius ir kolekcionuojamus daiktus, nugalėti visus viršininkus ir etapus ir t. Faktiniai reikalavimai priklauso nuo paties žaidimo, tačiau bendra mintis yra ta, kad žaidėjas turi kuo greičiau įveikti kiekvieną žaidimo aspektą.
  • Mažas% užbaigimo: Šis greičio viršijimas yra priešingas šimtaprocentiniam užbaigimui, nes tikslas yra įveikti žaidimą per rekordiškai trumpą laiką, paliekant kuo daugiau elementų, atnaujinimų ir kitų žaidimo elementų. Paprastai tai yra pats sunkiausias greičio viršijimo būdas.
  • Bet koks% baigtumas: Toks greičio viršijimas žaidėjui nekelia jokių reikalavimų ar apribojimų, išskyrus tai, kad reikia kuo greičiau įveikti žaidimą.

Kalbant apie nesklandumus, visuomenėje yra puristų, kurie mano, kad jie panaikina greičio viršijimą. Tačiau didžiąja dalimi gedimų išnaudojimas tapo normaliu - net tikėtinu - greičio ruožo aspektu. Daugelyje žaidimų leidžiami beveik visi, išskyrus labiausiai žaidimą, trikdantys brūkšniai.

Šis argumentas apie trūkumus yra tas, kurį bėgantiems bėgantiems kaip aš, bėgant metams, teko skaičiuoti daugybę kartų. Tai iš tikrųjų yra keletas paprastų dalykų, kurie lengvai paaiškina, kodėl trikdžiai yra visiškai priimtini beveik visais atvejais.

Faktas yra tas, kad viskas, ką galima atlikti žaidime be išorinių trukdžių, yra sąžiningas žaidimas, nes net jei kūrėjai to nesiekė, jis vis tiek yra to paketo dalis. Jūsų tikslas yra bet kuo reikalingomis priemonėmis kuo greičiau pasiekti savarankiško žaidimo pabaigą. Jei naudojant trikdžius, greičiausias laikas, tada taip ir būtų.

Vis dėlto, žinoma, kiekvienai taisyklei yra išimčių. Tai reta, bet jei tam tikras gedimas yra toks visiškai žlugdantis žaidimą, kad jis leidžia greičiui važiuoti daugiau ar mažiau beprasmiškai, tas žaidimas veikia greičiu bendruomenė didžiąja dalimi gali nuspręsti nepaisyti bėgimų naudodama tą trūkumą arba bent jau sutelkti dėmesį į bėgių atskyrimą, naudodama jį, o ne naudoti juos atskirai. kategorijos.

HT: kokia jūsų žyma?

Kuris mus nuveda į paskutinį niuansą: įrankių pagalba valdomas greičio ruožas (TAS). Tokiam greičio viršijimui naudojamas trečiosios šalies įrankis tam tikriems žaidimo aspektams pakeisti, siekiant kompensuoti žaidėjo galimybių apribojimus. Pvz., Viena priemonė gali sumažinti žaidimą iki sulėtėjimo, leisdama žaidėjui išnaudoti trūkumus, kuriuos priešingu atveju gali būti nepaprastai sunku ištraukti.

Bet kodėl?

Daugelis greitaeigių bėgikų žvelgia į piktnaudžiavimo gedimais paplitimą ir įrankio pagalbą ir stebisi: „Kokia prasmė žaisti žaidimą, jei tu jo nesiruoši žaisti tinkamai? “ Nors toks mąstymas turi didelę reikšmę ne greičio viršijimo kontekste, paaiškėja, kad greičio viršininkai apie žaidimus galvoja visiškai kitaip nei dauguma žmonių.

„Speedrunner“ pavara

Greitkeliui žaidimai nebelaikomi žaidimais; vietoj to jie tampa galvosūkiai. Turėdamas savo iškeltą tikslą (tam tikras procentas baigties) ir apribojimų rinkinį (pvz., Be atnaujinimų ir be metmenų), „Speedrunner“ turi išsiaiškinti mažiausio pasipriešinimo kelią naudodamas bet kuriuos metodus suvaržymai.

Panagrinėkime, ką reiškia šiek tiek žaisti žaidimą.

Vaizdo žaidimai, iš esmės, yra tik kompiuterinės programos. Kai žmogus žaidžia žaidimą, jie pateikia nurodymus programai veikti. Mes tai suvokiame kaip nenutrūkstamą sąveiką, kai mūsų valdiklio įvestys akimirksniu daro įtaką žaidimo veikimui.

