„Netflix“ yra nepaprastai sėkminga srautinio perdavimo platforma, kuri praktiškai išrado pramonę. Tačiau jos pirmūnės pranašumas jau kurį laiką nyksta, nes turtingi konkurentai, tokie kaip „Amazon“ ir „Disney“, užima savo rinkos dalį.

Senas posakis „keisk arba pranyk“ yra itin aktualus technologijų pasaulyje. Jei nesate atsargūs, konkurentų naujovės gali staiga išstumti jus iš verslo.

„Netflix“ yra pasiryžusi keistis ir vaizdo žaidimus nustatė kaip strategiją, kurios reikia klestėti. Ar pavyks? Pasigilinkime ir išsiaiškinkime.

2022 m. „Netflix“ gali pridėti dar 30 žaidimų mobiliesiems

Dar 2021 m. lapkričio mėn. „Netflix“ paskelbė tinklaraščio įraše jos įvairinimas į vaizdo žaidimus. Jis prasidėjo nuo penkių žaidimų mobiliesiems, kuriuos galima įsigyti „iOS“ ir „Android“ įrenginiuose be papildomų mokesčių, jei turite „Netflix“ prenumeratą.

Dabar, pasak a „The Washington Post“ reportažas, iki 2022 m. pabaigos „Netflix“ į savo biblioteką įtrauks maždaug 30 naujų žaidimų mobiliesiems. Iki metų pabaigos bendras mobiliųjų žaidimų katalogas padidės iki maždaug 50.

instagram viewer

Kodėl „Netflix“ lažinasi dėl žaidimų?

„Netflix“ anksčiau sakė, kad žaidimai, tokie kaip „Fortnite“, yra didžiausias jos konkurentas dėl laiko ekrane, o ne dėl kitų srautinio perdavimo paslaugų.

„Netflix“ mano, kad laikas, praleistas žaidimams, ypač jaunų suaugusiųjų, yra laikas, praleistas netransliuojant filmo ir gali būti skaičiuojamas kaip prarastos pajamos. Nenuostabu, kad „Netflix“ įkūrėjas ir vienas iš vykdomųjų pareigų Reedas Hastingsas netgi įtraukė miegą į „Netflix“ konkurentų sąrašą.

Anot „The Washington Post“, „Netflix siekia sukurti žaidimų verslą, kuris galėtų sukurti sinergiją tarp to, ką žmonės žiūri ir ką jie žaidžia. ten.

Tačiau tai ne vienintelė priežastis. „Netflix“ išgyveno šiurkščią pataisą ir tai iš dalies dėl atliktų pakeitimų. Šie pakeitimai gali būti priežastis, kodėl „Netflix“ neturi kito pasirinkimo, kaip tik aktyviai žaisti.

„Netflix“ praranda prenumeratorius

„Netflix“ pradėjo prarasti prenumeratorius per pirmuosius tris 2022 m. mėnesius, tačiau įmonės problemos prasidėjo ne nuo to. Kaip pranešė MSN2021 m. pradžioje „Netflix“ vartotojų JAV ir Kanadoje sumažėjo 400 000, o tai rodo bendrą sulėtėjimą.

Po to, kai JAV įvedė sankcijas Rusijai po to, kai 2022 m. ji įsiveržė į Ukrainą, „Netflix“ sustabdė savo paslaugas Rusijoje ir prarado 700 000 prenumeratorių.

Slaptažodžio bendrinimas turi įtakos „Netflix“ esmei

Daugelis „Netflix“ vartotojai dalijasi savo slaptažodžiais su draugais ir šeima. Manome, kad visame pasaulyje šia praktika užsiima apie 73 milijonai vartotojų, o tai labai stabdo platformos pajamas. Galbūt daugiau mobiliųjų žaidimų priviliotų šiuos vartotojus iš tikrųjų mokėti už „Netflix“ prenumeratą?

Tai galimybė. Tačiau neaišku, kad tai veiks, nes mobilieji žaidimai tikriausiai nėra pakankamai įdomūs, kad būtų galima paspausti slaptažodžių nemokamą įkroviklį ir pakloti šiek tiek dolerių už prenumeratą. Galų gale, ne visi mėgsta mobiliuosius žaidimus ir kai kurie žmonės tuo tiki „Netflix“ mobilieji žaidimai šlykštūs. Bendrovė turėtų į savo biblioteką įtraukti keletą tikrų populiarių žaidimų, kad padarytų poveikį.

Žaidimai auga

Tuo tarpu, anot Mordor Intelligence ataskaita2021 m. žaidimų rinka buvo įvertinta 198,40 mlrd. USD, o 2027 m. jos vertė sieks 339,95 mlrd.

Vaizdo žaidimai niekur nedingsta, o žaidimai mobiliesiems bėgant metams tapo vis populiaresni. 2021 m. visame pasaulyje buvo 3,9 milijardo išmaniųjų telefonų naudotojų, o žaidimams mobiliesiems žmonės išleido daugiau nei 116 milijardų dolerių. Žaidimai sparčiai auga, o „Netflix“ tai mato kaip galimą augimo šaltinį.

Ar žaidimai išgelbės „Netflix“?

Žaidimų pramonė yra didžiulis kelių milijardų dolerių verslas, ir „Netflix“ turi pakankamai galimybių išnaudoti. Tačiau dideli žaidėjai, tokie kaip „Disney“ ir „Google“, stengėsi įsitraukti į žaidimus, tačiau jiems atremdavo labiau nusistovėję konkurentai, tokie kaip „Epic Games“ ir „Electronic Arts“.

Be to, „Netflix“ gali tekti daugiau dėmesio skirti kokybiško turinio kūrimui, kad padidintų prenumeratorių skaičių. Vaizdo žaidimai nėra priežastis, dėl kurios žmonės užsiprenumeruoja „Netflix“, todėl įmonė turės sukurti neįtikėtinai nuostabius žaidimus arba patobulinti savo turinio biblioteką, jei ji norės įtikti savo vartotojams. Arba bent jau gali reikėti mažiau apriboti dalijimąsi slaptažodžiu ar VPN naudojimą.

VPN naudojimas „Netflix“: ar tai legalu? Ar tai moralu?

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeDalintisEl. paštas

Susijusios temos

  • Pramogos
  • „Netflix“.
  • žaidimų
  • Mobilieji žaidimai
  • Medijos srautas

Apie autorių

Patrikas Kariuki (Paskelbta 72 straipsniai)

Kariuki yra Nairobyje gyvenantis rašytojas. Visas jo gyvenimas buvo praleistas bandant sukomponuoti tobulą sakinį. Jis vis dar stengiasi. Jis daug publikavo Kenijos žiniasklaidoje ir maždaug 7 metus pasinėrė į viešųjų ryšių pasaulį, kur jis atrado, kad verslo pasaulis yra kaip vidurinėje mokykloje. Dabar jis vėl rašo, daugiausia dėmesio skirdamas magiškam internetui. Jis taip pat įsitraukia į gyvybingą Kenijos startuolių sceną, dar vadinamą „Silicon Savannah“, ir retkarčiais pataria mažoms įmonėms ir politiniams veikėjams, kaip geriau bendrauti su savo auditorija. Jis valdo „YouTube“ kanalą „Tipsy Writers“, kuris bando priversti pasakotojus papasakoti savo neišpasakytas istorijas prie alaus. Kai nedirba, Kariuki mėgsta ilgai vaikščioti, žiūrėti klasikinius filmus – ypač senus Džeimso Bondo filmus – ir stebėti lėktuvus. Alternatyvioje visatoje jis tikriausiai būtų naikintuvo pilotas.

Daugiau iš Patrick Kariuki

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia