„Blender“ yra nemokamas 3D kūrybinis rinkinys, skirtas kurti 3D modelius, žaidimų išteklius, judesio grafiką ir dar daugiau. Sukūrus 3D modelį, numatytoji jo būsena tikriausiai bus pilka ir nuobodi. Štai kodėl Blenderyje pridedate tekstūrų ir medžiagų, kad suteiktumėte jam gyvumo. Tačiau tai gali atrodyti kaip animacinis filmas ir nerealu.

Kad jis atrodytų tikroviškiau, galime naudoti išplėstinę funkciją, vadinamą procedūriniu poslinkiu. Šiame straipsnyje atidžiau pažvelgsime į procedūrinį poslinkį ir kaip galite jį naudoti „Blender“. Pavyzdžiui, mes sukursime sausainių modelį su procedūrinėmis tekstūromis.

Kas yra procedūrinis perkėlimas?

Žodis „poslinkis“ reiškia kažko pajudinimą iš vietos ar padėties. 3D modeliavimo kontekste tai reiškia viršūnių vietos pasikeitimus. Užuot juos perkelę patys, galime leisti kompiuteriui sukurti poslinkį. Kodėl norėtum tai padaryti?

Tai suteikia jūsų modeliui daugiau detalių. Pavyzdžiui, galite jį naudoti norėdami sukurti tikroviškai atrodančius raštus ir įtrūkimus ant biskvito.

instagram viewer

Nors galite pridėti UV arba vaizdo pagrindu tekstūra pagal jūsų modelį, procedūrinės tekstūros yra paprastas būdas suteikti darbui tikroviškumo ir detalumo. Ir jis atliks sunkumus už jus, nes yra sukurtas kompiuteriu.

Pradėkime...

Pridėkite UV sferą ir srities šviesą

Pirmiausia ištrinkite numatytąjį kubą ir vietoj jo pridėkite UV sferą. Tai veiks daugumoje modelių. Šiame straipsnyje mes pradėsime nuo paprasto 3D modelis, prieinamas Blender pradedantiesiems.

Šią UV sferą pervadinome „Biscuit“. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite modelį ir pasirinkite Shade Smooth. Dabar perjunkite atvaizduotoją į Ciklai.

Tada pridėkite srities lemputę, kad vėliau būtų lengviau peržiūrėti rezultatus. Peržiūrėkite mūsų išsamus vadovas, kaip pridėti šviesos į Blenderį.

Pridėti naują medžiagą

Viduje konors Shader redaktorius, sukurti naują medžiagą. Spustelėkite ant Nauja Medžiaga mygtuką, kaip parodyta žemiau.

Spustelėkite šalia esantį lauką Netikras vartotojas mygtuką. Šią medžiagą pervadinome „Biscuit Texture“, galite pervadinti į ką tik norite.

Spustelėkite šalia esantį laukelį Bazinė spalva pagrindinės medžiagos spalvai nustatyti. Čia sausainių modelio spalva nustatyta į šviesiai oranžinę-rudą.

Tada padidinkite Šiurkštumas vertė rasta Principinis BSDF mazgas.

Pridėti poslinkio mazgus

Norėdami detalizuoti formą ar paviršių, galime naudoti poslinkio šešėlius. Yra dviejų tipų poslinkio metodai; Tikrasis poslinkis ir Bump Mapping. Pastarasis tik suteikia poslinkio įspūdį, nes naudoja „bumpų žemėlapį“, kad sukurtų netikrą poslinkį naudojant šviesos ir šešėlių efektus.

Pirmasis, kaip rodo jo pavadinimas, nėra netikras efektas. Prieš atvaizdavimą ji pakeičia tikrąją tinklelio geometriją. Šis metodas taip pat suteikia geriausius rezultatus, jei tinklelis yra padalintas. Tačiau šis metodas taip pat reikalauja daug atminties. Šiuo atveju norime naudoti abu metodus kartu.

Didesniam poslinkiui naudosime faktinį poslinkį, o smulkesnėms detalėms – iškilimą. Kaip matote toliau pateiktame pavyzdyje, nustatymuose žemiau Objektai, galite nustatytiPoslinkis į Poslinkis ir smūgis.

Mes panaudojome a Tekstūros koordinatė mazgas, kad pakeistumėte šios tekstūros atvaizdavimą. Tekstūros koordinačių mazgas naudojamas tekstūrų koordinatėms, kurios paprastai naudojamos kaip tekstūros mazgų vektorinės įvesties įvestis. Norėdami pridėti vieną, paspauskite Shift + A ir ieškokite „tekstūros koordinatės“.

Įsitikinkite, kad esate prisijungę SukurtaTekstūros koordinatė prie Vektorius įvestis Atimti. Tada prijunkite Vektorius išvestis Atimti ir prijunkite jį prie Vektorius įvestis Triukšmo tekstūra, todėl iš tikrųjų naudoja objekto duomenis.

