Ar ketinate įgyti tam tikrų programavimo įgūdžių? Puiki mintis!

Programavimas yra populiarus ir naudingas karjeros kelias, ypač kai įgyji teisingus pagrindus. Nesvarbu, ar ketinate jį pasirinkti kaip hobį, ar ieškote galimo darbo, verta suprasti pagrindus. Sužinokite daugiau apie tai, ką apima programavimas ir ar jis gali būti skirtas jums.

Programavimo pagrindai pradedantiesiems

Jūsų kompiuterio operacinė sistema, telefonas, ši svetainė: jie turi vieną bendrą bruožą. Jie visi vadovaujasi instrukcijų rinkiniu, kad atliktų sudėtingas užduotis.

Tos instrukcijos yra kompiuterio kodas ir, sujungus, tampa kompiuterine programa. Iš tikrųjų nėra skirtumo tarp terminų „programavimas“ ir „kodavimas“; jie abu susiję su kompiuterinių programų kūrimu.

Kodavimo pagrindai: kokie tipai yra?

Visi programuotojai daro tą patį pagrindinį dalyką. Jie rašo programas, kurios atlieka tam tikrą norimą elgesį. Galite rašyti kodą skirtingomis programavimo kalbomis, kurios dažnai naudojamos visiškai skirtingiems dalykams.

instagram viewer

Tai reiškia, kad yra įvairių būdų, kaip panaudoti savo programavimo įgūdžius. Čia pateikiami dažniausiai pasitaikantys programavimo karjeros būdai, kuriuos reikia apsvarstyti:

Programinės įrangos kūrėjas

Programinės įrangos kūrėjai – kartais programinės įrangos inžinieriai – kuria kompiuterines programas problemoms spręsti. Tokios problemos gali būti įvairios – nuo ​​paprastų duomenų rinkimo iki paties kompiuterio vykdomų programų valdymo.

Programinės įrangos kūrėjai taip pat kuria tikrai naudingas programas, kurios įgalina tokius dalykus kaip mašininis mokymasis, dirbtinis intelektas, blokų grandinė ir pan.

Programinės įrangos kūrėjo vaidmuo galbūt yra pats bendriausias programuojant. Dauguma programuotojų galėtų atitikti programinės įrangos kūrėjo vaidmenį, nors daugelis vaidmenų yra labiau specializuoti.

Žiniatinklio kūrėjas

Interneto kūrimas yra programavimo sritis, kurioje kuriate programas, kurias vartotojai pasiekia internetu. Iš esmės tai reiškia, kad kursite svetaines ar žiniatinklio programas.

Žiniatinklio kūrimas skirstomas į du plačius poskyrius: frontend ir backend kūrimas.

Frontend kūrėjai kuria programos ar svetainės struktūrą, dizainą ir kitus vaizdinius elementus. Jie veikia vartotojo sąsajose, todėl vartotojai gali sklandžiai sąveikauti su programa. Pagrindinės kodavimo kalbos, kurių jums reikės išmokite būti sėkmingu frontend kūrėju yra HTML, CSS ir JavaScript.

Kita vertus, užpakalinės programos kūrėjai rašo kodą, kad sukurtų elgseną, kuri maitina mašinų skyrių. Būtent backend kūrimas sukuria daugumą sudėtingų svetainių, pvz., „Facebook“, funkcijų. Jei jus domina išmokti tapti backend kūrėju, patikrinkite bet kurią iš pagrindinių kalbų: PHP, JavaScript, Java, Python ir Ruby.

Duomenų mokslas

Duomenų mokslininkai naudoja programavimo kalbas ir įrankius dideliems duomenų kiekiams rinkti, saugoti ir interpretuoti.

Kai kurie žmonės nemano, kad duomenų mokslas patenka į programavimo sritį. Tačiau duomenų mokslas yra būtinas tokioms programavimo sritims kaip mašininis mokymasis.

Jei norite patekti į šią sritį, Python yra labai dažnai naudojamas duomenų moksle taigi gera kalba pradėti. Kai kurios kitos kalbos, taip pat dažnai naudojamos duomenų moksle, yra R, SQL, C, C++, Java ir pan.

Sistemų programuotojas

Sistemų programuotojas rašo programas, skirtas kompiuteriams paleisti, o ne programas galutiniams vartotojams. Jie dažnai sukuria scenarijus ir programas, kurios gali veikti jūsų kompiuteryje jums apie juos net nežinant. Jie taip pat gali rašyti žemo lygio kodą, kurį veikia kompiuteriai, įskaitant pačią operacinę sistemą.

Sistemų programuotojai naudoja žemo lygio kalbas, optimizuotas našumui, pvz., C ir C++. Jie netgi gali rašyti asamblėjomis – sudėtinga kalba, kurią įvaldys tik nedaugelis programuotojų.

Yra nemažai įrankių, kuriuos beveik visų tipų programuotojai naudoja norėdami supaprastinti savo darbo eigą ir sukurti geriausius rezultatus.

Teksto redaktorius

Teksto rengyklės yra įrankiai, kuriuos programuotojai naudoja kodams rašyti – panašiai kaip rašytojai naudoja Word dokumentus straipsniams rašyti. Šaltinio kodas dažniausiai yra paprastas tekstas, o ne žodžiai, suformatuoti pusjuodžiu ar kursyvu su paraštėmis ir kontūrais. Jei tikrai norite, galite pabandyti parašyti kodą tekstų rengyklėje. Tačiau netinkamo įrankio naudojimas darbui gali būti nepatogus ir varginantis.

Populiariausias „Windows“ įrenginių teksto rengyklė yra „Notepad“ / „Notepad++“, tačiau jų yra daug modernios alternatyvos, tokios kaip „Visual Studio Code“ ir „Atom“..

Kompiliatorius

Apskritai, jūsų rašomos programos gali būti interpretuojamos arba kompiliuojamos. Interpretuotai programai paleisti reikalinga kita programa: vertėjas. Sukompiliuota programa yra savarankiška ir paruošta paleisti: tokios programos kartais vadinamos vykdomosiomis arba dvejetainėmis.

Kompiliatoriai yra programos, kurios konvertuoja šaltinio kodą į baigtą programą mašininiu būdu nuskaitomu kodu. Kiekviena sudaryta kalba paprastai turi oficialų kompiliatorių, tačiau dažniausiai yra alternatyvų.

Validatorius / derinimo priemonė

Validatoriai ir derintuvai yra programos, padedančios patikrinti kodo kokybę. Jie veikia šiek tiek kaip gramatikos tikrintuvas, įvertinantis rašto gramatinį tikslumą.

Kartais programos gali paleisti tūkstančius kodo eilučių, o kelios klaidos, pvz., netinkami skyrybos ženklai, kartais gali išmesti visą reikalą. Tikrintojai ir derintojai gali užfiksuoti ir paryškinti klaidas, pasiūlyti pataisymus ir kartais taisyti jas automatiškai.

IDE

IDE yra trumpinys „Integrated Development Environment“. Tai programos, kurios suteikia programavimo įrankių derinį, įskaitant redaktorių, derinimo priemonę ir pan. Jie sukuria išsamesnę aplinką, kuriai daugelis programuotojų teikia pirmenybę, o ne atskiras programas.

Dar kelios pagrindinės kodavimo koncepcijos, padėsiančios jums pradėti

Funkcijos

Funkcijos yra programavimo širdis ir siela. Paprasčiau tariant, funkcija yra kodo dalis, kuri atlieka konkrečią užduotį. Galite naudoti (arba „skambinti“) funkciją vėl ir vėl. Funkcijos yra būtinos moduliniam programavimui, kurio tikslas – kuo daugiau naudoti ir prižiūrėti.

Kintamieji

Kintamieji yra neatsiejama programavimo dalis; galite atpažinti sąvoką iš algebros. Kintamasis yra tiesiog būdas išlaikyti vertę, kurią galite pakeisti, kaip jums reikia. Jei rašote žaidimą, galite naudoti kintamąjį, kad išsaugotumėte esamą žaidėjo rezultatą. Kintamieji gali turėti tokį tipą kaip skaičius, simbolis arba tiesa / klaidinga (bulio reikšmė).

Duomenų struktūros

Duomenų struktūra leidžia saugoti susijusius duomenis, kurie yra per sudėtingi paprastam kintamajam. Kieno nors vardą ir amžių galite išsaugoti atskiruose kintamuosiuose. Bet jei norite nurodyti asmenį kaip atskirą subjektą, turintį vardą ir amžių, jums reikės duomenų struktūros.

Valdymo struktūros

Sudėtingoje programoje gali būti tūkstančiai kodo eilučių. Pagal numatytuosius nustatymus programa vykdo vieną komandą po kitos pradine tvarka.

Kartais galite norėti, kad programa vykdytų vieną ar kitą instrukciją, bet ne abi, atsižvelgiant į tam tikras sąlygas. Taip pat galite norėti, kad programa tą pačią užduotį atliktų tam tikrą skaičių kartų. Arba atlikti užduotį neribotą skaičių kartų, kol pasikeis būsena.

Visi šie atvejai yra susiję su valdymo struktūromis, kurių užduotis yra tiesiog diktuoti programos vykdymo eigą.

Užbaigti kodavimo ir programavimo pagrindai

Yra daug dalykų, kuriuos reikia išmokti apie programavimą, įskaitant įvairius turimus vaidmenis, įrankius, kuriuos naudosite, ir kai kurias pagrindines sąvokas. Gera vieta pradėti yra mokytis pradinio lygio žiniatinklio kūrimo naudojant HTML ir CSS. Tada galite sužinoti, kaip programuoti savo tinklalapius naudodami JavaScript.

Vienas geriausių būdų išmokti kurti žiniatinklius yra praktinių projektų kūrimas. Paprasta HTML svetainė yra puiki vieta pradėti.