Vaizdo žaidimų perdarymai yra gana poliarizuojanti tema žaidimų bendruomenėje. Viena vertus, jie padeda senesniems žaidimams, kuriuose jie yra sukurti, gyvai, o, kita vertus, prastai atliktas perdarymas tik nuliūdina gerbėjus ir nepadeda išsaugoti žaidimo palikimo. Šiandien užduodame svarbų klausimą: ar vaizdo žaidimų perdarymai ir pertvarkymai padeda ar trukdo išsaugoti žaidimą?
Apžvelgsime kai kurių nuostabių perdarymų pavyzdžius, taip pat kai kuriuos ne tokius puikius. Tai sudėtingas klausimas, todėl pasirinkti pusę nėra lengva. Suskaidykime.
Kuo perdarymas skiriasi nuo remasterio?
Šiame straipsnyje dėl paprastumo galime naudoti perdarymą ir remasteravimą pakaitomis, tačiau jie tikrai nėra tas pats. A vaizdo žaidimų perdarymas yra pagrįsta senesne franšize, bet apima visiškai naujus elementus, pvz., atnaujintą siužetą, modernią grafiką, kuri labai skiriasi nuo žaidimo, kuriuo ji pagrįsta, ir naujų žaidimo elementų.
Remaster yra senesnio vaizdo žaidimo HD versija, skirta šiuolaikinėms konsolėms, išlaikanti tą pačią istoriją ir žaidimo elementus. Puikus remaster pavyzdys yra Ratchet & Clank kolekcija, skirta PlayStation 3; tai buvo originalios PS2 trilogijos HD pertvarkymas ir netgi buvo suderinamas su Sony 3D ekranu. Šiuolaikiškesnis pavyzdys būtų „Dark Souls: Remastered“ PS4 ir Xbox One, kuris yra tiesiog įspūdingesnė 2011 m. pirmtako grafinė versija.
Norėdami išsamiai susipažinti su visais skirtumais, peržiūrėkite mūsų paaiškinimą vaizdo žaidimų prievadai, perdarymai, pertvarkymai ir paleidimai iš naujo.
Kaip perdarymai padeda išsaugoti vaizdo žaidimus?
Perdarymai ir remasteriai yra fantastiški vaizdo žaidimų išsaugojimas. Daugelis senesnių žaidimų buvo prarasti istorijoje dėl subraižytų diskų ir nepataisomai sugadintų kasečių. Jei taip nutiktų vienam iš jūsų fizinių žaidimų, vienintelė galimybė būtų nusipirkti kitą, kuris, priklausomai nuo to, gali būti labai brangus žaidime arba žaiskite jį naudodami emuliatorių, kuris praranda daug nostalgijos ir asmeniškumo žaidžiant žaidimą originaliu aparatūra.
Perdarymai ir perdirbiniai padeda suteikti šiems senesniems žaidimams naujos gyvybės šiuolaikinėje aparatinėje įrangoje, todėl jie niekada nebus visiškai prarasti istorijoje. Štai keletas pavyzdžių, kodėl manome, kad perdarymai padeda išsaugoti žaidimą.
Perdarymai padeda senesniam žaidimui rasti naują auditoriją
Perdarymai įkvepia naujos gyvybės žaidimui, kuris kitu atveju galėjo būti pamirštas. Pavyzdžiui, The Legend of Zelda: Link's Awakening. Jis buvo išleistas 1993 m. originaliame GameBoy, beveik prieš 30 metų rašant. 3DS „Nintendo“ virtualioji konsolė leido vėl žaisti senesnius „GameBoy“, „GameBoy Color“, NES ir SNES pavadinimus, įskaitant „Link's Awakening DX“, „GameBoy Color“ versiją. Jis buvo išleistas 2011 m. birželį tiesiog kaip prievadas, tačiau daugeliui 3DS savininkų pirmą kartą galėjo patirti Link's Awakening magiją.
Pasukite į 2019 m. ir buvo išleistas gražus Link's Awakening perdarymas, skirtas Nintendo Switch. Grafika yra unikali ir graži; žaidimas taip pat daug labiau prieinamas naujokams. Kadangi jis buvo išleistas naudojant „Nintendo Switch“, vieną populiariausių „Nintendo“ žaidimų konsolių, tai tikrai bus daug pirmųjų jaunų žaidėjų „Zelda“ patirties.
Tačiau yra viena problema; 2023 m. kovo mėn. uždarius 3DS eShop, 30 metų senumo GameBoy žaidimo prievadas bus prarastas istorijoje visiems, kurie jo neatsisiuntė į savo 3DS konsolę.
Perdarymai gali paversti kadaise buvusią subpar franšizę kažkuo geresniu
Yra keletas vaizdo žaidimų franšizių, kurios, jei jos daugiau niekada nepaliestų, būtų pamirštos laiko smėlyje, išskyrus užkietėjusius gerbėjus. Laimei, jos leidėjai suteiks franšizei antrą galimybę atgimti perdarydami.
Puikus to pavyzdys matomas Tomb Raider serijoje. Jis buvo reguliariai leidžiamas pagrindinėse žaidimų serijose nuo 1996 m. ir iki 2008 m., pasibaigus Legend laiko juostai, Tomb Raider: Underworld. „Tomb Raider“ franšizė visą savo gyvavimo laikotarpį sulaukė nevienodo įvertinimo – kai kurie žaidimai buvo gerbėjų mėgstamiausi, o kiti – palyginti prastai. 2013 m. „Square Enix“ išleido „Tomb Raider“ – serialo perdirbinį ir atgaivinimą.
Nepaisant to, kad ankstesni Tomb Raider žaidimai turėjo tam tikrą jausmą, nė vienas iš jų nesijautė neįtikėtinai ypatingas. 2013 m. perdarymas buvo vienas iš svarbiausių 2011 m. E3 renginių ir demonstravo nuostabų balsą Lara Croft vaidyba, kinematografinės scenos ir galiausiai atrodo kaip užkietėjusi kovotoja, kurios visada nusipelnė būti. Serialas buvo sėkmingas ir pagimdė du tęsinius, o „Shadow of the Tomb Raider“ buvo naujausias 2018 m.
Fantastiška grafika, siužetinė linija ir kova suteikė „Tomb Raider“ naują gyvenimą, sukeldama naujų ir senų gerbėjų susidomėjimą būsimais leidimais.
Kaip perdarymai trukdo išsaugoti vaizdo žaidimus?
Kartais žaidimui nepasiseka perdaryti ar perdaryti. Paprastai taip yra dėl to, kad projektas perduodamas kūrėjui, kuris yra tingus arba nesupranta franšizės, su kuria jis dirba, gerbėjų bazės. Pažvelkime į kelis pavyzdžius, kaip vaizdo žaidimų perdarymas nieko nepadeda išsaugoti.
Prastas perdarymas gali sugadinti žaidimo palikimą, jį palaidoti, o ne išsaugoti
Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition yra puikus to pavyzdys. PlayStation 2 eros GTA žaidimai turi didžiulę gerbėjų bazę dėl susiklosčiusių memų vertų situacijų ir paprastos nostalgijos. Vis dėlto grafika nebuvo tobula, todėl tai buvo puikus varžovas dėl pertvarkymo. Taigi, kaip sekėsi? Remaster buvo sutiktas niūrių atsiliepimų dėl viso žaidimo klaidų ir klaidų.
Grafiškai atrodo puikiai; žvelgiant iš pašaliečių perspektyvos, niekas neatrodo netinkama. Tačiau daugelį šių klaidų galima pastebėti sudėjus du žaidimus vienas šalia kito. CJ kūnas tam tikrais kampais gali atrodyti keistai deformuotas, transporto priemonių stiklai dingsta šūviu, o ne dūžta, o skrendant sraigtasparniu atsiranda keistų nesklandumų. Tai puikus pavyzdys, kad šiuolaikinė grafika neatlieka viso žaidimo palikimo išsaugojimo.
GTA: San Andreas – The Definitive Edition niekaip nepadeda išsaugoti originalaus žaidimo magijos; gerbėjai paprasčiausiai ras būdą, kaip jį paleisti su originalia aparatūra arba pagal savo galimybes imituoti.
Perdarymai negali išlaikyti jausmo, kai grojama originalia aparatine įranga
Nesvarbu, ar tai pilnas perdarymas, ar HD remaster, jis neišsaugo jausmo, kai žaidžiate žaidimą su originalia aparatine įranga. Neįtikėtina, kad „Nintendo Switch“ savininkams suteikia prieigą prie didelės NES, SNES, N64 ir „Sega Genesis“ žaidimų bibliotekos. Vis dėlto tai nepalyginama su šių žaidimų žaidimu originaliose konsolėse.
Ar labai šaunu žinoti, kad galite žaisti „Excitebike for NES“ naudodami „Switch“? Taip. Ar labai smagu žaisti „Excitebike“ naudojant „Joy-Cons“? Visai ne, ir tai gaila, bet tuo pačiu metu tai nėra „Nintendo“ kaltė. Šie žaidimai iš pradžių buvo skirti senesniems CRT televizoriams ir buvo žaidžiami naudojant valdiklį, kuriame yra du mygtukai ir D-pad.
Dauguma vaikų, kurie šiandien turi Switch ir nežaidė originaliu „Excitebike“, gali jį išbandyti šiandien ir pereiti prie „Mario Kart 8 Deluxe“. Žmonės, kurie užaugo su originaliu NES, šiandien jį išbandys ir bus tiesiog priblokšti.
Ar perdarymai iš tikrųjų padeda išsaugoti vaizdo žaidimus?
Vaizdo žaidimų išsaugojimą apibūdiname kaip veiksmą, kuriuo siekiama užtikrinti, kad senesni vaizdo žaidimai būtų lengvai pasiekiami ir žaidžiami ateityje. Geriausias būdas leidėjams išsaugoti klasikinius žaidimus – išleisti juos skaitmeniniu būdu, pavyzdžiui, „Nintendo“ virtualiosios konsolės žaidimus. Tai tie patys žaidimai, kuriuos dabar galima žaisti naudojant šiuolaikinę aparatinę įrangą. Perdarymai to nedaro, bet atrodo, kad jie daro dar daugiau.
Geriausiu atveju perdarymai padeda ateities kartoms atrasti nuostabius šiuolaikinės formos žaidimus. Tai paskatins juos galų gale žaisti tuos žaidimus kaip prievadą, jei įmanoma, arba žaisti juos naudodami originalią aparatinę įrangą, kai įmanoma. Apskritai, perdarymai padeda išsaugoti franšizės palikimą, tačiau vaizdo žaidimų mėgėjai visada norės juos žaisti naudodami originalią aparatinę įrangą, kad ir kokia sudėtinga būtų ši kelionė.