Taip pat pridėjome įvairių matematikos mazgų. Jie atliks kai kurias matematines operacijas; šiuo atveju tai pakeičia biskvito modelio mastelį. Koreguokite reikšmes, kad pakeistumėte sferos formą į slapuko formą.

Dabar eikite į priekį ir pridėkite pagrindinę sausainių tekstūrą. Tai padarėme pridėdami a Triukšmo tekstūra ir prijungiant jį kaip poslinkio mazgą. Norėdami pridėti vieną, tiesiog paspauskite Shift + A ir ieškokite „triukšmo tekstūra“.

Padidinkite triukšmo tekstūros mastą, pamatysite tolygiai paskirstytas detales ant biskvito. Šią tekstūrą naudosime kaip savo medžiagos „guzelį“.

Jei jūsų modelis atrodo šiek tiek keistai, įsitikinkite, kad perkėlėte šviesos šaltinį. Kaip parodyta paveikslėlyje žemiau, mes perkėlėme ploto apšvietimą, kad jis būtų virš sausainių modelio.

Pataisymai ir koregavimai

Taip pat galite toliau reguliuoti triukšmo tekstūros mazgo nustatymus. Pavyzdžiui, mes nustatėme Skalė iki 12.000 val Detalė iki -5000, Šiurkštumas iki 0,500 ir Iškraipymas iki 0,250.

Toliau pridėsime dar vieną Padauginti mazgas, a Voronojaus tekstūra, ir a Žemėlapio diapazonas.

Prijunkite Vector išvestį iš Skalė į Spalva 1 dublikate Padauginti. Tada prijunkite SpalvaTriukšmo tekstūra į Spalva 2 apie Padauginti.

Tai padarę pakeiskite Padauginti į Linijinė šviesa. Toliau pakeiskite Funkcijų išvestisVoronojaus tekstūra nuo numatytojo F1 vertė į Atstumas iki Edge. Norėdami pridėti daugiau informacijos, pridėkite toliau nurodytus mazgus ir pakeiskite jų reikšmes, kaip parodyta toliau.

Paspauskite Shift + A ir eikite į Tinklelis > Lėktuvas pridėti lėktuvą. Kaip ir mes pakeitėme Bazinė spalva sausainių modelio anksčiau savo Principinis BSDF, galime pakeisti Bazinė spalva lėktuvo.

Pirmiausia spustelėkite plokštumą 3D peržiūros sritis, tuomet turėtumėte jį pamatyti Principinis BSDF viduje konors Shader redaktorius. Spustelėkite šalia esantį laukelį Bazinė spalva pakeisti jo spalvą.

Toliau pateiktame pavyzdyje pakeitėme jo spalvą į šviesiai rausvą.

Norėdami gauti daugiau informacijos, pridėsime spalvų rampą, kad apačioje sukurtume tamsesnes spalvas, kad atrodytų kaip iškeptas biskvitas. Paspauskite Shift + A ir ieškokite "ColorRamp". Prijunkite jį prie kitų mazgų Shader redaktorius kaip matyti žemiau. Tiksliau, įsitikinkite, kad tai Spalva išvestis prijungta prie Bazinė spalva apie Principinis BSDF.

Toliau pridėsime a Padalinio paviršiaus modifikatorius prie biskvito modelio. Norėdami tai padaryti, spustelėkite Modifikatoriaus ypatybės skirtuką, tai pažymėta veržliarakčio piktograma, kaip parodyta toliau pateiktame paveikslėlyje. Spustelėkite Pridėti modifikatorių ir tada spustelėkite Poskyrio paviršius. Pakeiskite jo reikšmes, kaip parodyta toliau.

Pabaigoje sureguliuokite abiejų reikšmes Papildyti mazgai, kad tekstūra būtų minkštesnė. Mes juos pritaikėme 0.5 ir 0.7 atitinkamai.

Kurkite tikroviškus modelius su procedūrine tekstūra

Dėl procedūrinių tekstūrų jūsų modeliai atrodys tikroviškiau. Grįžkite į šį vadovą, kai norite sužinoti, kaip „Blender“ objektus atrodyti tikroviškai naudojant procedūrinį poslinkį.

6 nuostabios svetainės nemokamoms maišytuvų tekstūroms

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeDalintisEl. paštas

Susijusios temos

  • Kūrybiškas
  • Blenderis
  • 3D modeliavimas
  • Grafinis dizainas

Apie autorių

Cherie Tan (Paskelbta 32 straipsniai)

Cherie yra kūrybinė technologė, prisijungusi prie MUO 2021 m. Ji yra aistringa kūrėja ir technikos rašytoja, turinti patirties naudojant Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny ir ATMega įrenginius, taip pat E-tekstilę, 3D spausdinimą ir KiCad. Už kūrybos ribų Cherie mėgsta groti muziką ir mankštintis.

Daugiau iš Cherie Tan

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia