Blender yra 3D kūrimo rinkinys, kurį naudoja pradedantieji, profesionalai ir entuziastai 3D modeliavimui, animacijai, judesinei grafikai, iliustracijai ir kt. Nors „Blender“ iš pradžių buvo sukurtas animacijai, vis tiek galima spausdinti savo modelius 3D formatu. Jei norite tai padaryti, vadovaukitės šia pamoka.

Prieš pradėdami įsitikinkite, kad turite naujausia Blender versija įdiegta ir pažiūrėkite į Blender 3.0 spartieji klavišai.

Štai keletas patogiausių „Blender“ sparčiųjų klavišų, kuriuos turėtumėte žinoti:

  • Skirtukas: Spustelėkite tai, kai reikia įjungti redagavimo režimą.
  • G: Leidžia perkelti viršūnes arba modelį.
  • Shift + F: Leidžia užpildyti tarpą tarp pasirinktų viršūnių.
  • S arba S + X, Y, arba Z: Atitinkamai keičia objekto mastelį X, Y arba Z ašyje.

Norėdami įjungti 3D spausdinimo įrankių rinkinio priedą, atlikite šiuos veiksmus:

  1. Eikite į Redaguoti > Parinktys.
  2. Spustelėkite ant Priedai skirtukas.
  3. Ieškokite 3D spausdinimo įrankių rinkinys.

Tai bus naudingas įrankis, kurio mums reikia, kad jūsų modelis būtų paruoštas sklandžiam ir sėkmingam 3D spausdinimo procesui.

instagram viewer

2. Paruoškite savo 3D modelį

Galbūt jau turite galvoje jau sukurtą 3D modelį. Jei ne, tokiose svetainėse yra daugybė nemokamų modelių Thingiverse arba Kultai 3D. Tačiau ne visi jie skirti 3D spausdinimui. Be to, galbūt norėsite sukurti savo 3D modelį „Blender“.

Jei nesate „Blender“ naujokas, būtinai peržiūrėkite mūsų vadovus, kaip tai padaryti grupiniai objektai ir sujungti objektus, taip pat paprasti 3D modeliai Blender pradedantiesiems.

3. Surinkite 3D modelį

Paruošę modelį, dabar reikia atsiminti vieną labai svarbų dalyką. Jūsų modelis turi būti vienas, tvirtas, užpildytas objektas. Tai reiškia, kad jūsų modelyje nėra trūkstamų viršūnių ar skylių.

Kitaip tariant, šis 3D modelis turi būti daugialypis. Kad modelis būtų įvairus, jis turi būti uždarytas erdvėje, kuri gali egzistuoti realiame gyvenime. Tai reiškia, kad išorinė geometrija iš tikrųjų gali būti atspausdinta 3D formatu.

Taigi, atsižvelgiant į jūsų modelį, gali prireikti kai kurių paskutinių patobulinimų. Šis procesas yra gana paprastas, sekite toliau.

Jei jūsų objektas yra sudėtingas, gali būti, kad jis nėra tobulai daugialypis. Patikrinkim tai; atlikite šiuos veiksmus:

  1. Pasirinkite objektą, kurį norite patikrinti.
  2. Paspauskite N klavišą, kad įrankių juosta būtų matoma.
  3. Pasirinkite 3D spausdinimo įrankių rinkinys skyrius.
  4. Spustelėkite ant Viską Patikrink mygtuką.
  5. Pažvelkite į rezultatus ir įsitikinkite, kad Ne kolektoriaus kraštas rodo a 0.

Jei taip, jūsų modelis yra paruoštas eksportuoti kaip STL failą jūsų pjaustyklės programinei įrangai. Tačiau jis gali rodyti skaičių, didesnį nei 0. Skaitykite toliau, kad išspręstumėte šią problemą...

Ne kolektoriaus modelio taisymas: 1 būdas

Pradėkime nuo paprasčiausio būdo, kaip taisyti ne kolektoriaus modelį. Galime naudoti Blender integruotą valymo įrankį. Jį rasite visai šalia Viską Patikrink mygtuką, kaip parodyta ankstesniame skyriuje. Ten rasite a Išvalyti skyrius. Atlikite toliau nurodytus veiksmus.

  1. Pasirinkite savo modelį.
  2. Atidarykite Išvalyti skyrius.
  3. Pasirinkite Padaryti kolektorius.

Tai taip pat turėtų veikti senesnėse Blender versijose. Šis metodas turi nedidelį trūkumą, nes jis gali sujaukti jūsų 3D modelį. Jei taip, yra kitas būdas...

Ne kolektoriaus modelio taisymas: 2 būdas

Užuot naudoję „Blender“, galime naudoti išorinę programą, vadinamą 3D kūrėjas pateikė Microsoft. Jis pasiekiamas „Windows 8“ ir „Windows 10“. Atsisiuntę ir įdiegę 3D Builder atidarykite programą ir importuokite modelį. Tada atlikite toliau nurodytus veiksmus.

  1. Eikite į Atviras > Atidaryti objektą.
  2. Eikite į savo 3D modelį, kad ir kur jis būtų išsaugotas jūsų kompiuteryje.
  3. Spustelėkite Importo modelis.

3D Builder programinė įranga nurodys, ar yra klaidų, ir iškylančiuosius pranešimus siūlys, kaip jas ištaisyti. Atlikus raginamus veiksmus, 3D modelis dabar turėtų būti daugialypis.

Pastaba: naudojant 3D Builder, modelio forma gali būti pakeista, kad jis būtų daugialypis. Tačiau jis vis tiek yra daug švaresnis ir šie pakeitimai yra normalūs, kad būtų lengviau spausdinti.

4. Importuokite savo modelį į pjaustyklę

Paskutiniame etape turėsime eksportuoti modelį iš Blender ir importuoti jį į pjaustyklę. Smulkintuvas yra programinė įranga, kuri pavers modelį į spausdinimo instrukcijas 3D spausdintuvui; šis instrukcijų rinkinys vadinamas Gcode. Tiksliau, jame yra G ir M komandos, kurių kiekviena turi priskirtą veiksmą.

Kitaip tariant, tai yra kalba, kuria mašinai nurodoma, kaip perkelti dalis arba kokiu modeliu vadovautis, kad būtų sukurtas spaudinys. Šiose instrukcijose taip pat gali būti vartotojo pasirinkti parametrai, tokie kaip spausdinimo greitis ir palaikymo struktūra; visa tai galima padaryti pjaustyklės programinėje įrangoje.

Kad galėtume importuoti modelį į pjaustyklę, turime jį eksportuoti kaip STL failą. STL reiškia „standartinę teksto kalbą“ arba „standartinę trikampio kalbą“ ir apibūdina 3D objekto paviršiaus geometriją. Jų negalima spausdinti atskirai. Taigi, eikime į priekį ir eksportuokime objektą kaip STL failą, eidami į Failas > Eksportuoti > Stl (.stl) Blenderyje.

Tada importuokite jį į pjaustymo programinę įrangą, pvz., Cura. Programoje Cura galite tiesiog nuvilkti savo modelį į jį ir modelis bus rodomas taip, kaip parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje.

Įdėję modelį į pjaustyklę, galėsite jį spausdinti 3D. Būtinai peržiūrėkite mūsų vadovą populiariausi Cura papildiniai todėl 3D spausdinimas taps patikimesnis ir patogesnis.

Sukurkite savo 3D spausdinamus modelius „Blender“.

Šiame straipsnyje apžvelgėme, kaip galite paruošti 3D modelį spausdinimui naudojant „Blender“. Taip pat parodėme kelis būdus, kaip sukurti 3D modelio kolektorių ir importuoti jį į pjaustymo programą. Jei norite sukurti 3D spausdinimo modelį, žr. šį vadovą.

Darbo su maišytuvu pradžia: 8 nuostabūs vadovėliai naujokams

Skaitykite toliau

DalintisTviteryjeDalintisEl. paštas

Susijusios temos

  • Kūrybiškas
  • DIY
  • Blenderis
  • 3D modeliavimas
  • 3D spausdinimas

Apie autorių

Cherie Tan (31 straipsnis paskelbtas)

Cherie yra kūrybinė technologė, prisijungusi prie MUO 2021 m. Ji yra aistringa kūrėja ir technikos rašytoja, turinti patirties naudojant Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny ir ATMega įrenginius, taip pat E-tekstilę, 3D spausdinimą ir KiCad. Už kūrybos ribų Cherie mėgsta groti muziką ir mankštintis.

Daugiau iš Cherie Tan

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia