Dešimtasis dešimtmetis buvo įdomus laikas virtualios realybės požiūriu, tačiau jis nepateisino visų lūkesčių. Buvo ilgas kelias, kad technologijos taptų tokia kokybe, kokia yra šiandien, o VR pasikeitė nuo tada, kai pirmą kartą buvo pristatyta visuomenei.

Turėdami daugiau nei 20 VR pažangos metų, žinodami, kaip technologija pagerėjo, mes, žaidėjai, galime įvertinti, kaip šiandien vartojamas VR. Taigi, kokie patobulinimai buvo padaryti? Pažvelkime į keturis pagrindinius.

1. Šiandienos VR turi aukštesnės kokybės ausinių ekranus

Palyginti su 90-aisiais, šiandieninės VR ausinės yra kur kas geriau pritaikytos kokybiškesnei žaidėjų patirčiai. Nors ausinės atrodė labai panašios į tai, ką žinome dabar, pavyzdžiui, 1995 m. „Virtual Boy“ žaidimo patirtis labai skyrėsi.

Sistema buvo stereoskopinė 3D, nesekė galvos judesių, buvo apribota raudonos ir juodos spalvos judančiais vaizdais vietoj spalvos, buvo nepatogu vartotojui, netgi buvo kritikuojamas dėl akių įtempimo ir kitos sveikatos susirūpinimą. Apskritai, nepaisant nuolatinio kainų kritimo ir rinkodaros „Blockbuster“ parduotuvėse, jis nebuvo populiarus. Galiausiai jis buvo nutrauktas 1996 m. Virtualumo žaidimų mašinos taip pat turėjo magnetinį sekimą su garsiniais jutikliais, tačiau tai nėra tokia tiksli, kaip mes naudojame šiandien.

instagram viewer

Dabar turime ausines, tokias kaip „Oculus Quest“. Naudojant ekrano technologiją, Oculus turi du OLED organinius žibintus, naujus ir patobulintus objektyvus ir ryškius spalvos, tuo tarpu „Virtual Boy“ sugeba atspindėti tik raudonus LED pikselius su juoda spalva fone. „Oculus“ ausinės taip pat turi patogų dizainą su halo galvos juostele, palyginti su „Virtual Boy“, todėl „Oculus“ čia yra nugalėtojas pagal grafiką, sekimą, kameras, lazerius ir visa kita.

Jei norite pirmą kartą išbandyti VR ausines, peržiūrėkite kai kurias smagios ir nemokamos „iPhone“ programos, kurias galite naudoti su VR ausinėmis.

2. Šiuo metu VR turi daugiau pažangių judesio jutiklių

Ankstyvojoje VR buvo daugybė judesio jutiklių, kurie paveikė žaidimų patirtį, tačiau tai dažnai buvo ribota, palyginti su šiuolaikiniais judesio jutikliais.

Buvo didelis pirštinių valdiklis, vadinamas Power Glove, kuris buvo išleistas 1989 m. Amerikoje ir Japonijoje. Jis turėjo NES valdiklius ant dilbio, skaičius nuo 0 iki 9 ir lankstų judesio jutiklį. Nors su optiniais jutikliais jis atpažįsta rankų ir pirštų judesius, buvo manoma, kad jis yra nepatogus ir sunkiai naudojamas.

Taip pat buvo „Sega VR“, sukurtas 1993 m. kaip „Sega Genesis“ priedas. Ausinės turėjo inercinius jutiklius ir galėjo nuskaityti galvos judesius, tačiau šis nebrangus įrenginys niekada nebuvo išleistas viešai. Be to, „VPL Research“ išrado „Datasuit“ – visą kūną dengiantį jutiklių kostiumą, kuris paimdavo ant kojos, rankos ir kamieno judėjimas, tačiau VPL Research iškėlė bankroto bylą ir įteikė savo patentus kitur.

Šiandien virtualios realybės jutiklius naudoti daug lengviau. Pažvelkite į PlayStation VR Move Motion Controllers; jie yra lengvi, juos stebi PlayStation VR kamera, turi paprastus valdiklius, imituojančius PS4 valdiklį, ir riešo dirželį, kad jie nenuslystų. Oculus Quest 2 valdikliai yra dar vienas puikus pavyzdys, nes jie tarnauja daugiau nei 60 valandų, kol reikia pakeisti baterijas; juos taip pat lengviau valdyti su užapvalintomis rankenomis ir vairasvirtėmis, kad būtų patogiau. Koks atnaujinimas.

Apskritai, atsižvelgiant į stebėjimo padėtį, kokybę, patogumą, baterijos veikimo laiką ir judėjimo lankstumą, šiandieniniai judesio valdikliai yra daug tikslesni. Jei norite išbandyti kai kuriuos VR žaidimus, čia yra keletas iš jų geriausi VR žaidimai, kuriuos galite žaisti be valdiklio!

3. 2020-ųjų VR žaidimai yra labiau įtraukiantys

Virtualios realybės žaidimų kokybė pagerėjo nuo 90-ųjų išleidimo. Virtualumo žaidimai apėmė Pacman VR, Buggy Ball, Ghost Train, Missile Command, Zone Hunter, Grid Busters, Legend Quest ir kt.

Šie žaidimai buvo žaidžiami 276 x 372 ekranuose, todėl žaidėjai turėjo labai blokuotą, neįtraukiantį ir nerealų žaidimų patirtį. Pavyzdžiui, „Red Alarm“ yra 1995 m. šaudyklė, o dėl tvirtos 3D grafikos trūkumo akims skauda. Nebereikia nuvilti plokščių žaidimų!

Šiais laikais VR žaidimai atspindi realaus pasaulio vaizdus su aiškia grafika, taip pat sudėtingesniu žaidimu ir siužetais. Dabar galite mėgautis atvirais pasauliais, tokiais kaip „Resident Evil 4 VR“, „Skyrim VR“, „Subnautica VR“, „No Man's Sky VR“ ir daugybe kitų pavadinimų. 360 laipsnių pasauliai, pažangus rankų judėjimas, rankų sekimas, bendravimas su kitais žmonėmis ir net virtualios kelionės. Išlaikyti formą taip pat yra nuostabi galimybė šiandien naudojant VR, naudojant abu VR fitneso technologijos privalumai ir trūkumai. Nereikia pirkti sporto klubo abonemento.

Ar 90-aisiais buvo metaversas? Taip. Tai vadinama There.com, kuris yra 3D virtualus pasaulis, įkurtas 1998 m. ir vis dar gali būti žaidžiamas 2022 m. Nariai gali pasirinkti avatarą, tinkinti avatarą, bendrauti su kitais ir prisidėti prie virtualios valiutos. Žaidimai apima lošimą kortomis, vairavimą, namų statybą, dažasvydį, virtualius augintinius ir prieigą prie interesų grupių, tokių kaip menas ar verslas. Tačiau tai nėra tokia įtraukianti kaip Metaverse, į kurią šiandien galime leistis.

Šiuo metu Metaverse nuolat keičiasi ir plečiasi, kad atitiktų įvairius pomėgius. Dabar tai skaitmeninis pasaulis, atspindintis tikrąjį pasaulį, ir, pasak technologų, galiausiai galėsime nusipirkti žemės ir net susituokti per savo avatarus. Galimybės yra neribotos. Pažiūrėk į kodėl žmonės moka tikrus pinigus už virtualią žemę. Įsivaizduokite, kaip šios skaitmeninės valiutos pakeis mūsų pirkimo internetu būdą ateityje.

VR technologija nuolat tobulėja

Kodėl VR neveikė gerai 90-aisiais? Jis buvo nuolat per daug reklamuojamas, per brangus ir nesutiko su juo besinaudojančiais žmonėmis. Tačiau svarbu visada atsigręžti į praeities technologijų raidą, kad tos klaidos nepasikartotų.

Naudinga tiksliai nustatyti, kaip VR buvo formuojama šiandien, kad galėtume geriau suprasti, kaip ji gali turėti įtakos skaitmeniniam pasauliui artimiausioje ateityje.