Tačiau iš tikrųjų programa veikia žingsniais po žingsnio ir tikrinasi, ar kiekvieno įvedimo pradžioje pateikiate įvestį. Vienas žingsnis yra vadinamas „kadru“ tiek technine, tiek greičio ruožo prasme.

Iš esmės būtent tai ir yra greičio viršijimas: bandymas optimizuoti kelią per žaidimą, jį užbaigiant kuo mažiau kadrų.

HT: „Speed ​​Demos“ archyvas

Greitininko mąstysena yra viena iš optimizavimas. Viskas priklauso nuo brangių sekundžių skutimosi čia ir ten, tikintis jie pridės naują įrašą 4 iš visų laikų neįtikėtiniausių vaizdo žaidimų „Speedruns“Ar esate pasirengęs pamatyti keturias labiausiai žandikaulius numetamų vaizdo žaidimų baigtis žaidimų istorijoje? Skaityti daugiau . Žaidimo nebeegzistuoja. Tai paprasčiausia, norint suteikti greičio viršininkui optimizavimo problemą.

Nereikia nė sakyti, kad ne visiems tinka būti greičio viršininku.

„speedrunning-example-spelunky“

Pirma, greičio viršininkas turi būti susipažinęs su žaidimu jie ruošiasi išspręsti. Nors nebūtina žinoti viskas, tiesa, kad kuo daugiau jis žinos, tuo geriau pasirinks sėkmę. Kraštutiniu atveju tai reiškia žaidimų mechanikos mokymąsi, žaidimo fizikos supratimą, gudrybių ir trikdžių įsimenimą ir kt.

Tokiame žaidime kaip Super mėsos berniukas, laikas yra labai svarbus. Žinoti įvairių pavojų judėjimo modelius yra vienas dalykas, tačiau geriausi protai žinos tikslus tam tikro pavojaus padėtis bet kuriuo metu. Šis dėmesys detalėms yra tas, kuris kvalifikuotam greičio viršininkui leidžia atlikti veiksmus naudojant ne ką kitą, o raumenų atmintį.

Žaidime, kuris nėra toks priklausomas nuo miklumo ir vykdymo, greito laiko raktas yra išnaudoti kuo daugiau nuorodų, ar tai reiškia, kad apeinami viršininkai, piktnaudžiaujama tam tikra mechanika ir pan. Pavyzdžiui, gerai žinomas Mana paslaptis „speedrunner“ „StingerPA“ naudoja triuką, kuris leidžia jam padaryti 999 žalą už vieną smūgį, kaip būdą nugalėti viršininkus, nereikia šlifuoti ir lygiuotis.

Kitas svarbus komponentas yra atkaklumas ir ištvermė. Kai kuriuos žaidimus galima įveikti per kelias minutes, tačiau daugelio žaidimų pasaulio rekordai trunka kelias valandas. Gebėjimas išlaikyti protinį aiškumą tokį ilgą laiką yra labai nepakankamai įvertintas įgūdis.

„speedrunning-example-supermario64“

Dažniausiai greitojo greičio viršininkas pasieks savo penkių valandų greičio viršijimo pabaigą ir supras, kad jam įveikti rekordą jam trūko trijų sekundžių. Tai gali būti beprotiška patirtis ir tik patys plonesni žaidėjai gali sukaupti jėgų toliau stengtis.

Greitkelininkams, kaip ir bet kuriam kitam konkurentui, taip pat reikia atsidavimas ir kruopštumas. „Praktikuoti“ greičio viršijimą skamba keistai, tačiau toks atkaklumas yra būtinas norint įveikti rekordus. Treniruotės yra būtinos, nesvarbu, koks atrodytų nereikšmingas ir ar skaudu žaisti tą patį žaidimą pakartojant.

Sielvartas dėl to apibendrina. Greitai, kai šie žaidėjai plaka žaidimus, kuriuos jiems yra pavykę išmokti, greičio viršijimai iš tikrųjų gali užtrukti daugybę valandų už kiekvieną bandymą.

Wrightas Vėjo budėtojas rekordas yra 4:27:53. Tai reiškia, kad greitojo bėgimo dalyviai gali žaisti, o žiūrovai gali žiūrėti tik geresnę vakaro dalį, kad padarytų tik vieną mažytę klaidą ir turėtų sudoroti visą daiktą.

Pralaimėjimo agonija ateina daug dažniau nei pergalės jaudulys.

HT: Laidinis

Ir praktikavimas reiškia ne tik „žaidimą pakartojant“. Reikia atlikti daugybę tyrimų, ypač jei žaidėjai ilgą laiką greitė tam tikrą žaidimą. Tam tikri maršrutai bus laikomi optimaliais, o greitojo bėgiko užduotis - dar labiau optimizuoti tuos maršrutus.

Kaip optimizuojami maršrutai? Na, grįžkime į Super mėsos berniukas pavyzdys, optimizavimas susijęs tik su vykdymo greičiu. Dėl Mana paslaptistačiau masyvius žaidimo gabaliukus galima praleisti remiantis siužeto sprendimais ir spragomis. Tai vadinama „sekos sulaužymu“.

Kaip randami trikdžiai? Paprastai atsitiktinai ar dėl laimės. Tačiau yra keletas greitojo bėgimo žaidėjų, turinčių tiek daug technologinių žinių, kad jie gali manipuliuoti faktine žaidimo atmintimi ir nustebinti sėkme. Užuot aiškinęs, kaip tai veikia, įsitikinkite patys:

Vis dėlto kalbant apie greitesnį demografinį rodiklį, dauguma dalyvių skirstomi į vieną iš dviejų kategorijų:

Pirmasis greitaeigis yra tas, kuris mėgaujasi tobulėjimo jaudulys. Jie pasirenka žaidimą, peržengia jį kuo greičiau, tada pakartoja dar keletą kartų, mušdami savo įrašą kiekvienu paskesniu žaidimu. Vienintelė jų greitojo bėgimo priežastis yra pamatyti tą sugadintą rekordą pabaigoje.

Tačiau greitesnis užsiėmimas kaip veikla mažina grąžą. Jam daug lengviau įveikti savo pirmąjį rekordą, nei yra įveikti dešimtąjį jo rekordą. Žaisdamas jis artėja prie ribos - ir galiausiai nustoja tobulėti. Nusivylęs šia kliūtimi, jis pereina į kitą žaidimą.

„speedrunning-example-legendofzelda“

Leiskite man aiškiai pasakyti: aš tikiu, kad tai tikrai yra galiojantis bėgimo forma. Tai, kad negalite sutapti su pasaulio rekordu, dar nereiškia, kad neturėtumėte lenktyniauti. Aš esu tik apibūdina vienos rūšies greitojo bėgimo dalyvių, o tokių būna dauguma.

Antrasis greitaeigis tipas yra tas, kuris mėgaujasi atradimo procesas. Akivaizdu, kad jie taip pat džiaugiasi tobulėjimu, tačiau tai nėra pagrindinė jų motyvacija. Greičiau jie mėgaujasi visa kelione: mokosi kiekvieno niuanso, randa naujų trūkumų, ieško vietų, kur galėtų nusiskusti dar dvi sekundes nuo savo laiko ir pan.

Stebėdami tokį greitaeigį sportą galite pajusti aistrą tiesiog tokiu būdu, kaip jie žaidžia žaidimą. Jie žais tą patį prakeiktą žaidimą milijoną kartų ir mylės jį labiau su kiekvienu žaidimu. Tai yra tie, kurie nustatė pasaulio rekordus. Tai neįtikėtina - ir tam tikra prasme net įkvepianti.

Kas daro gerą greitkelio žaidimą?

Visa tai kalbėjome apie greitėjimą ir mes paminėjome tik keletą žaidimų. Tai gali atrodyti kaip nišinis hobis - ir daugeliu atvejų tai yra - tačiau yra dešimtys, o gal net šimtai žaidimų, kurie aktyviai populiarėja.

Manai, kad juokauju? Bendruomenė pati pirma Lemtis vis dar gyvas ir geras. Gali nebūti kaip klestėti kaip buvo kadaise, tačiau būkite tikri, kad žmonės vis dar žlugdo rekordus net ir po visų šių dešimtmečių.

Tarp kitų gerbėjų mėgstamų pirmojo asmens šaulių yra Quake ir Veidrodžio kraštas.

