Skelbimas
Vaizdo žaidimai siūlo tai, ko negali jokia kita pasakojimo priemonė: interaktyvumas. Kinas, televizija ir literatūra yra tradicinės pasakojimo formos, tačiau jos visos yra pasyvios. Kelionė yra iš anksto nustatyta ir jūs esate tik žiūrovas. Vaizdo žaidimai pakelia į kitą lygį. Jūs nesate tik stebėtojas; tu esi aktorius.
Žinoma, vaizdo žaidimai gali turėti linijinius pasakojimus. Jie taip pat gali turėti smėlio dėžė, atviras pasaulis, netiesinis story. Bet kuriuo atveju, svarbu tai tu esi veikėjas. Jūs patiriate istoriją taip, kaip ji atsitinka realiu laiku. Kai kalbama apie emocinius žaidimus, yra keletas rimtų scenų, kurios atsikvėps.
Atsisakymas: Aš nekenčiu spoilerių. Šiame straipsnyje aš darau viską, kad neatskleistų konkrečių siužetinių taškų ir simbolių lankų, apibrėžiančių šių žaidimų emocinį poveikį. Tai sakant, tiesiog žinodamas kad tai yra emociniai žaidimai, pats savaime gali būti spoileris, nes tai spalvins žaidimų patirtį. Tęskite savo rizika.
„The Walking Dead“ (kompiuteris, PS3, X360 ir dar daugiau)
Šis žaidimas neturi nieko bendra su televizijos serialu, išskyrus jo pavadinimą ir nustatymą. Sukūrė „Telltale Games“, Vaikščiojantis numirėlis yra grafinis nuotykių žaidimas, kuriame daug dėmesio skiriama personažų lankams, žaidėjų pasirinkimams ir žmonių dramoms. Tai nėra dėlionė. Tai nėra šaudyklinis žaidimas. Tai pasakojimas.
Žaidimo esmė priklauso nuo greito laiko veiksmų - mechaniko, kuris dažnai pasibaisėja dėl to, kad yra gremėzdiškas, ardantis ir nereikalingas. Tačiau Vaikščiojantis numirėlis tuo nepriekaištingai naudojasi, versdamas jus priimti akimirkas keičiančius pasakojimus. Tai sukuria skubos ir įtampos atmosferą, kuri papildo niūrią ir niūrią žaidimo tikrovę.
Ir tie greito laiko veiksmai sulaužys tavo širdį. Privalote priimti blogus sprendimus - priimkite juos, nes tai dalis patirties - ir dėl tų klaidų susidarys taškiniai taškai, kurie susuktų jūsų žarnas. Yra priežastis, kodėl Vaikščiojantis numirėlis laimėjo daugiau nei 80 Metų žaidimo apdovanojimų. Jis vertas kiekvieno iš jų.
Paskutinis iš mūsų (PS3, PS4)
Kaip Vaikščiojantis numirėlis, Paskutinis iš mūsų yra į pasakojimą orientuotas žaidimas, kuris vyksta zombiais užkrėstoje post-apokaliptiniame pasaulyje, daugiau dėmesio skiriant istorijai ir personažams nei pats žaidimas. Tačiau Paskutinis iš mūsų jis turi veiksmo-nuotykių ir išgyvenimo siaubo elementų, todėl daugeliui žaidėjų tai tampa labiau įtikinama.
Kūrėjams „Naughty Dog“ pavyko padaryti tai, ko šiais laikais nepavyksta daugeliui išgyvenimo siaubo žaidimų: priversti mus rūpintis personažais. Pasekmės ir statymai yra svarbūs tik tuo atveju, jei jums, auditorijai, rūpi, kas atsitiks. Kai kyla grėsmė mėgstamų personažų saugumui, būtent tada spindi įtampa ir siaubas.
Būtent tai ir lemia Paskutinis iš mūsų tokia įsimintina ir emocinga patirtis. Atmosfera, nuotaika, aplinka, personažai ir siužetai susideda darniai, sugriebia širdį ir priverčia jaustis žmogumi. Nuoširdžiai, Paskutinis iš mūsų yra viena iš Išskirtiniai „PlayStation“ žaidimai 5 „PS4“ pavadinimai, kad „Xbox One“ savininkai pavydėtųJau pasiūlę penkias priežastis, kodėl turėtumėte pirkti „PlayStation 4“, pats laikas sutelkti dėmesį į žaidimus, kurie bus išleisti sistemai per pirmuosius pirmuosius metus. Kas toliau ... Skaityti daugiau verta pirkti „PlayStation“, kad galėtumėte žaisti.
„Metal Gear Solid 3“ (PS2 / PS3, X360, 3DS)
Išleistas dar 2004 m. Tvirtas metalinis krumpliaratis 3 gali būti vienas iš senesnių žaidimų šiame sąraše, tačiau neleiskite, kad tai atpigintų jūsų perspektyvą. Taip, grafika ir žaidimo eiga gali pasenti yra galų gale, daugiau nei dešimtmetį, - tačiau istorija yra viena stipriausių ir emocingiausių žaidimų istorijos kulminacijų.
Tvirtas metalinis krumpliaratis 3 prilipo prie slapto veiksmo šaknų su keliomis žaidimo pasukomis, kurios kai kuriems kritikams patiko, o kitiems - ne. Šia prasme, Tvirtas metalinis krumpliaratis 3 yra saugus statymas už tas pačias širdį veriančias ir nuo sėdynės krašto atliekamas operacijas, kurios apibrėžė ankstesnius franšizės pavadinimus.
Tačiau skirtingai nei jo pirmtakai, Tvirtas metalinis krumpliaratis 3 supaprastina pasakojimo srautą ir sutvirtina pasakojimą taip gerai, kad jis keletą kartų padidina kino atmosferą. Tai gražu, jaudina ir visa tai veda į pabaigą, kuri paliks jums įspūdį, kurio netrukus nepamiršite.
Stiprus lietus (PS3)
Liūtis yra keturių veikėjų, užkluptų serijinio žudiko, žinomo kaip Origami žudikas, paslaptis. Norėdami judėti į priekį, grotuvas sąveikauja su aplinka ir greitaisiais įvykiais. Šis žaidimas yra trileris, taip, bet tai nėra veiksmo trileris. Tai lėtas, gilus ir nepaprastai galingas.
Žaidėjo sprendimai diktuoja istoriją ir visi keturi pagrindiniai veikėjai gali mirti. Skirtingi sprendimai gali lemti ne vieną pabaigą, o vienas iš tų kulminacijų yra puikus pavyzdys, kaip nuostabiai galingas vaizdo žaidimas gali būti įvaizdis ir nuotaika. Dėl šios priežasties daugelis mano Liūtis kad tai būtų daugiau interaktyvus filmas nei tradicinis vaizdo žaidimas, mums tai primenant vaizdo žaidimai gali būti menas 5 žaidimai, kurie mums primena, kad vaizdo žaidimai yra menasMenas yra vienas iš nedaugelio dalykų gyvenime, kuriuos galima 100 proc. Laikyti subjektyviu dalyku. Vieno vyro meno šnipštas yra kito vyro šedevras. Keista galvoti apie vaizdo žaidimus kaip meną, juo labiau, kad ... Skaityti daugiau .
Jei ieškote tikrojo žaidimo, ieškokite kitur. Ten ne kur Liūtis išsiskiria. Vietoj to, jei norite tamsaus „film noir“ žaidimo, kuris tyrinėtų žmogaus būklę, yra keletas tokių gerų žaidimų, kaip šis.
Pamiršote odisėją (X360)
Prarasta Odisėja yra šiek tiek keistas pavadinimas, daugiausia dėl to, kad tai mažiau žinomas žaidimas. Nepaisant palankių kritikų atsiliepimų, jis neparduotas labai gerai. Iš dalies to priežastis greičiausiai buvo dėl netradicinio meno stiliaus ir senosios mokyklos žaidimų mechanikos. Tiesa, žaidimo priekyje tai šiek tiek nuobodu, tačiau pasakojamieji pasakojimai yra neįtikėtini.
Štai nuostata: kas nutinka, kai tu gyveni tūkstantį metų, bet nieko neatsimeni iš savo praeities? Tai yra pagrindinė paslaptis Prarasta Odisėja pagrindiniame veikime Kaime, kuris ateina sužinoti, kad kai kuriuos dalykus geriau palikti paslaptyje.
Apskritai, žaidimo istorijos priėmimas buvo padalintas: pagrindinė siužetinė linija nesulaukė daug meilės, o atminties pliūpsniai buvo giriami už emociškai svarų ir gilų judesį. Ar reikėtų žaisti šį žaidimą? Jei jums netrukdo vidutiniškas žaidimas, taip, tai tikrai yra istorija, kurią verta ištirti.
Baigiamosios mintys
Mes verkiame dėl skirtingų priežasčių. Kai kam artimo žmogaus mirtis yra tai, kas mus peržengia. Kitiems tai yra nesąžininga ištikimybė, broliškos aukos ar šiurkšti neteisybė, kelianti pavojų mūsų širdžiai. Šie žaidimai gali nesibaigti jums iki ašarų, tačiau jie turi būtinų ingredientų, kad tai įvyktų.
Nepatenkintas? Peržiūrėkite kitą mūsų įrašą žaidimai, kurie jus palies emociškai 3 vaizdo žaidimai, kurie jus palies emociškaiNepaisant to, kad esate jaunas žmogus, žaidimas ateina kartu su istorija, kuri jums tikrai gili širdyje. Kai kurie žaidimai iš tikrųjų naudoja interaktyvų žaidimų pobūdį ... Skaityti daugiau .
Ar žaidėte išvardintus žaidimus? Ar jie privertė tave verkti? Ar yra sąrašų neįtrauktų pavadinimų, dėl kurių atsirado pūlingos raudonos akys ir pilvas šlapių audinių? Pasidalykite savo mintimis apie emocingiausius vaizdo žaidimus komentuodami žemiau!
Joelis Lee turi B.S. Kompiuterijos mokslas ir daugiau nei šešerių metų profesinio rašymo patirtis. Jis yra „MakeUseOf“ vyriausiasis redaktorius.