Kalbant apie skaitmeninį 3D modeliavimą, apšvietimas yra esminis elementas. Be apšvietimo nebūtų ir trimačio, nes apšvietimas reikalingas tam, kad suvoktume objekto gylį aukščio, pločio ir ilgio prasme. Ypač kai tas objektas projektuojamas ant dvimačio paviršiaus kaip skaitmeninis ekranas.
Šiame nuosekliame vadove parodysime, kaip sureguliuoti „Magic Poser“ apšvietimą, kad galėtumėte sukurti įtikinamų 3D scenų.
1 veiksmas: suraskite šviesos šaltinį
Pirmiausia atsisiųskite programą. Šiam vadovui naudojame iOS versiją Magiškasis pozeris.
Parsisiųsti: Magiška poza skirta Android | iOS (Galimi nemokami pirkiniai programoje)
Norėdami sureguliuoti apšvietimą, pirmiausia turite rasti šviesos šaltinį. Kai pradedate projektą Magic Poser, šviesos šaltinis jau pridedamas prie scenos. Numatytasis šviesos šaltinis yra Direkcinis keturių geltonų strėlių formos šviesa, kurią galima rasti tiesiai modelio dešinėje.
Jei niekada anksčiau nenaudojote „Magic Poser“, peržiūrėkite mūsų straipsnį, kuriame jis jums pasakys viskas, ką reikia žinoti apie šią 3D pozavimo programą.
2 veiksmas: pakeiskite šviesos tipą
„Magic Poser“ siūlo tris šviesos parinktis: Kryptinis šviesa, Taškas šviesa ir Vieta šviesos. Jei norite pakeisti numatytąją lemputę, pirmiausia turėsite pašalinti jau esančią lemputę:
- Įrenginyje bakstelėkite keturias geltonas rodykles, kad jos būtų paryškintos.
- Tada bakstelėkite aukščiau esančią šiukšliadėžės piktogramą Pašalinti.
Turėtumėte pastebėti, kad šviesa dingsta iš scenos.
Ištrynę numatytąjį apšvietimą, galite tęsti ir pridėti kitą apšvietimą (arba galite pridėti kitą apšvietimą prie scenos nepašalindami numatytojo):
- Apatiniame dešiniajame kampe bakstelėkite pliuso ženklą ir ekrano apačioje pasirodys meniu su trimis parinktimis.
- Paspausti Šviesos.
- Pasirinkite, ar norite Kryptinis, Taškas, arba Vieta apšvietimą, tada bakstelėkite paveikslėlį, kad pridėtumėte jį prie scenos. Mes pasirinkome Taškasšiam vadovui.
- Pridėję šviesą bakstelėkite X dešiniajame meniu kampe.
Atminkite, kad jūsų šviesos šaltinis turėtų atspindėti jūsų aplinką, nes jų sukuriami akcentai ir šešėliai išreiškiami jūsų rekvizitais ir modeliais. Taigi naudojant Taškas apšvietimas kaip saulės šviesos šaltinis lauke sukeltų nerealų efektą.
3 veiksmas: sureguliuokite šviesos srauto kryptį
Šviesos srauto kryptis yra svarbi kuriant tikroviškai atrodančias scenas. Pavyzdžiui, jei savo scenoje naudojate šviesą skleidžiančią rekvizitą (pvz., lempą), norite, kad šviesa atrodytų taip, lyg ji sklistų iš to šaltinio, kitaip scena neįtikins. Norėdami pateikti pavyzdį, pridėjome Japoniška sena lempa atrama į tinklelį.
Šviesos judėjimas išilgai XYZ ašies
Kai nuspręsite, iš kur ateina jūsų šviesos šaltinis, galite perkelti šviesą į tą atramą arba sritį:
- Bakstelėkite šviesos šaltinį, kad jis būtų paryškintas.
- Tada bakstelėkite keturias rodykles aukščiau Judėti apatiniame meniu.
- Pažiūrėkite į raudonas, žalias ir mėlynas rodykles, rodomas ant šviesos šaltinio, kad sužinotumėte, kuria kryptimi juda rodyklės, tada pasirinkite x, y, arba z iš meniu Perkelti.
- Vilkite slankiklį į šoną, kol šviesa pasieks norimą padėtį.
Šviesos šaltinį taip pat galima perkelti pirštu ar išmaniuoju rašikliu vilkdami jį į vietą, tačiau šis būdas nėra toks tikslus. Taip pat atkreipkite dėmesį į tai Direkcinis Šviesos šaltinio judėjimas neturi įtakos šviesai, todėl šviesūs ir šešėliai išliks tokie patys, kaip ir anksčiau, net kai šviesa yra naujoje tinklelio srityje.
Jei nesate susipažinę su pozuojančiais modeliais, pažiūrėkite įvairiais būdais, kaip galite pozuoti modelį „Magic Poser“..
