Jei jums patinka žaidimai, tikriausiai jau anksčiau matėte raides FPS, tačiau galite būti sumišę dėl to, ką jos reiškia. Matote, FPS iš tikrųjų turi dvi skirtingas reikšmes, ir jos abi gali būti naudojamos žaidimų erdvėje.
Štai viskas, ką reikia žinoti apie frazę „FPS“ žaidimuose.
FPS vaizdo žaidimuose turi keletą reikšmių
Jei nežinote, ką tai reiškia, girdėti ar skaityti apie FPS gali būti šiek tiek painu. Be konteksto jūs nežinotumėte, ar FPS yra žaidimo tipas, ar kažkas kitas.
FPS gali reikšti „pirmojo asmens šaudymo žaidimus“ arba „kadrus per sekundę“. Ir ne, šie terminai nėra susiję, išskyrus tai, kad galite juos naudoti kalbėdami apie žaidimus ir tai, kad jie turi tą patį akronimą.
Kas yra kadrai per sekundę?
Kadrai per sekundę, taip pat vadinamas „kadrų dažniu“, yra nuoseklių vaizdų dažnis užfiksuotas arba rodomas kiekvieną sekundę (t. y. vaizdų, kurie ekrane rodomi viename, skaičius antra). Priešingai nei manome, savo ekranuose nematome animacijų. Vietoj to matome, kad daug vaizdų juda taip greitai, kad atrodo kaip judanti animacija.
Šis terminas naudojamas vaizdo žaidimuose, tačiau jį girdėsite ir kitose pramonės šakose, pvz., filmų ir animacijos srityse.
Galima daug kalbėti apie kadrus per sekundę, tačiau pagrindinė idėja yra ta, kad kuo daugiau vaizdų per sekundę Antrą kartą rodomas filmas ar žaidimas, tuo didesnis kadrų dažnis ir sklandesnė visa animacija būti. Jei žaidžiamas žaidimas turi mažą kadrų dažnį, tai reiškia, kad jame rodoma mažiau kadrų per sekundę, nei turėtų, todėl jūsų žaidimas atrodytų šiek tiek nepastovus.
Didelis ar mažas kadrų skaičius per sekundę priklausys nuo jūsų įrenginio. Jei turite gerą kompiuterį su gera vaizdo plokšte ir procesoriumi, nesusidursite su kadrų dažnio problemomis. Dauguma žmonių, turinčių vidutinį kompiuterį, turės nuspręsti tarp didelio kadrų dažnio ir didelės raiškos nes kuo mažesnė skiriamoji geba, tuo geresnis kadrų dažnis.
Daugumai žmonių 30 kadrų per sekundę pakanka žaisti, nors tai nėra pats idealiausias. Neturėsite problemų ir beveik nepamatysite jokių problemų, jei nesate pripratę prie didesnio kadrų dažnio, tačiau galite pastebėti, kad kažkas jaučiasi ne taip.
Jei norite sklandesnio žaidimo, 60 FPS bus daugiau nei pakankamai. Galbūt norėsite apsvarstyti gauti monitorių su dideliu atnaujinimo dažniu kad patirtis būtų dar sklandesnė.
Kas yra pirmojo asmens šaudyklės žaidimai?
Kaip tikriausiai galite atspėti iš pavadinimo, pirmojo asmens šaudyklė yra pirmojo asmens žaidimo tipas, kuriame žaidžiate iš savo personažo perspektyvos. Jūs matote pasaulį jų akimis ir dažniausiai matote jų rankas, ginklus ir kartais apatinę kūno dalį.
Pagrindinis skirtumas tarp pirmojo ir trečiojo asmens žaidimai yra tai, kad jaučiatės labiau panirę į pasaulį. Jūs bendraujate su objektais ir priešais kaip personažas, o tai yra ir nuostabu, ir baisu, priklausomai nuo žaidžiamo žaidimo.
FPS žaidimai šiais laikais yra gana populiarūs, tačiau jie egzistuoja jau gana seniai, o pirmieji FPS žaidimai buvo prieinami devintajame dešimtmetyje. Tačiau tik 90-aisiais žaidimai, tokie kaip Wolfenstein ir Doom, užvaldė pasaulį ir įtraukė FPS žaidimus į žemėlapį.
Keletas populiarių ar gerai žinomų FPS žaidimų pavyzdžių yra BioShock Infinite, Call of Duty Games, Overwatch ir beveik kiekvienas Doom žaidimas.
Juokinga, bet kai kurie mano, kad norint būti geresniems FPS žaidimuose, reikia turėti aukštą FPS, kuri padėtų siekti tikslo. Šis sakinys anksčiau būtų klaidinantis, bet dabar nebėra.
FPS vs. FPS
Dabar viskas turėtų būti aiškiau: FPS galima naudoti pirmojo asmens šaudyklėms ir kadrams per sekundę. Nors jie nėra susiję, didelis kadrų dažnis ir net didelis atnaujinimo dažnis gali būti naudingas žaidžiant pirmojo asmens šaudykles.
Nesijaudinkite, jums gali prireikti šiek tiek laiko, kad susitvarkytumėte. Tačiau netrukus jūs iš karto suprasite, apie ką kažkas kalba, kai naudoja „FPS“.
Kadrų dažnis vs. Atnaujinimo dažnis: koks skirtumas?
Skaitykite toliau
Susijusios temos
- Žaidimas
- Terminija
- Vaizdo žaidimų dizainas
- Žaidimų kultūra
- Pirmojo asmens šaudyklė
Apie autorių

Sergio yra rašytojas, gremėzdiškas žaidėjas ir bendras technologijų entuziastas. Jis beveik dešimtmetį rašo apie technologijas, vaizdo žaidimus ir asmeninį tobulėjimą ir netrukus sustos. Kai jis nerašo, pastebėsite, kad jis patiria stresą, nes žino, kad turėtų rašyti.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Spauskite čia norėdami užsiprenumeruoti