Gamybos brėžiniai yra esminė daugelio gaminių gamybos galvosūkio dalis. Šiuose dokumentuose mašinistams ir kvalifikuotiems gamintojams pateikiami matmenys, medžiagų specifikacijos ir kitos detalės, būtinos kuriant tikslias dalis. Žinoma, jie taip pat gali atrodyti tikrai šauniai.
Su tokiais įrankiais kaip „Blender“ nesunku pasidaryti išsamius ir tikslius gamybos brėžinius, bet kaip tai padaryti? Prisijunkite prie mūsų ir išnagrinėsime veiksmus, kurių galite imtis, kad bet kurį 3D modelį paverstumėte nuostabiu gamybos piešiniu, kuris atrodys ant jūsų sienos taip pat, kaip ir realiame pasaulyje.
Ko reikia norint padaryti gamybos brėžinius maišytuve?
Prieš pradėdami dirbti su gamybos brėžiniais, turite surinkti keletą išteklių. Šiam projektui reikalingi du Blender priedai, nors jie abu yra nemokami ir juos galima rasti internete.
- Blenderis 2.8+
- TechDraw Blender priedas
- „MeasureIt“ maišytuvo priedas
- 3D modelis / mišinio failas
1 veiksmas: įdiekite maišytuvo papildinius
Blender turi patogią integruotą priedų saugyklą, kuri palengvina pirmąjį veiksmą. Eiti į
Redaguoti > Parinktys > Priedai ir ieškoti Išmatuokite. Turėtumėte pamatyti priedą su tuo pačiu pavadinimu ir galite spustelėti žymimąjį laukelį kairiajame kampe, kad jį suaktyvintumėte.Jums reikės atsisiųsti„TechDraw“ priedas iš „GitHub“. prieš jį įdiegiant. Kai tai padarysite, grįžkite į Priedai Blender meniu ir pasirinkite Diegti lango viršuje. Iš čia pasirinkite zip failą, gautą kartu su priedu, ir atidarykite jį, kad jis būtų įdiegtas. Pamatysite, kad priedas pasirodys meniu, kai tai bus padaryta, tačiau norėdami jį suaktyvinti, turite pažymėti viršutiniame kairiajame kampe esantį žymimąjį laukelį.
2 veiksmas: 3D failų importavimas / atidarymas
Įdiegę priedus, laikas atidaryti 3D modelio failus „Blender“. Tai, kaip tai padarysite, priklausys nuo failų, prie kurių turite prieigą. BLEND failai atidaromi nuėjus į Failas > Atviras tada pasirinkite failą, su kuriuo norite dirbti. Kitus failų tipus galite importuoti apsilankę adresu Failas > Importuoti > Importuoti kaip… (pasirinkite failo tipą), tada atsidariusiame lange pasirinkite failą.
Prieš eidami toliau, turite patikrinti savo matmenis. Galite rasti ir pakeisti naudojamus vienetus apsilankę adresu Scenos ypatybės meniu dešinėje ekrano pusėje; savo projektui pasirinkome milimetrus. Pakeiskite savo modelio matmenis eidami į Prekė skirtuką ekrano dešinėje ir keisti matmenis sąrašo apačioje.
3 veiksmas: fono / fotoaparato pridėjimas
Įdiegęs „TechDraw“ prideda skirtuką ekrano dešinėje. Norėdami pridėti foną, pasirinkite TechDraw skirtuką ir išplėskite Išdėstymo nustatymai skyrių norėdami pamatyti Lakštai turimas parinktis. Pasirinkome A4 formatą su gulsčia orientacija, tačiau turėtumėte pasirinkti lapo dydį, atitinkantį objekto, su kuriuo dirbate, dydį. Paspaudus gali reikėti redaguoti lapo matmenis Pridėti lapus.
Scenoje taip pat reikia fotoaparato, kad galėtumėte kokybiškai atvaizduoti techninį brėžinį, o „TechDraw“ gali tai padaryti už jus. Kameros skiltyje Išdėstymo nustatymai meniu, pridėkite kolekciją, kurią norite naudoti savo fotoaparatui, ir paspauskite Pridėkite kamerą.
Kai scenoje yra fotoaparatas ir fono lapas, galite pereiti prie Pateikimo nustatymai viduje Išdėstymo nustatymai skydelis. Pasirinkite pagrindinį fono objektą lapas, ir fotoaparatą, kurį ką tik pridėjote kaip fotoaparatas, prieš pataikant Atnaujinkite nustatymus kad automatiškai pakeistumėte fotoaparato dydį. Jei šiuo metu atvaizduotumėte vaizdą, pastebėtumėte, kad daug ko nematote.
Eikite į Scenos ypatybės skyrių ekrano dešinėje ir pakeiskite paviršiaus spalva į baltą, po to eina į Atvaizdavimo ypatybės skyrių ir įjungę Laisvasis stilius variantas. Taip jūsų objektai bus rodomi kaip brūkšniuoti kontūrai, kai atvaizduosite vaizdą.
4 veiksmas: maketo kūrimas naudojant 3D modelius
Kaip matote iš aukščiau esančio atvaizdo, šis gamybos brėžinys yra labai blankus. Tam, kad galėtume pridėti matmenų prie mišinio, reikia daugiau objektų, tačiau tai gali mums padėti TechDraw priedas. Eikite į Dalių nustatymai ir pasirinkite objektą, su kuriuo dirbate kaip Tikslas.
Po juo pamatysite žymimųjų laukelių tinklelį, kuris sukuria skirtingų orientacijų objekto dublikatus. Mūsų plytų objektą reikia žiūrėti tik iš trijų krypčių, kad būtų surinkti visi jo matmenys: viršuje, šone ir apačioje. Pažymėkite kiekvieną norimų sukurti dublikatų laukelį ir paspauskite Pridėti dalies vaizdą juos sukurti. Galite pakeisti Nubrėžti atstumą modifikatorius, jei jūsų dalys yra per toli viena nuo kitos arba arti viena kitos.
5 veiksmas: pridėkite matmenų savo gamybos brėžinyje
Pagaliau laikas pridėti keletą matmenų savo gamybos brėžinyje. Pradėkite pasirinkdami objektą, prie kurio pridedate matmenis, ir eidami į jį Redagavimo režimas su Vertex Select įjungtas. Pasirinkite du viršūnių taškus, tarp kurių yra linija, ir eikite į Žiūrėti skirtuką peržiūros srities dešinėje. Turėtumėte pamatyti skirtuką, pažymėtą Išmatuokite čia.
Spustelėkite Segmentas viduje Pridėti priemones skyrių, kad sukurtumėte matavimą tarp jūsų pasirinktų viršūnių taškų. Kiekvieną pridėtą išmatavimą galite rasti Daiktai „MeasureIt Tools“ skyrių, leidžiantį pakeisti matavimo komentarų spalvą ir padėtį.
Be linijų matavimų, prie savo dizaino taip pat galite pridėti kampų, lankų, etikečių ir kitų komentarų. Mūsų blokai yra labai paprasti, tačiau galbūt norėsite būti kūrybiškesni su savo gamybos schema.
6 veiksmas: medžiagų ir kitų specifikacijų pridėjimas (neprivaloma)
Lape, kurį pridėjote prie projekto atlikdami 3 veiksmą, yra skyrius, kuriame pateikiama išsami informacija apie jūsų dizainą. Galite tai redaguoti pasirinkę atitinkamą tekstą ir eidami į Redagavimo režimas, nes taip galėsite tiesiogiai pakeisti tekstą. Taip pat galite pasirinkti visiškai ištrinti tekstą arba pridėti naują tekstą Blenderyje kad patobulintumėte savo piešinį.
7 veiksmas: gamybos brėžinio atvaizdavimas
Paskutinis šio proceso žingsnis yra čia, ir pats laikas sukurti vaizdą, kurio norėjote nuo pat pradžių. Pradėkite eidami į „MeasureIt Tools“. Pateikti skirtuką ir spustelėdami Pateikti. Tai užtruks kelias sekundes, bet galite tęsti eidami į pagrindinį Atvaizdavimo meniu > Pateikti vaizdą. Uždarykite langą, kuris pasirodys, kai vaizdas atvaizduojamas.
Turite perdengti du savo sukurtus vaizdus (Blender juos išsaugo už jus), o tai daroma iš Kompozicijos darbo sritis. Pažymėkite langelį, kuriame rašoma Naudokite mazgus prieš atlikdami toliau nurodytus veiksmus, kad gautumėte aukščiau esančiame paveikslėlyje pateiktus rezultatus. Naudojant Blender mazgus gali būti sudėtingas mokymosi procesas, tačiau internete galite rasti vadovų, kurie padės tai padaryti.
- Pridėti an Alfa virš spalvos mazgas ir prijunkite jį prie Atvaizdavimo sluoksniai mazgas.
- Pridėti an Vaizdo įvestis mazgas ir prijunkite jį prie Alfa baigėsi mazgas prieš susiedamas jį su vaizdu, vadinamu matavimo_išvestis.
- Pridėti Žiūrovo išvestis mazgas ir prijunkite jį prie Alfa baigėsi mazgas.
Atidaryk Vaizdo rengyklė atskirame skydelyje ir susiekite jį su vaizdu, vadinamu Žiūrovo mazgas naudodami redaktoriaus viršuje esantį išskleidžiamąjį meniu. Bus rodomas vaizdas, įskaitant foną, objektus ir matmenis. Įrankių juostoje spustelėkite Vaizdas > Išsaugoti kaip kad sukurtumėte galutinę gamybos brėžinio versiją.
Pridėkite nuojautos jūsų gamybiniams brėžiniams
Mūsų sukurtas gamybos brėžinys puikiai tinka gamybai, bet atrodo ne taip gerai. Galite atlikti apkrovas, kad padidintumėte savo gamybos brėžinių vizualinį patrauklumą. Modelių spalvų keitimas yra gera pradžia, tačiau taip pat galite pakeisti naudojamus šriftus ar net rasti naują piešinio foną.
Gamybos brėžinių naudojimas
Tokie gamybos brėžiniai yra būtini gamybos pasaulyje, tačiau jie taip pat gali tapti puikiu meno kūriniu, kai skiriate jiems pakankamai laiko. Tokiose svetainėse kaip Fractory ir Xiometry reikalingi tokie dokumentai, kad būtų galima sukurti elementus naudojant CNC stakles ir kitą pramoninę įrangą. Žinoma, piešiniai taip pat gali būti puikūs jūsų darbui.