Kovodamos už konsolinių žaidimų pranašumą, įmonės stengiasi ieškoti daugiau būdų, kaip padaryti savo ekosistemas prieinamesnes. Bet ką daryti, jei žaidimų konsolių ateitis iš tikrųjų neapima konsolės?

Daugelį metų „Microsoft“ gerbėjai laukė jos taip laukto žaidimų transliacijos rakto, kuris galėtų kaip niekad praplėsti „Xbox“ žaidimų pasaulį. Su „Project Keystone“ „Xbox“ gyvenimo būdas ir išskirtiniai žaidimai taps dar labiau prieinami daugiau žaidėjų.

Taigi, ką mes žinome apie „Project Keystone“ ir kaip jis tinka „Xbox“ ekosistemai?

Kas yra „Project Keystone“?

Po daugelio metų spekuliacijų, „Microsoft“ patvirtino savo debesies žaidimų rakto kūrimą. Kaip ir „Google Chromecast“, raktas galėtų transliuoti „Xbox“ žaidimus per „Wi-Fi“.

Nors vis dar neaišku, ar atmintinėje bus naudojama USB ar HDMI jungtis, raktas leis žaidėjams transliuoti bet kokio tipo ekranus, pvz., išmaniuosius televizorius, monitorius ir pan.

Pareiškime, skirta „Windows Central“.„Microsoft“ atstovas spaudai oficialiai patvirtina „Xbox“ transliacijos lazdos gandus:

instagram viewer

„Mūsų „Xbox Cloud Gaming“ vizija yra nepajudinama, mūsų tikslas – suteikti žmonėms galimybę žaisti norimus žaidimus norimuose įrenginiuose ir bet kur. Kaip skelbėme praėjusiais metais, dirbome su žaidimų srautinio perdavimo įrenginiu, kodiniu pavadinimu Keystone, kurį būtų galima prijungti prie bet kurio televizoriaus ar monitoriaus be konsolės.

2022 m. kovo mėn. Keystone pavadinimas taip pat pasirodė Xbox OS sąraše. Tikėtina, kad raktas turės lengvesnę esamos „Xbox“ OS versiją ir netgi leis vartotojams transliuoti įvairų kitą turinį.

Tačiau svarbu pažymėti, kad „Microsoft“ greičiausiai per metus neišleis savo taip lauktos transliacijos lazdos. Remiantis pareiškimu, „Microsoft“ vis dar dirba kurdama įrenginį, kuris galėtų patenkinti jos bendruomenės poreikius, ir dar nepasiekė iteracijos, kuri būtų paruošta gamybai.

„Kaip bet kokios techninės kelionės dalis, mes nuolat vertiname savo pastangas, peržiūrime įgytas žinias ir užtikriname, kad teikiame vertę savo klientams. Priėmėme sprendimą atsisakyti dabartinės Keystone įrenginio iteracijos. Mes pasimokysime ir sutelksime savo pastangas į naują požiūrį, kuris leis mums ateityje pristatyti „Xbox Cloud Gaming“ daugiau žaidėjų visame pasaulyje.

Rašant vis dar nėra oficialios informacijos apie projekto Keystone galutines funkcijas ir paleidimą. Tuo tarpu apžvelgsime trumpą jos istoriją ir tai, ką tai gali reikšti „Xbox“ ekosistemai.

„Microsoft“ žaidimų srautinio perdavimo rakto kūrimo istorija per daugelį metų

Nors gali būti akivaizdu, kodėl „Microsoft“ kuria raktą, kuriame šiandien rinkoje yra plačiai paplitusios srautinio perdavimo lazdos, „Xbox“ varomas raktas buvo kuriamas jau daugelį metų.

2016 m. „YouTuber“ Bradas Samsas paminėjo, kaip „Microsoft“ ketino išleisti „Xbox“ transliacijos raktą per E3 2016. Pagal „Windows Central“., „Microsoft“ turėjo užsakyti 300 000 vienetų savo „Xbox“ transliacijos lazdelės, apie kurią kalbama gandų, iki E3 2016. Tačiau technologijų milžinė paskutinę minutę nusprendė atšaukti paleidimą.

Projektas „Hobart“ pramintas srautinio perdavimo lazdele būtų parduotas už 99 USD ir būtų pakankamai galios „Xbox“ žaidimams transliuoti per „Wi-Fi“. Nors „Microsoft“ nepaminėjo jokio oficialaus Priežastis, kodėl žaidimų raktas vėluoja, yra daugybė galimų priežasčių, kodėl jis nebuvo paleistas, pvz., PlayStation4 Pro nutekėjimas arba problemos su Windows 10 IoT.

Kaip „Project Keystone“ vaidina vaidmenį debesų žaidimuose

Nors paleidimo datos nenustatytos, „Project Keystone“ patvirtinimas privertė žaidėjus sujaudinti, kad tai įmanoma debesų žaidimų integracijos. Su „Xbox“ žaidimai debesyje, Game Pass Ultimate prenumeratoriai gali pasiekti daugiau nei 100 aukštos kokybės konsolinių žaidimų ir susipažinti su kitais Xbox bendruomenės nariais.

Galiausiai, įvedus srautinio perdavimo lazdelę, pulto poreikis gali visiškai išnykti. Kita vertus, raktas galėtų papildyti žaidėjų, norinčių atsinešti savo Xbox išskirtinius gaminius, patirtį gyvendami kelyje.

Dėl srautinio perdavimo rakto „Game Pass“ tikrai taps labiau prieinamas nebrangiems vartotojams, o tai gali žymiai padidinti „Xbox“ bendruomenės dydį.

„Xbox“ žaidimų ateitis

„Microsoft“ patvirtinus projektą „Keystone“, tik laiko klausimas, kada raktai atvers kelią „Xbox“ žaidimams debesyje ateityje. Pridėjus daugiau prieinamų aparatinės įrangos parinkčių, srautinio perdavimo lazdelės gali suteikti esamiems žaidėjams daugiau galimybių, padaryti žaidimus prieinamesnius ir padėti plėsti Xbox bendruomenę.

Kartu su nuolat augančia Game Pass turinio biblioteka, tikėtina, kad galutinis projekto Keystone paleidimas sukurs įdomų precedentą Xbox ekosistemos ateičiai.