Šiuolaikiniuose vaizdo žaidimuose mirtis vargu ar baigiasi. Kai jūsų personažas miršta, jis paprastai atgimsta artimiausiame patikros punkte su pilna sveikatos juosta ir yra pasiruošusi imtis daikto, kuris juos išvedė.
Tačiau kartais žaidimų dizaineriai įtraukia mechaniką, vadinamą permadeath, ir tai yra taip žiauru, kaip skamba. Pasinerkime.
Permadeath vaizdo žaidimuose, paaiškinta
Permadeath reiškia nuolatinę mirtį, o tai yra mechanikas, kai vaizdo žaidimų personažas miršta visam laikui.
Jei pagrindinis veikėjas miršta, turėsite pradėti žaidimą nuo pradžių (kartais netgi turėsite sukurti naują veikėją). Jei taip nutiko komandos ar būrio nariui, pavyzdžiui, strateginiame žaidime, pvz., XCOM, to veikėjo nebegalite naudoti.
Nors kiekviename žaidime permadeath įgyvendinama skirtingai, paprastai mirtis reiškia, kad veikėjas praranda daugumą, jei ne visus, savo ginklus, daiktus, sugebėjimus ar bet kokį kitą progreso jausmą.
Jei žaidimas įgyvendina permadeath, galite lažintis, kad jis taip pat bus sunkus, o tai reiškia, kad tai bus jūsų skersmuo, jei
pageidaujate, kad sunkusis režimas būtų numatytasis sudėtingumo nustatymas. Taip yra todėl, kad mirtis yra pagrindinė žaidimo dalis, o kūrėjai tikisi, kad tai bus teigiama mokymosi patirtis. Tokiu būdu būsite skatinami visapusiškai išnaudoti žaidimo mechaniką, kad pasiektumėte pabaigą ir pamatytumėte, kaip kreditai pasisuks.Jei yra kokių nors žaidimų žanrų, kuriuose permadeath mechanikas yra visur, tai nesąžiningi ir nesąžiningi žaidimai. Tačiau kai kuriuose žaidimuose, pvz., „The Last of Us Part II“ ir „Wolfenstein II: The New Colossus“, jis pasirenkamas kaip sudėtingų režimų dalis.
Tegyvuoja Permadeath mechanikas
Jei vaizdo žaidimų mirtis skamba bauginančiai, taip yra todėl, kad tai yra sukurta. Jūs manote, kad žaidėjai vengs šios funkcijos kaip maro. Juk žaidimai turi būti linksmi, tiesa?
Tačiau galima teigti, kad žaidimai permadeath gali suteikti didesnį pasitenkinimą ir pasigirti. Ir tai yra dalis priežasčių, kodėl daugelis žmonių mėgsta šį mechaniką.
Kas yra vaizdo žaidimų sunkumas ir kaip tai veikia?
Skaitykite toliau
Susijusios temos
- Žaidimas
- Vaizdo žaidimų dizainas
- Žaidimų kultūra
- Terminija
Apie autorių

Chifundo yra MakeUseOf rašytojas. Iš pradžių jis studijavo bankininkystę, bet atrado aistrą rašyti ir 2017 m. tapo laisvai samdomu Upwork rašytoju. Jis parašė straipsnius, tinklaraščius, esė ir žiniatinklio turinį dešimtims klientų. Chifundo mėgsta, kad rašymas leidžia mokytis ir tyrinėti įvairias temas bei paversti jas patraukliu ir lengvai suprantamu turiniu, kuris padeda žmonėms. Laisvalaikiu jis kuria ir koduoja svetaines bei kuria vaizdo žaidimus.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Spauskite čia norėdami užsiprenumeruoti