Šviesos sukimasis
Šviesos pasukimas yra būtinas žingsnis, nes jis nustato, kuria kryptimi šviesa teka:
- Pasirinkite šviesos šaltinį bakstelėdami jį.
- Bakstelėkite Pasukti apatiniame meniu ir aplink šviesos šaltinį pamatysite tris apskritimus.
- Pasukite šviesą stumdami x, y, ir z meniu juostoje arba vilkite apskritimus norima kryptimi.
Turėtumėte pastebėti, kad šviesos kryptis keičiasi, išryškinant naujas sritis ir sukuriant naujus šešėlius. Jei naudojate Taškas šviesa, tačiau tada Pasukti neturės jokio poveikio, nes šviesos srautas yra radialinis.
Šviesos šaltinio mastelio keitimas
Kai jūsų šviesos šaltinis yra tinkamoje tinklelio padėtyje, galite eiti į priekį ir padidinti arba sumažinti jo mastelį. Atminkite, kad šviesos mastelio keitimas iš tikrųjų neturi įtakos šviesos srautui, tačiau tai gali būti naudinga jei norite, kad šviesos šaltinis būtų beveik nematomas, arba jei reikia didesnio, kad būtų lengviau rasti.
Norėdami pakeisti šviesos šaltinio mastelį:
- Bakstelėkite šviesą, kad ji būtų paryškinta.
- Bakstelėkite apačioje esančią įstrižainių rodyklių piktogramą Skalė meniu juostoje.
- Pasirinkite x, y, arba z ir vilkite slankiklį, kad pakeistumėte šviesos mastelį. Taip pat galite pasirinkti visas tris ašis vienu metu, kad jos būtų keičiamos vienu metu.
4 veiksmas: sureguliuokite ryškumą ir spalvą
Kai pagaliau būsite patenkinti šviesos srauto vieta, dydžiu ir kryptimi, galite reguliuoti ryškumą ir spalvą.
Ryškumas
Ryškumo nustatymai šiek tiek skiriasi priklausomai nuo pasirinkto apšvietimo tipo. Už Taškas šviesa, kurią naudojome šiame vadove, Bteisingumas įrankį sudaro dvi dalys: pirmoji yra Ryškumas, kuris reguliuoja šviesos šaltinio skleidžiamos šviesos kiekį, o antrasis yra Spindulys, kuris lemia šviesos perimetrą. Galite koreguoti abu šiuos nustatymus:
- Pasirinkite šviesos šaltinį bakstelėdami jį, kad jis būtų paryškintas.
- Bakstelėkite Ryškumas.
- Stumkite Ryškumas baras ir Spindulys barą, kol būsite patenkinti rezultatu.
Spalva
Šviesos spalva taip pat gali būti keičiama, todėl vietoj numatytosios baltos šviesos galite pasirinkti šiltesnį toną, pavyzdžiui, oranžinį, arba net netipišką šviesos spalvą, pavyzdžiui, žalią:
- Bakstelėkite Spalva apatiniame meniu, kai bus paryškinta lemputė.
- Slinkite per Pagrindinės spalvos meniu arba galite paliesti Odos spalvos rasti netipinių variantų.
- Pasirinkite spalvą bakstelėdami ją.
- Tada galite tiksliai sureguliuoti spalvą pasirinkdami RGB ir sklando apskritimais išilgai R, G, ir B slankiklius, kol pasieksite tikslų norimą atspalvį.
Kiti šviesos reguliavimo būdai
„Magic Poser“ taip pat turi galimybę reguliuoti paros laiką ir šviesos stiprumą, o tai turi įtakos foniniam apšvietimui:
- Viršutiniame kairiajame kampe bakstelėkite piktogramą su keturiais taškais ir apačioje atsiras meniu.
- Bakstelėkite laukelį šalia Peržiūrėjo, ir dešinėje pusėje pasirodys šoninis meniu.
- Slinkite žemyn iki Aplinka ir pastumkite apskritimą apačioje Aplinkos šviesos stiprumas ir Dienos laikas kol būsi patenkintas.
Ši funkcija ypač naudinga, jei jūsų scena vyksta lauke, nes ji gali sukurti saulėlydžio ir saulėtekio iliuziją, taip pat subtiliai reguliuoti sodrumą.
Su 3D modeliavimu galite nuveikti tiek daug: tiesiog pažiūrėkite skirtingi būdai, kaip 3D modeliavimas keičia mūsų pasaulį.
Apšvieskite jį „Magic Poser“.
Kad ir ką nuspręstumėte sukurti naudodami „Magic Poser“, apšvietimas tikrai gali nuvesti jus dar toliau. Tai, kaip apšvietimas sąveikauja su modeliais ir rekvizitais, daro didelę įtaką nuotaikai, tonui ir savo kūrinio autentiškumą, todėl būtinai nušvieskite kelią ir tikrai sukursite tobulą scena.