Platformerių žaidimai Visų laikų 20 populiariausių platformingo žaidimųTurite tūkstančius vaizdo žaidimų, nuo ko pradėti, kai norite žaisti geriausiai? Čia yra mūsų geriausias 20 geriausių visų laikų platforminių žaidimų vadovas. Skaityti daugiau , tiek 2D, tiek 3D, sudaro atskirą, bet didžiulį greitį pakeičiančio arsenalo gabalą. Keletas iš titulų Super Mario franšizė yra gera pradedantiesiems, nes dauguma žmonių yra susipažinę su serijomis. Iš tikrųjų, Super Mario pasaulis ir „Super Mario 64“ yra du populiariausi šių dienų greičio ruožo žaidimai.

Indie platformeriai taip pat yra gana populiarūs. roguelite nuotykis Spelunky, kuri išgarsėjo dėl savo procedūriniu būdu sugeneruoti lygiai „No Man's Sky“ ir procedūrinių žaidimų ateitisJei dar negirdėjote apie „No Man's Sky“, praleidote. Šis atviro pasaulio nuotykių žaidimas yra skirtas pradėti naują procedūrų generavimo standartą - temą, kuri yra be galo įdomi, net jei to neturite ... Skaityti daugiau , jaučiasi pritaikytas visoms greitojo greičio mažinimo priemonėms. O kaip bus VVVVVV ir Super mėsos berniukas, abu gali jausti neįmanoma įveikti 5 žaidimų pasiekimai, kurie yra beveik neįmanomiTeisingai, tai yra iššūkis iš manęs jums. Aš padarysiu lažybas už visus mano rutulius, kad niekas, skaitęs šį straipsnį, (gana) neuždirbo jokių laimėjimų, kuriuos ketinate perskaityti. Skaityti daugiau kartais?

Ypač vienas pavadinimas iš tikrųjų buvo pastatytas su greičio ruožo bendruomene kaip savo tiksline auditorija: Dulkių jėga. Šis žaidimas yra sunku ir kiekvienas, kuris joje sulaužė rekordą, vertas daug pagyrų.

Kitoje spektro pusėje Minecraft, žaidimas, garsėjantis kaip neterminuotas, kūrybingas ir novatoriškas procesų generavimo tendencija šiuolaikiniuose žaidimuose Kaip procesinė generacija apėmė žaidimų industriją Skaityti daugiau . „Minecraft“ nėra galimybės laimėti; tiesiog žaidi tol, kol numirsi („Hardcore“ režimu) ar nuobodu. Taigi, kaip kas nors gali tai pagreitinti?

Na, vieną dieną kažkas nusprendė sukurti naują pasaulį ir pamatyti, kaip greitai jie gali pasiekti ir nužudyti Enderio drakoną. Nepaisant to, kad yra didelis Minecraft, jo nužudymas žaidimu nesibaigia. Vis dėlto įdėjus laikmatį, tai tikrai tampa įdomiau.

Apie Minecraft greičio viršijimą, reikia atsižvelgti į dar vieną niuansą: atsitiktinė sėkla ar nustatyta sėkla? Minecraft procedūriniu būdu sukuria savo reljefą ir subjektus, naudodamas pradinę vertę. Naudojant nustatytą sėklą, pasaulis visada yra tas pats, taigi žaidėjai gali varžytis pagal tuos pačius parametrus:

Galėčiau tęsti greitesnius pavyzdžius, tačiau aš čia sustosiu, nes vis tiek turime atsakyti į svarbų klausimą. Kas sudaro gerą greitėjimo bėgimo žaidimą?

Pradedantiesiems, turėtų būti aktyvių įgūdžių komponentas. Kitaip tariant, turi būti kai kurie vykdymo sunkumų lygis, leidžiantis sumaniam žaidėjui atskirti save nuo mažiau kvalifikuoto žaidėjo. Daugiausia tai reiškia, kad reikia atsisakyti tokių žaidimų kaip žaidimai Vaikščiojantis numirėlis ir meniški žvalgybiniai žaidimai Miela Estere.

Tu privalai turėti įtakos laiko atžvilgiu. Tai iš karto atmeta bet kokius šaulius, tokius kaip bėgiai Laiko krizė ir nuspėjamos fotografijos, pvz., Ikaruga. Tačiau vienas iš būdų yra pamatyti, kaip greitai galite pasiekti tam tikrą tašką, tačiau kai kurie nemano, kad tai atitinka greičio viršijimo dvasią.

Palei šias linijas, turi būti aiškus galutinis tikslas. Paprastai šį tikslą nulemia pats žaidimas, pavyzdžiui, paskutinio boso nugalėjimas arba paskutiniojo etapo išvalymas. Jei žaidimas nesiūlo tikslo, bendruomenė gali susiburti ir nuspręsti dėl savavališko (pavyzdžiui, Minecraft aukščiau pateiktas pavyzdys).

Laimė turėtų būti minimalus faktorius. Be galo liūdina, kai sėkmė yra lemiamas veiksnys tarp laimėjimo ar pralaimėjimo. Kai kurios greitojo bėgimo bendruomenės bando sušvelninti sėkmės poveikį, užleisdamos tikslą už žaidimo valandų valandas (pvz. Spelunky) arba sutelkdami dėmesį į trumpus, labai pakartojamus tikslus (pvz. Izaoko įpareigojimas).

Galiausiai tai neturėtų praeiti per ilgai,. Aš mačiau, kaip žmonės anksčiau bėgioja maratonus (pvz., Muša kiekvieną Finalinė fantazija žaidimas iš eilės), tačiau tai nereiškia, kad tokie žaidimai yra Gerai už greitį. Ši taisyklė akivaizdžiai subjektyvi. Aš asmeniškai manau, kad jei tai užtrunka daugiau nei keletą valandų, tai yra per ilgai.

Kaip paaiškėja, daugelis žaidimų atitinka minėtus kriterijus, ir net tie, kurie atitinka nereikia vis tiek gali būti greičio viršijimas. Štai kodėl, kai žmonės klausia: „Kurį žaidimą turėčiau pagreitinti?“, Dažniausiai pasigirsta atsakymas: „Išsirink žaidimą, kurį tau patinka žaisti vėl ir vėl“.

Nes galų gale tas pakartojimas yra greičio viršijimo priežastis.

„Speedrunning“ kultūros bumas

Pažvelkite į visą žaidimų bendruomenę ir pastebėsite, kad žaidimų patirtis labai pasikeitė. Nors pagrindinė žaidimo funkcija yra žaisti mes pradedame matyti naują judėjimą, kuriame malonumas atsiranda dėl to, kad mes pasiekiame žiūrėti tai.

Aš, žinoma, kalbu apie atėjimą „Twitch“ tiesioginė transliacija 7 „Twitch“ streameriai, norėdami žiūrėti, ar „Esports“ nėra jūsų dalykasJei jums nepatinka eSportas ir jūs nurašėte „Twitch“ kaip „ne jums“, laikas dar kartą apsvarstyti. Šie linksmi „Twitch“ transliuotojai niekaip nesusiję su „eSport“. Skaityti daugiau . Nors „Twitch“ visada palaikė glaudžius ryšius su konkurencinga žaidimų bendruomenė 5 nemokami dokumentiniai filmai internete, kurie supažindins jus su esportuKoks tavo įspūdis išgirdus terminą „konkurenciniai žaidimai“? Tiems, kurie nori sužinoti, kas iš tikrųjų yra konkurenciniai žaidimai, yra keletas geriausių dokumentinių filmų šia tema, kurie ... Skaityti daugiau , tai jau nebe vien tik esportas. Milijonai žmonių visame pasaulyje kasdien renkasi „Twitch“ tik norėdami žiūrėti, kaip žmonės žaidžia viską, ką groja.

(Kai kuriems gali pasirodyti, kad tai yra neįtikėtinai nemandagi veikla 4 kasdieniai dalykai, kurie 80-aisiais buvo neįtikėtinai NerdyMomentiniai prane ¹ imai, žaiskime vaizdo įrašus ir nešiojamos technologijos buvo devintajame dešimtmetyje - jie tiesiog nebuvo laikomi šauniais. Skaityti daugiau , tačiau daugeliu atvejų tai nesiskiria nuo tiesioginės televizijos žiūrėjimo. „Twitch“ rengia pokalbių laidas, varžybas ir įžymybių asmenybes - jos tiesiog būna susijusios su žaidimais.)

Ką tai turi bendro su greičio viršijimu? Na, „Twitch“ populiarumo bumas bėgant metams netiesiogiai atkreipė labai reikalingą dėmesį į greičio ruožo bendruomenę. Kiekvieną dieną tūkstančiai žiūrovų pasineria į tiesioginius greičio ruožus Izaoko įpareigojimas, Spelunky, Portalas, Legendos apie Zelda, ir dar.

Iki „Twitch“ viskas, ką turėjome, buvo demonstraciniai failai ir „YouTube“ įrašai. Pirmą kartą istorijoje žmonės iš viso pasaulio gali stebėti, kaip kas nors pasiekia pasaulio greičio viršijimo rekordą.

Ne tik tai, kad dabar turime pilnaverčių renginių, skirtų greitėjimo bėgimui. Pavyzdžiui, tik prieš keletą mėnesių buvo Nuostabūs žaidimai atlikti greitai, tai yra vaizdo žaidimų maratono renginys, kuris kaupia pinigus įvairioms labdaros organizacijoms, įskaitant Gydytojai be sienų ir Užkirsti kelią vėžiui.

2015 m. „Awesome Games Done Quick“ pavyko surinkti 1 575 000 USD už Užkirsti kelią vėžiui. Kaip jie surinko tiek pinigų? Iš esmės per „PayPal“ aukas. Bėgimo maratonas yra tik priemonė informuoti visuomenę ir paskatinti žiūrovus aukoti, jei jie to nori.

Galite žiūrėti visus greičio ruožus iš „Awesome Games Done Quick 2015“ ir „Summer Games Done Quick 2014“ kanalų „Games Done“ greitas „YouTube“ kanalas. Tarp dviejų renginių rasite daugiau nei 300 vaizdo įrašų.

Kalbėdami apie vasaros žaidimus, padarytus greitai, turėtumėte žinoti, kad 2015 m. Renginys vyks tarp Liepos 26 d. Ir rugpjūčio 1 d. Šv. Pauliuje, Mineapolyje, todėl tai yra pats geriausias laikas patekti greičio ruožas. Registracijos duomenis ir informaciją apie kainas galima rasti jų tinklalapyje.

Norite sužinoti daugiau? Peržiūrėkite, ką mes laikėme svarbiausiais „Summer Games Done Quick 2014“ renginiais.

Nepaisant to, kad „Games Done Quick“ serijos buvo skirtos greitumo suvokimui, didžioji dalis kredito priklauso ilgametes bendruomenes, kurios egzistavo ilgai prieš atvykstant „Twitch“, transliavo ir žiūrėjo žiūrovus.

Tiesą sakant, beveik legendinis dalykas, kiek ilgai šios bendruomenės išgyveno, atsižvelgiant į tai, kokia anksčiau buvo šios veiklos niša. Pažvelkime į keletą įtakingiausių pastarųjų poros dešimtmečių vardų:

„Speed ​​Demos“ archyvas yra greičio viršininkų sostinė. Ji buvo pradėta 1997 m., Dar tada, kai ji vadinosi „Nightmare Speed ​​Demos“ ir veikė tik kaip „Quake“ saugykla. greičio ruožus dėl „Košmaro“ sunkumų, tačiau nuo to laiko, nepaisant archajiško interneto, tapo kažkuo didesniu dizainas.

„speedrunning-community-speeddemosarchive“

Dabar svetainė yra geriausių naudotojų pateiktų greičio viršijimų daugiau nei tūkstančiui skirtingų žaidimų archyvas. Saugomi tik geriausi kiekvieno žaidimo bėgimai, o svetainės lankytojai gali žiūrėti visą įrašą per įterptus vaizdo įrašus. Kiekvieną pateikimą lydi bėgiko mintys ir komentarai, kurie prideda malonų žmogaus prisilietimą.

Pateikimai skirstomi į tris kategorijas:

  • Segmentiniai bėgimai, kur žaidimas baigiamas dalimis ir tada geriausi segmentai susiuvami, kad būtų suformuotas vienas visas greičio ruožas. Kadangi tai daugiau atleidžia klaidų atžvilgiu, jie dažniausiai būna įspūdingiausi.
  • Vieno segmento bėgimai, kur visas žaidimas užbaigiamas nuo pradžios iki pabaigos, visiškai neperstatant.
  • Vieno segmento važiavimas su atkūrimais yra rečiausios, nes dauguma žaidimų netinka šiai kategorijai. Administratoriai nustato, ar žaidimas atitinka tokio pobūdžio pateikimą.

Kiekvieną pateiktą tiražą patikrina patikimi bendruomenės nariai, todėl galite būti tikri, kad tai teisėta. O „Speed ​​Demos Archive“ yra grupė, kuriai priklauso minėta „Games Done Quick“ serija. Argi tai ne šaunu? Šie vaikinai nusipelno daug pagyrų už energiją ir atsidavimą.

„Speedruns Live“ yra dar viena didelė greičio ruožo svetainė, kuri nėra skirta jokiam konkrečiam žaidimui. Kuo tada tai skiriasi? Jų vardas yra miręs dovanų ženklas: „Speedruns Live“ sukasi apie lenktynių idėją, kai du ar daugiau žaidėjų lenktyniauja realiu laiku.

„speedrunning-community-speedrunslive“

Nesvarbu, kokia yra koncepcija, iš tikrųjų yra gana smagu dalyvauti - net ne daugiau kaip žiūrovui. Kodėl? Nes dauguma jų yra reikalaujama tiesiogiai transliuoti, ypač jei žaidimas yra kompiuterio pavadinimas arba žaidžiamas emuliatoriaus pagalba kompiuteryje.

Svetainė yra tik inkaras. Tikrasis bendruomenės susirinkimas vyksta Internetinis pokalbis (IRC) Kalbėjimas naudojant „Android“: 4 geriausios IRC kliento programosŠios interneto relinio pokalbio (IRC) kliento programos palaikys jūsų ryšį net keliaujant. Skaityti daugiau , kuris yra pašlovintas pokalbių kambarys tiems, kurie su juo nėra susipažinę.

Visi laikosi taisyklių rinkinio ir linkę į tai žiūrėti gana rimtai, nepaisant to, kad čia viskas įdomu. Kanalas taip pat turi specialų robotą, kuris automatizuoja procesą, todėl kiekvienam yra lengviau pradėti lenktynes ​​ir sekti nugalėtojus, o kas ne.

Norite patikrinti? Apsilankykite „Speedruns“ tiesioginis kanalas su savo interneto klientu dabar.

„speedrunning-community-reddit“

O kas, jei tu esi Aistringas Reddit vartotojas Kaip produktyviai naudoti „Reddit“. Taip, jūs teisingai perskaitėte.„Reddit“ yra tik didžiulė laiko mintis? Neteisinga. Tai yra begalinis reikiamos informacijos tiekimas, jei žinote, kur ieškoti. Štai kaip produktyviau naudoti „Reddit“. Skaityti daugiau ? Ar ten yra subreddit bendruomenė? Neabejotinai yra. Peršok į /r/speedrun už jūsų kasdienę greitojo gėrio dozę ir jie džiaugiasi, ar esate visiškai naujas bėgikas, ar veteranas, turintis pasaulio rekordų.

Pirmą kartą apsilankę antriniame numeryje, pamatysite daug gijų, įvestų [PB] ir [WR], kurios atitinkamai nurodo „Asmeniniai geriausi“ ir „Pasaulio rekordai“. Naujienų pranešimai yra dar vienas įprastas gijų tipas (pavyzdžiui, būsimiems renginiams).

Kalbėdami apie įvykius, taip pat pastebėsite, kad šoninėje juostoje yra skyrius, skirtas būsimiems maratonams. Maratonai yra įprasti greitojo bėgimo bendruomenėje ir šis subreditas suteikia pagrindinę vietą, kur galite likti ant viršaus.

Pačią bendruomenę sudaro daugiau nei 30 000 narių ir kasdienės veiklos netrūksta. Jei jums patinka sekti naujausius sugadintus įrašus, tai yra viena geriausių vietų tai padaryti. Vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad naujokai gali užduoti klausimus, gilios diskusijos dažniausiai vyksta nedaug.

Greitasis bėgikas „Twitch to Follow“

Norėdami užsiblokuoti, pažvelkime į keletą greitkelių, kurie reguliariai transliuoja „Twitch“. Jie ne tik vykdo realius bandymus tiesiogiai priešais kritinę auditoriją, bet ir demonstruoja savo praktikos tvarką ir netgi kartais moko stebėtojus, kaip pradėti nuo savo greičio ruožų.

Stebint šiuos žmones lengva pajusti bendruomenės atmosferą. Iš visų ten esančių žaidimų subkomunikacijų jis tikrai yra vienas iš jaukiausių ir mažiausiai įkyrių, kurį rasite.

