Mes taip įpratome prie kontrolinių punktų ir taupyti taškus vaizdo žaidimuose, kad galime sau leisti būti šiek tiek neatsargūs žaidimo metu. Tačiau kai kurie kūrėjai pašalina šias funkcijas, todėl kiekvienas paleidimas yra paskutinis. Kai miršti, pradedi nuo pradžių, o tai padidina įtampą ir verčia visą laiką būti ypač atsargiems.
Tai veikia „permadeath“ mechanikas, o kūrėjai rado įvairių būdų tai įgyvendinti. Išnagrinėkime šešis žaidimus, kuriuose tai atliekama.
1. Hadas
Hadesas sulaukė didžiulio dėmesio tiek kritikų, tiek žaidėjų tarpe dėl puikaus pasakojimo, veiksmo ir pagarbos graikų mitologijai. Matote, kad valdote Zagreusą, Hado sūnų, graikų požemio dievą. Zagreusas vykdo misiją pabėgti iš požemio gelmių ir pasiekti paviršių, kad surastų savo motiną Persefonę.
Hadas yra a Roguelito žaidimas ir požeminis vikšras. Taigi, kai Zagreusas miršta, jis grįžta į pradžią (Hado namus) dėka Permadeath mechanikas. Kaip įprasta roguelitams, lygiai generuojami procedūriniu būdu, o tai reiškia, kad jų išdėstymas ir išdėstymas keičiasi su kiekviena mirtimi. Be to, Zagreusas praranda bet kokį auksą ir dovanas (įgūdžius, meilus ir prakeiksmus), įgytus kelyje, kai miršta.
Tačiau amžinoji mirtis neatima iš jūsų visko, o tai suteikia progreso jausmą. Pavyzdžiui, jūs turite turėti ginklus ir visus jiems įgytus įgūdžius. Taip pat galite laikyti tamsos kristalus, kuriuos galite naudoti pasyvių blizgučių pirkimui.
XCOM: Enemy Unknown yra realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame valdote Žemės pajėgas, kovojančias su įsiveržiančia ir galinga ateivių jėga. Valdote keturių žmonių būrį, o kai vienas iš jų miršta, jie visam laikui dingsta tame išsaugojimo faile. Laimei, galite išsaugoti kelis kartus, taigi, jei misija nesiseka, galite tiesiog įkelti ankstesnį išsaugojimą, kad sugrąžintumėte prarastus būrio narius.
Tačiau viskas tampa įdomi, kai nustatote Ironman režimą kaip sunkumų nustatymą. „Ironman“ režimas suteikia jums vieną įrašymo failą, o kiekvienas jūsų atliktas veiksmas iš karto pakeičia ankstesnį išsaugojimą. Dėl to kiekvieno būrio nario mirtis yra tikrai nuolatinė.
3. Mirties kilpa
Viduje pirmojo asmens šaudyklė (FPS), Deathloop, vaidinate kaip Colt Vahn, žmogus, įstrigęs saloje, kuri pakliuvo į laiko kilpą. Coltas nori nutraukti kilpą, o kad tai padarytų, jis turi pašalinti septynis vizionierius, kurie yra kilpos saugotojai. Blogos naujienos Coltui yra tai, kad jis turi tik vieną dieną juos visus nužudyti, nes kiekvienos dienos pabaigoje kilpa atsistato iš naujo.
Diena skirstoma į rytą, popietę ir vakarą. Kai Coltas miršta, diena automatiškai pakeičiama į rytą. Po mirties Coltas taip pat netenka visų surinktų daiktų ir gebėjimų, išskyrus tuos, kuriuos visam laikui atrakino įpūtęs į juos energijos, vadinamos Residuum.
Be to, visi vizionieriai ir įprasti priešai, kuriuos nužudėte, atgims, kai tik ciklas bus iš naujo nustatytas. Yra keturios vietos, kuriose vizionieriai gali būti bet kuriuo paros metu. Taigi jūs turite išsiaiškinti, kokia geriausia tvarka juos nužudyti prieš jums mirštant arba dienai iš naujo nustatant, kad bet kuriuo atveju suaktyvintų permadeath mechaniką.
4. Nesąžiningas palikimas
Rogue Legacy yra dar vienas 2D roguelitas (šie žaidimai mėgsta permadeath) ir platformingo žaidimas. Žaidžiate naktį su kardu, skydu ir magiškais sugebėjimais, kurie turi prasiskverbti per pilį ir nugalėti galutinį bosą.
Įdomiausias jo permadeath mechanikas yra tas, kad kai veikėjas miršta, nebegalite jo naudoti. Vietoj to galite pasirinkti iš trijų palikuonių, kurie bando užbaigti savo protėvių paieškas, pradedant nuo pradžių. Svarbiausia, kad kiekvienas palikuonis yra atsitiktinai sukurtas personažas ir niekada nežinai, ką gausi.
Be kiekvieno palikuonio, turinčio skirtingus požymius ir įgūdžius, jie taip pat turi genetinių savybių, tokių kaip daltonizmas, nykštukiškumas ar OKS. Kai kuriais atvejais šie bruožai gali būti naudingi, o kitais – žalingi. Pavyzdžiui, nors nykštukinis veikėjas gali pereiti mažas erdves, kad pabėgtų nuo priešų arba apžiūrėtų pilį, jie turės šokti aukščiau, kad pasiektų tam tikrus priešus, į kuriuos normalaus ūgio veikėjas gali lengvai pataikyti iš žemės.
Taigi, jei jums pasisekė nusileisti ant jums patinkančio pastato, permadeath yra daug labiau veriantis širdį, kai juos nužudote. Tačiau tuo pat metu yra įdomu pamatyti, kas bus jūsų kiti palikuonys.
5. Lietaus pavojus 2
Žaidime „Risk of Rain 2“ jūs žaidžiate kaip išgyvenęs erdvėlaivį, kuris sudužo keistoje planetoje, pilnoje priešiškų būtybių. Tai 3D roguelitas, todėl mirtis yra tikėtina, nes žaidimo sudėtingumas didėja kuo ilgiau išliki gyvas. Pakeliui jūs pasiekiate aukštesnį lygį ir gaunate daiktų bei įrangos, suteikiančių jums galingų mėgėjų.
Kai mirštate žaidime „Risk of Rain 2“, jūsų personažas pradedamas nuo pradžių. Be to, jų lygis nustatomas iš naujo ir jie praranda visus daiktus ir įrangą. Negalite nieko laikyti.
6. Paskutinis iš mūsų II dalis
The Last of Us Part II – tai postapokaliptinis veiksmo nuotykių žaidimas, kurio veiksmas vyksta pasaulyje, kuriame grybelis užkrėtė arba nužudė daugumą Žemės gyventojų. Jūs vaidinate Ellie, kuri vykdo keršto misiją visoje Amerikoje. Ji turi kovoti ir su žmonėmis, ir su užkrėstais (kurie dabar iš esmės yra beprotiški zombiai), kad priverstų jai skriaudėjusius sumokėti.
Čia permadeath yra neprivaloma ir yra sudėtingumo nustatymo, žinomo kaip įžemintas režimas, dalis. Šiuo režimu gausite vieną įrašymo failą ir vieną paleidimą. Kai mirštate, žaidimas ištrina tą išsaugojimo failą ir pradedate nuo pradžių.
Permadeath gali priversti jus mylėti mirti vaizdo žaidimuose
Permadeath gali sustiprinti įtampą gerame žaidime. Daugelis šiuolaikinių žaidimų, ypač „roguelitai“, jų nevengia ir įgyvendina įdomiais būdais, kurie iš tikrųjų gali priversti jus įsimylėti jų mirties mechaniką.
Ir kai pagaliau supranti žaidimą ir įgyji pakankamai gerą, kad tas vienas epas nubėgtų iki galo, tai gali būti nepaprastai patenkinta.