„State of Unreal 2022“ pristatymo metu „Crystal Dynamics“ mus paerzino pranešdama apie naują Tomb Raider žaidimą.
Nors kūrėjas nepateikė mums nieko vaizdinio, dėl kurio galėtume susijaudinti, jis išleido pakankamai informacijos, kad susidarytų gerą vaizdą apie tai, ko galime tikėtis iš naujojo Tomb Raider žaidimo; štai ką mes žinome iki šiol.
Paskelbtas naujas Tomb Raider
Naujausias „Tomb Raider“ žaidimas buvo paskelbtas artėjant „State of Unreal 2022“ pristatymo pabaigai, erzinantis „Unreal Engine 5“ naudojimą.
Per šį laikotarpį Tomb Raider franšizės generalinis direktorius Dalasas Dickinsonas paskelbė, kad kitame Tomb Raider žaidime bus „aukštos kokybės, kinematografiška, veiksmo nuotykių patirtis“.
Ko galime tikėtis iš naujo žaidimo Tomb Raider?
Be jokios abejonės, viena įdomiausių pranešimo dalių buvo žinia, kad naujasis Tomb Raider žaidimas kuriamas kartu su Nerealus variklis 5, kita vieno iš galingiausių žaidimų variklių planetoje versija.
Atsižvelgiant į tai, ką jau matėme iš Unreal Engine 4, sunku tikėtis nieko mažiau nei vizualinio šedevro. Žvelgiant į
Unreal engine 5 svetainė, yra keletas aiškių UE5 pranašumų, kurie mums parodo, ko galime tikėtis iš naujo Tomb Raider žaidimo.„Nanite“ ir „Lumen“ yra dvi naujos funkcijos, kurios, „Unreal Engine“ teigimu, suteiks „kartos šuolį vizualinio tikslumo srityje“.
Kitos funkcijos, pvz., „Temporal Super Resolution“, kuri teigia, kad padidina vaizdo tikslumą, neturint tiek daug poveikis kadrams per sekundę (FPS) – tai jaudinantis žingsnis ir gali reikšti, kad naujasis Tomb Raider žaidimas bus pritaikytas šie.
Kada galime tikėtis naujo Tomb Raider žaidimo?
„Crystal Dynamics“ neabejotinai siekia išplėsti savo komandą ruošdamasi naujam „Tomb Raider“ žaidimui, taip pat įdarbinti kelis vaidmenis.
Neseniai ji pasamdė Jeffą Rossą, buvusį „Days Gone“ žaidimų direktorių. Ar tai gali būti žingsnis siekiant sustiprinti komandą ir siekti, kad išleidimo data būtų anksčiau, nei galėtume tikėtis?
Pranešime Dalasas Dickinsonas pareiškė: „Džiaugiamės galėdami šiandien pranešti, kad ką tik pradėjome kurti kitą žaidimą Tomb Raider“. Kadangi jis teigė, kad plėtra dar tik prasidėjo, galima drąsiai teigti, kad žaidimas vis dar yra labai ankstyvoje stadijoje.
„Shadow of the Tomb Raider“ kūrimas prasidėjo 2015 m. ir baigėsi 2018 m. Taigi, turint omenyje tai ir komandai, kuri mokosi naujos Unreal Engine versijos, būtų teisinga vargu ar jis bus išleistas 2022 ar 2023 m., bet tikimės, kad anonso galime tikėtis daug greičiau.
Įspūdinga Tomb Raider ateitis
Nors vis dar neturime patikimos informacijos apie tai, kada galime tikėtis pamatyti naują Tomb Raider žaidimą, pasirinkimas perkelti jį į Unreal Engine 5 rodo, kad „Crystal Dynamics“ siekia dar kartą tobulinti „Tomb Raider“ serija.
Tai savaime yra kažkas, dėl ko verta jaudintis.
6 būdai, kaip „Unreal Engine 5“ patobulins vaizdo žaidimus
Skaitykite toliau
Susijusios temos
- Žaidimas
- Vaizdo žaidimų dizainas
- Žaidimų kūrimas
- Programavimas
Apie autorių
Keganas yra aistringas žaidėjas ir mėgsta daugumą technologijų, visada turi turėti naujausias technologijas. Jei jis nežaidžia savo žaidimų asmeniniame kompiuteryje, jis gali būti su juo besimaišantis.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia