Skelbimas

2013-ieji buvo didžiuliai internetinių žaidimų metai. Tikriausiai tai buvo metai, kuriuos didžiąją dalį turimo laiko praleidau žaisdamas, sėdėdamas priešais savo kompiuterį. Aš visada buvau PC platformos gerbėjas ir bent jau, mano nuomone, ji pradeda šviesti konsolėmis.

Praėjusiais metais buvo daug žaidimų, kurie pasiekė paviršių, bet aš jaučiu, kad yra trys, kurie iš tikrųjų spindėjo per visas kitas. Šie žaidimai yra nemokami, labai populiarūs ir nepaprastai įdomūs. 2013 m. Buvo svarbūs šių žaidimų metai ir aš tikrai manau, kad jie bus stiprūs, jei tęsime visą 2014 m. Pažvelkime į juos.

Tremties kelias

Aš prieš tai esu sakęs daugybę kartų Tremties kelias Tremties kelias yra nemokama ir priklausoma „Diablo III“ alternatyva [MUO Gaming]Nepaisant vieno dienos kompiuterinių žaidimų pardavimo rekordo - 3,5 mln., Aš jaučiuosi taip, tarsi „Diablo III“ pasirodė šiek tiek šnipštas. Žaidimas turėjo akmenišką ... Skaityti daugiau užpildė tuštumą, kurią „Blizzard“ paliko daugelio ARPG gerbėjų širdyse savo trečiąja įmoka „Diablo“ serijoje. „Diablo III“ daugeliui iš mūsų tiesiog nepataikė į vietą, o „Grinding Gear Games“ kūrėjai atliko puikų darbą ir pasinaudojo šiais trūkumais.

instagram viewer

Tremties kelias pristatė tiek daug naujų dalykų šiam priklausomybės žanrui, o 2013-ieji buvo stulbinantys šio žaidimo metai. Tai net laimėjo „GameSpot“ metų kompiuterinis žaidimas apdovanojimas, kuris yra didžiulis nepriklausomų kūrėjų žaidimo laimėjimas.

Tremties kelias dėl galimybių atsirado didžiulis. Pasyvių įgūdžių medis yra milžiniškas, ir jūs praleisite valandas, kol jį tobulinsite ir tobulinsite. Daugybė įgūdžių derinių, kuriuos galite susieti, leidžia atlikti įdomiausius žaidimus, kuriuos aš kada nors patyriau. Jei jums patinka lašai, šis žaidimas yra skirtas jums. „Path of Exile“ elementų sistemos modifikatoriai, priešdėliai ir priesagos yra absoliučiai beprotiški. Aš drįstu pabandyti surasti du vienodus retus dalykus, nes tai nebus lengva.

PoE praėjusių metų pabaigoje jų žaidimą sugadino ir įvedė lygų sistemą. Daugelyje RPG įvedate serverį, kuriame ekonomika ir aplinkiniai dalykai yra nuolatiniai. Laikui bėgant tai garantuoja, kad ekonomika pasisuks šlykščiai. Nauji žaidėjai jausis beviltiškai, o seniems žaidėjams liko labai mažai ką pasiekti. Nors „Tremties take“ yra nuolatinės „Standard“ ir „Hardcore“ lygos, naujos lygos pristatomos kiekviena kita mėnesį, kuriame pristatomi nauji ir įdomūs žaidimo elementai bei siūlomi prizai aukščiausio rango žaidėjams kopėčios.

„Tremties kelias“ šiuo metu yra geriausias nemokamas ARPG internete.

Niekada žiemoja

Niekada žiemoja Sukurkite savo MMO požemį niekada žiemąPrieš dešimt metų „Bioware“ išleido žaidimą pavadinimu „Neverwinter Nights“. Nors kampanija buvo nusivylusi vieno žaidėjo RPG, ji iš tikrųjų nebuvo esmė. Vietoj to, žaidimas buvo sutelktas į vartotojo sukurtą kelių žaidėjų turinį, sukurtą nuostabiai galingu ... Skaityti daugiau (nepainioti su „Neverwinter Nights“) yra MMORPG, kuris rimtai bando atgaivinti žanrą, kuris, kaip atrodo, kovoja jau vėlai. Ankstyvas „World of Warcraft“ plėtra atrodo paskutinis kartas, kai žaidėjai iš tikrųjų ėjo į šoną MMORPG, tačiau „Neverwinter“ yra turbūt geriausias šio žanro laisvai žaidžiamas žaidimas per pastaruosius tris metų.

Nors aš manau, kad geriausia šį žaidimą klasifikuoti kaip MMORPG, panašų į „WoW“, jame taip pat pristatomi veiksmo elementai, dėl kurių daugelis žaidimo gerbėjų jį labiau susiejo su ARPG. MMOARPG? Tai šiek tiek iš „Diablo“ serijos ir truputį iš „World of Warcraft“, nors neabejotinai ne toks geras kaip bet kurio pagrindinio pavadinimo.

Kova vyksta labai greitai. Yra personažų kompanionai, kurie vaidina gilesnį vaidmenį šiame žaidime, palyginti su visais kitais, kuriuos vaidinau. Meistrų kūrimo sistema „Neverwinter“ yra nepanaši į bet kurią kitą, kur ji praktiškai suteikia galimybę meistravimo procesą paversti naršyklės žaidimu per interneto portalą. Žaidime iš tiesų yra keletas novatoriškų ir intelektualių naujų privalumų ir funkcijų, kurios nėra tokios paplitusios ar galbūt visai nerodomos kituose MMO.

Viena iš įdomiausių „Neverwinter“ funkcijų yra liejykla. Kasdieniai liejyklų ieškojimai suteikia jums ką nors daryti teisingai, kai jūs prisijungiate. Aš niekada nemačiau kito MMORPG, suteikiančio žaidėjams integruotą būdą kurti savo „PvP“ arenas ar požemius. Naudodamiesi liejykla, jūs galite patirti žaidėjų sukurtą turinį ir būti apdovanoti už baigimą. Manau, kad tai kažkas daugiau, ko pamatysime būsimuose MMO.

Svarbu atsiminti, kad šis žaidimas yra nemokamas. Labai sunku rasti nemokamą MMORPG, kurį iš tikrųjų verta žaisti. Aš nejaučiu, kad „Neverwinter“ yra tas žaidimo tipas, kuris šokiruos ir nustebins naujus žaidėjus, bet jis bus tas, kuris paliks jus turinį ir patenkintą. Jei ieškote žaidimo, kuris pakeistų „World of Warcraft“, nes nebegalite sau leisti mėnesio prenumeratos, šis žaidimas yra puiki alternatyva. Tai kitokia ir smagu.

Židinio akmuo

Nuo to laiko nebuvo Minecraft „Minecraft“ [MUO žaidimų] įvadas„Minecraft“, sensacija, kurios metu audra paleido žaidimus, dabar yra gerokai vyresnė nei treji metai. Beveik sunku patikėti, kad jau seniai, kai buvo paskelbta pirmoji alfa, - ir lygiai taip pat ... Skaityti daugiau kad jaučiausi taip, tarsi žaidimas, kuris yra beta būsenos, tikrai patrauktų žaidimų bendruomenę. „Hearthstone“ neseniai perėjo iš uždarosios į atvirą beta versiją, tačiau dar prieš šį pakeitimą tai buvo vienas iš labiausiai stebimų „Twitch“ žaidimų ir žmonės dėl jo išprotėjo. Uždaryti beta raktai vienu metu buvo perparduoti (neteisėtai, tai yra) už daugiau nei 200 USD. Tai yra rimtas susidomėjimas.

Niekada nebūčiau numatęs, kad CCG (kolekcinis kortų žaidimas) gaus tokį didžiulį pelną. Tai yra įtraukiantis, lengvai išmokstamas ir žaidžiamas tiek kasdienėje, tiek konkurencinėje aplinkoje. Tai žaidimas, kuriame dalyvauju, kai baigiu varginančias užduotis ir man reikia greitai atsipūsti. Kaskart po 20 minučių „Hearthstone“ žaidimas palaiko mano smegenų stimuliaciją.

Židinio akmuo „Blizzard's Hearthstone“ nemokami kortų žaidimai - ar verta žaisti?Nemokamas kolekcionuojamų kortų žaidimas neskamba taip, kaip tikėtumėtės pamatyti „Blizzard“, tačiau jis yra stebėtinai įdomus ir įtraukiantis Skaityti daugiau yra kortų žaidimas, leidžiantis pasirinkti tarp devynių skirtingų klasių, turinčių savo žaidimo stilių, kiekvienai klasei būdingus sugebėjimus ir kortų rinkinius. Kai žaidi ir progresuoji per žaidimą, tu išlygini aukščiau, atrakini kortas ir pasieki rangą. „Arena“ išties daro šį žaidimą tokiu maloniu. Šiuo žaidimo režimu turite sumokėti 150 aukso įėjimo mokestį (kurį galima uždirbti vykdant kasdienes užduotis arba tiesiog žaidžiant kuo dažniau). Tada jums bus suteikta galimybė pasirinkti vieną iš trijų atsitiktinių klasių. Nuo šiol jūs einate per atsitiktinai parinktas korteles, kol išsirinksite visą denį - 30. Tuomet žaidi iki 12 pergalių (arba tris pralaimėjimus), kol baigsi savo bėgimą. Pabaigoje jums bus atlyginta už kortelių pakuotes ir žaidimo valiutos formas.

Niekada nemačiau savęs priklausomas nuo kortų žaidimo, bet „Hearthstone“ mane tikrai perėmė 2013 m. Pabaigoje.

Išvada

Šie trys žaidimai siūlo daugybę variantų: MMORPG, ARPG ir CCG. Aš tikrai rekomenduoju bet kuriam kompiuterio žaidėjui išbandyti visus tris, nes jie visi yra tikrai kokybiški žaidimai, kurie, manau, turėtų būti suteikiami visiems. Ar manote, kad yra dar vienas žaidimas, kuris iš tikrųjų susprogdino 2013 m. Ir vertas šiek tiek dėmesio? Pakalbėkime apie tai toliau pateiktuose komentaruose.

Craigas yra žiniatinklio verslininkas, filialų pardavėjas ir tinklaraštininkas iš Floridos. „Facebook“ galite rasti daugiau įdomių dalykų ir palaikyti ryšį su juo.