„StingerPA“ buvo tas vaikinas, kuris mane įtikino, kad greičio ruožai gali būti linksmi. Vieną dieną radau jį ieškodamas Mana paslaptis srautas žiūrėti (paprasčiausiai iš nostalgiško noro) ir baigėsi pralošimu valandą, kai stebėjau, kaip jis lenktyniauja per sritis, kurios man kažkada atrodė tokios sudėtingos.

Švelniai tariant, sumurmu.

Galbūt tai, kas mane užkabino, buvo šoninė juosta, kurioje jis parodo savo dabartinę pažangą ir kaip dabartinis jo bėgimas yra palyginamas su asmeniniu geriausiu. Net nesuprasdamas, aš džiaugiausi jo sėkme. Kiekvienas nesėkmė mane labiau jaudino. Per kelias sekundes aš buvau investavo - beveik kaip mes jame buvome.

Nors jo pagrindinis dėmesys tenka Mana paslaptis, „StingerPA“ taip pat veikia „Žvaigždžių karai“: „Battlefront II“, „Zelda“ legenda: saitas į praeitįir Escape Goat 2, nors niekur šalia to paties dažnio.

GocnakasSrautas yra priešingas „StingerPA“. Nors pastaroji yra rami, renkama ir stoikiška 100% laiko, Gocnakas yra jaudinantis, garsus ir trykštantis energija. Nei iš prigimties nei geras, nei blogas; jie tiesiog kreipiasi į įvairias liaudies rūšis.

Foninė muzika jo sraute, kuri yra eklektiškas įvairių elektroninių žanrų derinys, prideda nuotaikingos atmosferos. Jo kanalo pokalbiai niekad nėra tylūs, ir jis savo sekėjų tinklą vadina „Gocnation“.

Jis daugiausia greitkelius 2 pusperiodis, nors galite jį sugauti ir žaisdami kitus su šaltiniu susijusius žaidimus, įskaitant porą mylimų naršymo žemėlapių.

Mystakinasyra simpatiškas kolega, turintis ramią elgesį. Jo atsidavimą transliacijai rodo įsipareigojimas kiekvieną darbo dieną išbandyti bent vieną greičio ruožą. Ir nors jis yra pasiskelbęs mėgėjas, kai kurie jo bėgimai yra gana įspūdingi ir linksmi.

Jo pasirinktas žaidimas yra Kastuvas riteris, kuriame jam priklauso 100 proc. Bet kai jis nežaidžia Kastuvas riteris, jis bėgs Super Mario pasaulis arba Banjo Kazooie, du žaidimai, kurie yra visiškai tobuli tokiam dalykui. Visai neseniai jis šiek tiek papildė Splatoon taip pat.

Kas yra parduotuvėje „Speedrunners“?

Manau, kad greitojo bėgimo stadija dar yra pradinėje stadijoje. Pastaruosius du dešimtmečius buvo inkubacijos laikotarpis, lėtai puoselėjantis šią idėją visoje žaidimų bendruomenėje. „Games Done Quick“ rengiant vis daugiau renginių, sąmoningumas toliau skleisis ir populiarumas sprogs.

Tiesą sakant, kai kurie kūrėjai specialiai kuria žaidimus, kurie yra sukurti atsižvelgiant į greičio viršijimą. Minėtasis Dulkių jėga yra vienas iš pavyzdžių, bet ką jau kalbėti apie taikliai pavadintą Greičio viršininkai? Galime tik įsivaizduoti, kas dar pasirodys per artimiausius kelerius metus.

Ir kaip kažkas, kuris pats savęs negreitina, leisk man pasakyti: aš džiaugiuosi. Jei norite įsitraukti, peržiūrėkite mūsų keturi žingsniai norint tapti greičio viršininku Išmokite tapti žaidimų greičio viršininku per 4 paprastus veiksmusAr norite būti pripažintas geriausiu žaidėju pasaulyje savo mėgstamame vaizdo žaidime? Tokį tašką įrodyti vieno žaidėjo žaidime yra tikrai sunku, tačiau sujungti save su ... Skaityti daugiau .

Kokios jūsų mintys apie greitojo bėgimo kultūrą? Ar tai idėja, kuri jus intriguoja? Ar jūs manote, kad tai beprasmiška veikla? Kur čia matai greitkelį? Pasidalinkite su mumis žemiau esančiuose komentaruose!

Joelis Lee turi B.S. Kompiuterijos mokslas ir daugiau nei šešerių metų profesinio rašymo patirtis. Jis yra „MakeUseOf“ vyriausiasis redaktorius.