„Microsoft“ „Xbox“ yra viena populiariausių žaidimų konsolių rinkoje. Daugiau nei du dešimtmečius „Xbox“ teikė didelę konkurenciją „Sony“ flagmanui, nuolat stumdamas žaidimų kartelę apskritai.

Tačiau, nors „PlayStation“ siūlo virtualios realybės sprendimą, „Xbox“ visiškai atsiribojo nuo šios rinkos. „Xbox Series X“ yra žaidimų galia, todėl technologijos nėra problema.

Taigi, kodėl dar neturime Xbox VR sprendimo? Tai gali būti dėl kelių priežasčių.

„Microsoft“ tiesiog nesidomi naujos „Xbox“ aparatinės įrangos kūrimu

Kaip pranešė Vaizdo žaidimų kronika, Philas Spenceris („Microsoft Gaming“ generalinis direktorius) per diskusiją „Wall Street Journal“ „Tech Live“ renginyje, pareiškė, kad „Xbox“ skirtų VR ausinių kortelėse tiesiog nebuvo, o įmonė daugiausia dėmesio skyrė programinei įrangai vietoj to.

„Microsoft“ turi gana sudėtingą žaidimų ekosistemą, o jos debesų programinė įranga vaidina svarbų vaidmenį. Tiesą sakant, Spenceris mano, kad programinės įrangos mastelis būtų geresnis nei aparatinė įranga per ilgesnį laikotarpį.

instagram viewer

Iš jo komentarų atrodo akivaizdu, kad bendrovė mano, kad VR yra šiek tiek nišinė rinka ir kol nebus didelės jo paklausos, ji gali nenorėti per daug investuoti į naują aparatūra.

„Xbox“ turi per daug kitų dalykų, į kuriuos reikia sutelkti dėmesį

Kita priežastis, kodėl dabar nėra prasmės išleisti „Xbox VR“ sprendimą, yra ta, kad bendrovė tiesiog turi per daug kitų dalykų, į kuriuos reikia sutelkti dėmesį.

„Xbox“ turi dvi skirtingas konsoles, kurios yra kelerius pirmuosius išleidimo ciklo metus Xbox Series X ir Series S. Taip pat yra atnaujintas „Xbox Game Pass“, kuris leidžia žaisti žaidimus asmeniniame kompiuteryje, „Xbox“ ir net debesyje. Yra nemažai Game Pass privilegijos taip pat siūloma.

Bendrovė jau atsilieka nuo „PlayStation“ pagal konsolių pardavimą, tačiau jos pagrindinis dėmesys skiriamas „Game Pass“, kuris tiesiog neturi kito konkurento pagal savo siūlomą vertę. Tiesą sakant, jos sėkmė paskatino „Sony“ pakeisti savo PlayStation Plus prenumeratos taip pat.

„Xbox“ jau vyksta nemažai, todėl įmonei nėra prasmės pradėti kurti visiškai naują aparatinę įrangą nuo nulio.

„Sony“ VR ausinių sėkmė

Kita priežastis, kodėl „Microsoft“ gali ne taip norėti išleisti VR ausinių, yra „Sony“ „PlayStation VR“ sėkmė. Jau parduota daugiau nei penki milijonai vienetų, o Sony ruošiasi išleisti kitą iteraciją.

Atsižvelgiant į tai, kad „Xbox“ daugiau dėmesio skiria savo debesų žaidimų infrastruktūrai, investuoja į naują aparatinę įrangą, ypač kai erdvėje jau dominuoja tiesioginis konkurentas, neatrodo kaip perspektyvi finansinė priemonė judėti.

Yra keletas puikių VR žaidimų, tokių kaip „Half-Life: Alyx“, tačiau nė vienas iš jų iš karto sukeltų pardavimų bumą. Sparčiai augančios „Sony“ VR bibliotekos ir diegimo bazės priėmimas gali būti netinkamas žingsnis faktas, kad „Microsoft“ jau turi daug išteklių žaidimams tobulinti infrastruktūrą.

„Microsoft“ nori patobulinti savo turinio asortimentą

„Xbox“ kūrimo laikas yra žymiai ilgesnis, kai kurie žaidimai atšaukiami, o kiti atidedami. Kalbant apie išskirtines platformas, „Xbox“ turi keletą, tačiau jis nepripažįsta „Sony“ asortimento.

Užuot paskirstę išteklius darbui su VR ausinėmis, savaime suprantama, kad „Xbox“ nori patobulinti savo turinio asortimentą. 2021 ir 2022 m. „Microsoft Gaming“ pirko „Activision Blizzard“ ir „Bethesda“, dvi didžiausias žaidimų industrijos studijas.

Tai aiškus požymis, kad bendrovė nori pridėti daugiau turinio į „Xbox“ seriją. Investuojant į VR ausines dabar, gali prireikti ilgesnio kūrimo laiko, ypač todėl, kad VR rinka vis dar auga ir dar reikia nuveikti ilgą kelią, kol ji bus laikoma pagrindine.

„Microsoft“ statymas naudojant „Game Pass“ pasiteisina

„Microsoft“ nesiryžta investuoti į naujas technologijas, tokias kaip VR, nes daugiausia dėmesio skiria labiau susietos ekosistemos kūrimui. Nors tam tikras „Xbox VR“ sprendimas dar nepasiekiamas, gali praeiti šiek tiek laiko, kol jį išbandysime.

„Game Pass“ yra „Microsoft“ pasiūlymo karūna, suteikianti žaidėjams sklandų žaidimą keliuose įrenginiuose. Jis netgi pasiekiamas „iPhone“ ir „iPad“ įrenginiuose ir toliau auga.