Kai kalbame apie žaidimus, dažniausiai galvojame apie pramogas – žaidėjus, praleidžiančius visą naktį prie kompiuterio, gerdami daug energetinių gėrimų.

Tačiau daugelis nesuvokia, kad žaidimai taip pat naudojami realiame gyvenime. Buvo atvejų, kai žaidimuose buvo atskirta mokymo programinė įranga, o mokymo programinė įranga buvo sukurta iš žaidimų.

Čia yra septyni modeliavimo žaidimai, kurie paveikė realų gyvenimą.

1. Skrydžio treniruotės: X-Plane 11

„Laminar Research“ išleido pirmąją „X-Plane 11“ versiją 1995 m., leidžiančią žaidėjams patirti skrydį tikroviškai imituojant. Bendrovė parduoda vartotojams skirtas simuliatoriaus versijas, skirtas „MacOS“, „Windows“ ir „Linux“, taip pat sukūrė „Android“, „iOS“ ir „webOS“ versijas.

Tačiau tai, kas išskiria šį pavadinimą nuo kitų skrydžio treniruoklių, yra ašmenų elementų teorijos naudojimas. Užuot imitavusi orlaivio veikimą ir reakciją iš iš anksto nustatytos duomenų bazės, programinė įranga naudoja skaičiavimus galia modeliuoti jo veikimą realiuoju laiku, todėl modeliavimas atrodo tikroviškesnis nei kiti simuliatoriai.

instagram viewer

Dėl šios priežasties Laminar taip pat teikia FAA sertifikuotas X-Plane versijas. Jei suporuosite tai su FAA patikrinta aparatūra ir kompiuteryje nustatykite skrydžio treniruoklį, galite įrašyti šio žaidimo treniruočių laiką ir FAA jį atpažins.

2. Vairuotojų mokymas: Euro Truck Simulator 2

Nors nebuvo užfiksuota nė vieno atvejo, kai sunkvežimių gabenimo mokykla naudotų Euro Truck Simulator 2 (ETS2) mokiniams mokyti, Yra keli „Reddit“ atvejai, kai ETS2 žaidėjai pereina nuo sunkvežimių vairavimo savo kompiuteryje prie vairavimo realiai dalykas.

Vienas iš tokių žaidėjų yra Zdenko Martinovičius. Jis buvo interviu AltChar Po to, kai buvo nustatyta, kad jis savo aistrą vairuoti skaitmeninius sunkvežimius pavertė vairavimu sunkvežimiais realiame gyvenime. Nepaisant to, kad pradėdamas žaisti ETS2 neturėjo vairuotojo pažymėjimo, galiausiai jis gavo didžiausio įmanomo sunkvežimio, kurio maksimali keliamoji galia yra 44 tonos, licenciją.

Paklaustas, kaip sunku buvo gauti licenciją ir kaip jam padėjo ETS2, jis atsakė:

Na, aš vargau pirmąją vairavimo dieną. Net neįsivaizdavau, kaip sėdžiu sunkvežimyje ir važinėsiu greitkeliu su aplinkiniais vairuotojais. Tačiau „Logitech“ rato, greičių dėžės ir trinkelių dėka aš supratau pagrindus. Taigi, tiesą sakant, galų gale buvo gana lengva.

3. Lenktynių treniruotės: Gran Turismo

Gran Turismo yra populiarus lenktynių žaidimų simuliatorius, kurį Polyphony Digital sukūrė išskirtinai PlayStation. 2022 m. buvo išleisti aštuoni pagrindiniai leidimai, o „Gran Turismo 7“ buvo naujausias.

Vienas iš dalykų, dėl kurių Gran Turismo yra žinomas, yra jo tikroviškumas. Faktiškai, Motor1.com pranešė, kad „Polyphony Digital“ lazeriu nuskenavo Niurburgringą, kad savo grotuvams pateiktų kuo panašesnį takelį. O jei tu namuose susikurti sim lenktyninį įrenginį, jausitės taip, lyg vairuotumėte tikrą daiktą.

Dėl šios priežasties „Nissan“ suprato, kad reikia panaudoti žaidimą, kad surastų būsimus automobilių sporto vairuotojus „Nissan PlayStation GT Academy“.. Tai virtualios realybės varžybos, kuriose geriausi „Gran Turismo“ žaidėjai varžosi vienas prieš kitą, geriausiems tarptautiniams vairuotojams buvo pasiūlyta vieta visapusiškame „Nissan“ vairuotojų tobulinimo programoje Programa.

4. Savarankiško AI programavimas: Grand Theft Auto V

Realus pasaulis toks chaotiškas ir atsitiktinis, kad sunku numatyti kito eismo dalyvio veiksmus. Ši situacija yra problema savarankiškai vairuojančioms AI sistemoms, kur jos turi pereiti chaosą, bandydamos nuspėti nenuspėjamumą. Atlikti tokį eksperimentą ir dirbtinio intelekto programavimą yra pavojinga, ypač dėl to, kad tai susiję su gyvybėmis ir visuomene.

Tačiau kur kitur rasti chaotišką pasaulį, kuriame galima laisvai bėgti be realių pasekmių? Na, vieną tokį pasaulį galite rasti „Grand Theft Auto V“.

„Deepdrive“ projektas, tyrinėtojų komanda, kurios tikslas buvo integruoti viziją ir transporto priemones, kad sukurtų savarankiškai važiuojančius automobilius, naudojo Grand Theft Auto V, kad išmokytų savarankiškai vairuoti dirbtinį intelektą. Ir nors Forbes pranešė, kad grupė gavo laišką iš TakeTwo, GTA V leidėjų, kad jie turėtų nustoti naudoti žaidimo kodą dalintis su kitais žmonėmis.

Ir nors „TakeTwo“ turi prasmę, ypač todėl, kad mokslininkai dirba su autorių teisių saugomu žaidimu kodą, jis padėjo paskatinti žaidimų naudojimą, siekiant sukurti savarankiško AI technologiją entuziastų lygiu saugiai.

Rašymo metu „Deepdrive 2.0“ visiems siūlo prieigą prie vairavimo simuliatoriaus, kuris padeda išbandyti AI tyrimus.

5. Karinis mokymas: ArmA 3

Bohemia Interactive sukūrė ArmA karinio modeliavimo franšizę kaip savo pagrindinės veiklos atšaką - Bohemia Interaction Simulations (BISim) karinės simuliacijos programinę įrangą mokymams. Bendrovė sukūrė tai, kad kariniai darbuotojai – iš oro pajėgų, armijos, karinio jūrų laivyno ir jūrų pėstininkų – galėtų treniruotis ir parengti taktiką skaitmeniniu būdu, prieš įdarbindami juos realaus pasaulio scenarijuose.

Taip elgdamasi organizacija gali sutaupyti mokymo išlaidų, užtikrindama, kad prieš investuodama į degalus, logistiką ir darbo jėgą pirmiausia galėtų įrodyti savo planą skaitmeniniu būdu.

6. Verslo išsilavinimas: kapitalizmas 2

Verslo koncepcijas gali būti gana sudėtinga išmokti, ypač jei jos mokomos abstrakčiai. Tačiau vienas iš būdų, kaip mokiniai gali mokytis, yra praktiškai pritaikyti pamokas. Čia pasirodo kapitalizmas 2. Šis verslo simuliatoriaus žaidimas leidžia studentams pritaikyti teorijas ir geriau suprasti savo sprendimų poveikį nerizikuojant didelėmis sumomis realiais pinigais.

Be to, „Capitalism 2“ leidžia studentams žaisti vieni prieš kitus, verčiant juos kūrybiškai mąstyti ir išsiaiškinti, kaip geriausiai iškovoti kitas komandas.

7. Naftos perdirbimo gamyklos valdymas: SimRefinery

Kai Maxis sukūrė pirmąjį SimCity žaidimą, jis iškart tapo hitu. Jo žaidimas leido žaidėjams tapti miestų merais, valdyti mažus miestelius ir išauginti juos į megamiestus.

Daugelis kompanijų įžvelgė potencialą ir galėjo paprašyti Maxis sukurti atitinkamų pramonės šakų modeliavimą. Tokiu būdu šios įmonės galėtų eksperimentuoti su planais ir politika, kad sužinotų, koks būtų jų apytikslis poveikis, prieš juos įgyvendindamos.

Viena iš tokių įmonių „Chevron“ norėjo išmokyti savo žmones, kaip veikia visa naftos perdirbimo gamykla. Nors „Chevron“ žino, kad simuliacinis žaidimas nepakeičia tikro mokymo, jis bent jau padeda savo darbuotojams suprasti bendrą vaizdą.

Pagal Neaiškiojiistorija apie Maxis Business Simulations ir SimRefinery:

Naftos perdirbimo gamyklos operatoriams kartais buvo sunku susidaryti bendrą vaizdą apie tai, kas vyksta gamykloje už jų konkrečios srities ribų. „Visas to tikslas buvo išmokyti operatorius, kad jie yra didesnės sistemos dalis“, - sakė Skidmore'as. „Tuo metu jų rūpestis buvo tas, kad operatoriai buvo labai susikoncentravę ties savo viena gamykla ir viena tai, ką jie daro, ir todėl [jie] neturėjo omenyje, kad tai, ką jie daro, paveikė kitas dalis augalas. Taigi jie norėjo mokymo įrankio, kuris leistų operatoriams manipuliuoti įvairių perdirbimo proceso dalių įvestimis ir išvestimis, kad pamatytų jų poveikį.

Žaidimai neapsiriboja pramogomis

Šie septyni žaidimai yra tik keli pavyzdžiai, kaip žaidimai naudojami realiame gyvenime. Tiesą sakant, modeliavimo žaidimai gali būti naudojami beveik viskam – nuo ​​pilotų ir kareivių mokymo iki naujų procesų ir procedūrų testavimo. Netgi kokybiški istoriniai žaidimai, tokie kaip „Age of Empires“ serija, gali būti naudojami mokant pasaulio istorijos.

Taigi, jei į žaidimus žiūrite pakankamai rimtai, pamatysite, kad kai kurie pavadinimai ne tik pramogauja.